Quest for Glory: So You Want to Be a Hero – культовая приключенческая RPG 1989 года от Sierra On-Line. Статистика героя влияет на геймплей! Ремейк 1992 года.
Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Quest for Glory: So You Want to Be a Hero (первоначально известная как Hero's Quest: So You Want to Be a Hero) – это гибрид приключенческой и ролевой игры 1989 года, разработанная Лори Энн Коул и изданная Sierra On Line для MS DOS. Это первая игра в серии Quest for Glory, которую признали определяющей для жанра, поскольку она объединила графические приключения с элементами ролевой игры, такими как развитие характеристик персонажа (сила, интеллект, здоровье), которые реально влияли на возможность прохождения определенных этапов игры. Игра отличается сатирическим и комичным стилем. В начале 1990-х годов вышли порты для Amiga, Atari ST и NEC PC 9801. В 1992 году для DOS, а затем в 1994 году для Mac OS, была выпущена обновленная версия в формате VGA под названием Quest for Glory I: So You Want to Be a Hero.
Quest for Glory: So You Want to Be a Hero (originally known as Hero's Quest: So You Want to Be a Hero) is a 1989 adventure game/role playing game hybrid, designed by Lori Ann Cole and published by Sierra On Line for MS DOS. It is the first game in the Quest for Glory series, and has been credited for being a genre defining game, as it tried to mix graphical adventure gaming with role playing like elements such as statistic building (strength, intelligence, health) that would actually affect the ability to accomplish certain parts of the game. The game has a satirical and silly tone. Ports for the Amiga, Atari ST, and NEC PC 9801 were released in the early 1990s. A VGA remake, titled Quest for Glory I: So You Want to Be a Hero, was released in 1992 for DOS and later in 1994 for Mac OS.
Прием
So You Want to Be a Hero признана видеоигрой, определившей жанр, благодаря сочетанию элементов приключений и ролевых игр. В 1990 году Scorpia из Computer Gaming World отметила, что головоломки в игре были простыми, но всё же увлекательными для опытного игрока, а превосходная графика и умелое использование юмора и ролевых элементов сделали игру "бесспорным победителем". В 1990 году журнал назвал её приключенческой игрой года, описав её как одну из немногих игр для начинающих, которая понравилась как новичкам, так и ветеранам жанра. В 1993 году Scorpia высоко оценила графику, юмор и реиграбельность этого "очаровательного гибрида". В 1996 году журнал поместил Quest for Glory на 73-е место в списке лучших игр всех времен и на 15-е место в списке самых инновационных компьютерных игр. Редакторы Macworld вручили Quest for Glory награду "Лучшая ролевая игра" в 1994 году. Обосновывая своё решение, Стивен Леви из журнала отметил, что игра "объединяет классические ролевые элементы – развитие характеристик персонажа посредством победы над врагами, всё ради достижения более глобальной цели – с более лёгким настроением и интерактивностью приключенческих игр Sierra On-Line, серии King’s Quest". Он назвал её "более мягкой и дружелюбной формой ролевой игры, особенно подходящей для новичков в жанре, особенно для тех, кто знаком с приключенческими играми". Майкл Бейкер из RPGamer оценил игру на 3,5 из 5, написав, что это "часть истории RPG, выдержавшая испытание временем", которая умело сочетает головоломки, игровой процесс и сюжет, создавая увлекательный эффект, хотя и признал, что темп игры иногда бывает слишком медленным. По словам Кори Коула, игра стала одним из самых быстро продаваемых продуктов Sierra, разойдясь тиражом более 250 000 копий в первые несколько лет.
So You Want to Be a Hero is credited as a genre defining video game, due to its mix of adventure and roleplaying elements. Scorpia of Computer Gaming World stated in 1990 that the game's puzzles were easy, but still fun for an experienced player, and that excellent graphics and good use of humor and role playing elements made the game "a definite winner". In 1990 the magazine named it as Adventure Game of the Year, describing it as one of the few introductory games that both beginners and veterans of adventures enjoyed. In 1993 Scorpia approved of the "cute hybrid's" graphics, humor, and replayability. In 1996, the magazine named Quest for Glory the 73rd best game ever, and 15th on the magazine's list of the most innovative computer games. The editors of Macworld gave Quest for Glory their 1994 "Best Role Playing Game" award. Writing about their decision, the magazine's Steven Levy remarked that the game "merges classic role playing aspects—building up a character's attributes by vanquishing enemies, all in service of a larger goal—with the more playful mood and interactivity of Sierra On Line's King's Quest adventure game series." He called it "a kinder, gentler form of role playing game, and one particularly well suited to newcomers to the genre, especially those familiar with adventure gaming." Michael Baker of RPGamer scored the game 3.5 out of 5, writing that it is "a piece of RPGaming history that stands the test of time" that balances puzzles, gameplay, and writing to entertaining effect, while finding the game's pacing to be sometimes too slow. According to Corey Cole, the game became one of Sierra's fastest selling products, selling over 250,000 copies in its first few years.
Ремейк
Как и первые игры в сериях King's Quest, Space Quest, Police Quest и Leisure Suit Larry, версия VGA с использованием интерпретатора SCI1.1 от Sierra была выпущена в 1992 году для DOS и Mac OS. Эта версия имела ограничения ввода по сравнению с оригиналом, который использовал текстовый парсер на основе SCI0. Ремейк VGA и оригинальная версия также были выпущены на CD-ROM в составе коллекции Anthology 1996 года и серии коллекций 1997 года. В то время как оригинальная игра строилась на диалогах и задавании вопросов для получения справочной информации, в новом интерфейсе диалоги имели древовидную структуру: меню тем вопросов. Задавая определенные вопросы (например, «Спросить о зелье»), игрок получал новые вопросы (например, «Лечебное зелье», «Зелье выносливости», «Зелье снятия проклятий»). Фоновые изображения и персонажи были нарисованы от руки и отсканированы, а бои с монстрами и портреты персонажей создавались с использованием пластилиновых моделей и покадровой анимации. В отличие от других игр, исчерпание очков выносливости здесь может привести к мгновенной гибели героя, а не к потере здоровья. Некоторые пасхальные яйца также были обновлены, например, в доме Эразма: в оригинале есть отсылка к King’s Quest IV, а в ремейке – к «Кинжалу Амона Ра». Комната с сокровищами в пещере тролля, ведущей к логову разбойников, отсутствовала в ремейке. По словам Кори Коула, Лори Коул отвечала за дизайн как VGA-ремейка, так и Quest for Glory III: Wages of War, над которыми она работала одновременно. Обложка ремейка напоминает знаменитую картину «Святой Георгий и Дракон».
Like the first games in the King's Quest, Space Quest, Police Quest, and Leisure Suit Larry series, a VGA version using Sierra's point and click SCI1.1 interpreter was released in 1992 for the DOS and Mac OS. This version had input limitations compared to the original, which used the text parser–based SCI0. The VGA remake and original version were also released on CD ROM as part of the 1996 Anthology collection and 1997 Collection Series. While the original game was based on dialogues and asking questions in order to obtain some background information, in the new interface the dialogues had a tree structure: a menu of question topics. By asking certain questions (e. g., "Ask about Potion"), the player will get new questions to ask (e. g., "Healing potion", "Stamina potion", "Dispel potion"). The backgrounds and characters were hand drawn and scanned, while the monster fights and character portraits were made using clay models and stop motion animation. Unlike other games, running out of stamina points here can kill the hero outright instead of starting to do health damage. Some easter eggs were also updated, for example in Erasmus's house, the original has a reference to King's Quest IV, while the remake has a reference to The Dagger of Amon Ra. The treasure room in the troll cave leading to the Brigand's hideout was missing in the remake. According to Corey Cole, Lori Cole was responsible for the design of both the VGA remake and Quest for Glory III: Wages of War, which she worked on at the same time. The box art for the remake is reminiscent of the famous painting of Saint George and the Dragon.