Quest for Glory: So You Want to Be a Hero – 1989 ж. Sierra On Line шығарған, MS DOS үшін ойын. Ойын жанрды дамытты, ролик пен стратегияны біріктірді. Жаңа нұсқалары да бар!
Ағылшыншамен салыстырыңыз: абзацты басыңыз — түпнұсқа терезеде ашылады. Абзац астындағы EN түймесі оны мәтін ішінде көрсетеді.
Мазмұны
Кіріспе
Quest for Glory: So You Want to Be a Hero (алғашқыда Hero's Quest: So You Want to Be a Hero деп аталған) – 1989 жылы Лори Энн Коул және Sierra On Line компаниясы MS DOS жүйесі үшін жасаған және шығарған, приключениелық ойын мен рөлдік ойынның біріктірілген түрі. Бұл Quest for Glory сериясының бірінші ойыны, және жанрды анықтаған ойын ретінде танылды, себебі ол графикалық приключениелық ойынды рөлдік ойын элементтерімен – мысалы, күш, интеллект, денсаулық сияқты статистиканы дамыту мүмкіндігімен біріктіруге тырысты, бұл статистика ойынның кейбір бөлімдерін орындау қабілетіне әсер ететін. Ойынның сатирикалық және көңілді тонға ие. Amiga, Atari ST және NEC PC 9801 платформалары үшін порттар 1990 жылдардың басында жарық көрді. 1992 жылы DOS, ал 1994 жылы Mac OS үшін VGA графикасымен қайта жасалған Quest for Glory I: So You Want to Be a Hero ойыны шығарылды.
Quest for Glory: So You Want to Be a Hero (originally known as Hero's Quest: So You Want to Be a Hero) is a 1989 adventure game/role playing game hybrid, designed by Lori Ann Cole and published by Sierra On Line for MS DOS. It is the first game in the Quest for Glory series, and has been credited for being a genre defining game, as it tried to mix graphical adventure gaming with role playing like elements such as statistic building (strength, intelligence, health) that would actually affect the ability to accomplish certain parts of the game. The game has a satirical and silly tone. Ports for the Amiga, Atari ST, and NEC PC 9801 were released in the early 1990s. A VGA remake, titled Quest for Glory I: So You Want to Be a Hero, was released in 1992 for DOS and later in 1994 for Mac OS.
Қабылдау
"So You Want to Be a Hero" ойыны оқиғалық және рөлдік элементтердің үйлесімділігі арқасында жанрды анықтаған видео ойын ретінде танылды. 1990 жылы Computer Gaming World журналының Scorpia авторы ойынның жұмбақтары оңай болғанымен, тәжірибелі ойыншы үшін де қызықты екенін, сондай-ақ тамаша графикасы мен әзіл-қалжың мен рөлдік элементтерді тиімді пайдалану ойынды "нағыз жеңімпаз" еткенін мәлімдеді. 1990 жылы журнал оны "Жылдың оқиғалық ойыны" деп атап, жаңадан бастағандар мен тәжірибелі ойыншылардың екеуіне де ұнайтын сирек кіріспе ойындардың бірі деп сипаттады. 1993 жылы Scorpia "сүйкімді гибридтің" графикасын, әзіл-қалжыңын және қайта ойналатындығын жоғары бағалады. 1996 жылы журнал Quest for Glory ойынын барлық кездердің 73-ші ең жақсы ойыны деп, ал журналдың ең инновациялық компьютерлік ойындар тізімінде 15-ші орынға қойды. Macworld журналының редакторлары Quest for Glory ойынына 1994 жылғы "Ең үздік рөлдік ойын" сыйлығын табыс етті. Шешімдерін түсіндірген журналдың Стивен Леви авторы ойынның "жамандықпен күресіп кейіпкердің қасиеттерін дамыту арқылы үлкен мақсатқа жету" сияқты классикалық рөлдік ойын элементтерін Sierra On Line компаниясының King's Quest оқиғалық ойын сериясының көңілді атмосферасымен және өзара әрекеттесу мүмкіндіктерімен үйлестіретінін айтты. Ол оны "рөлдік ойынның мейірімді, жұмсақ түрі" деп атады, және ол әсіресе жанрға жаңа келгендерге, әсіресе оқиғалық ойындармен таныс адамдарға өте қолайлы екенін жеткізді. RPGamer журналының Майкл Бейкер авторы ойынды 5 балдық шкала бойынша 3,5 балмен бағалап, оның "уақыт сынағынан өткен RPGaming тарихының бір бөлігі" екенін, жазбасымен, геймплейімен және жұмбақтарымен ойынды қызықты ететінін жазды, бірақ ойынның қарқыны кейде тым баяу болатынын атап өтті. Кори Коулдың сөзіне сәйкес, ойын Sierra компаниясының ең жылдам сатылатын өнімдерінің біріне айналып, алғашқы бірнеше жылында 250 000 данадан астам сатылды.
So You Want to Be a Hero is credited as a genre defining video game, due to its mix of adventure and roleplaying elements. Scorpia of Computer Gaming World stated in 1990 that the game's puzzles were easy, but still fun for an experienced player, and that excellent graphics and good use of humor and role playing elements made the game "a definite winner". In 1990 the magazine named it as Adventure Game of the Year, describing it as one of the few introductory games that both beginners and veterans of adventures enjoyed. In 1993 Scorpia approved of the "cute hybrid's" graphics, humor, and replayability. In 1996, the magazine named Quest for Glory the 73rd best game ever, and 15th on the magazine's list of the most innovative computer games. The editors of Macworld gave Quest for Glory their 1994 "Best Role Playing Game" award. Writing about their decision, the magazine's Steven Levy remarked that the game "merges classic role playing aspects—building up a character's attributes by vanquishing enemies, all in service of a larger goal—with the more playful mood and interactivity of Sierra On Line's King's Quest adventure game series." He called it "a kinder, gentler form of role playing game, and one particularly well suited to newcomers to the genre, especially those familiar with adventure gaming." Michael Baker of RPGamer scored the game 3.5 out of 5, writing that it is "a piece of RPGaming history that stands the test of time" that balances puzzles, gameplay, and writing to entertaining effect, while finding the game's pacing to be sometimes too slow. According to Corey Cole, the game became one of Sierra's fastest selling products, selling over 250,000 copies in its first few years.
Қайта жасау
King's Quest, Space Quest, Police Quest және Leisure Suit Larry сериясындағы алғашқы ойындар сияқты, 1992 жылы DOS және Mac OS үшін Sierra компаниясының SCI1.1 интерпретаторын қолдана отырып, нұсқаулар арқылы басқарылатын VGA нұсқасы шығарылды. Бұл нұсқа мәтіндік талдауға негізделген SCI0 нұсқасына қарағанда кіріс деректеріне шектеулер қойды. VGA қайта жасалған нұсқасы мен түпнұсқа нұсқасы 1996 жылғы «Антология» жинағы мен 1997 жылғы «Жинақ сериясы» CD-ROM форматында жарық көрді. Алғашқы ойын диалогтарға және кейбір ақпаратты алу үшін сұрақтар қоюға негізделген болса, жаңа интерфейсте диалогтар ағаш тәрізді құрылымға ие болды: сұрақ тақырыптарының тізімі. Ойыншы белгілі бір сұрақтарды қою арқылы (мысалы, «Дәрі туралы сұраңыз») жаңа сұрақтарға қол жеткізеді (мысалы, «Емдік дәрі», «Күшті дәрі», «Құтылу дәрісі»). Фондық суреттер мен кейіпкерлер қолмен салынды және сканерленді, ал монстрлармен шайқастар мен кейіпкерлердің портреттері саз модельдер мен тоқтатылған анимация арқылы жасалды. Басқа ойындардан айырмашылығы, мұнда күш-қуаттың таусылуы кейіпкерге денсаулыққа зиян келтірудің орнына бірден өлімге алып келеді. Кейбір құпиялар да жаңартылды, мысалы, Эразмның үйінде түпнұсқада King's Quest IV-ке сілтеме болса, қайта жасалған нұсқада Amon Ra-ның қанжарына сілтеме бар. Тонаушылардың жасырын орнына апаратын троль үңгіріндегі қазына бөлмесі қайта жасалған нұсқада болмады. Кори Коулдың сөзіне сәйкес, Лори Коул VGA қайта жасалған нұсқасы мен Quest for Glory III: Wages of War ойындарының дизайнына жауапты болды және ол екі ойынды бір уақытта жасады. Қайта жасалған нұсқаның мұқабасы әйгілі «Святой Георгий және Аждаһа» картинасын еске түсіреді.
Like the first games in the King's Quest, Space Quest, Police Quest, and Leisure Suit Larry series, a VGA version using Sierra's point and click SCI1.1 interpreter was released in 1992 for the DOS and Mac OS. This version had input limitations compared to the original, which used the text parser–based SCI0. The VGA remake and original version were also released on CD ROM as part of the 1996 Anthology collection and 1997 Collection Series. While the original game was based on dialogues and asking questions in order to obtain some background information, in the new interface the dialogues had a tree structure: a menu of question topics. By asking certain questions (e. g., "Ask about Potion"), the player will get new questions to ask (e. g., "Healing potion", "Stamina potion", "Dispel potion"). The backgrounds and characters were hand drawn and scanned, while the monster fights and character portraits were made using clay models and stop motion animation. Unlike other games, running out of stamina points here can kill the hero outright instead of starting to do health damage. Some easter eggs were also updated, for example in Erasmus's house, the original has a reference to King's Quest IV, while the remake has a reference to The Dagger of Amon Ra. The treasure room in the troll cave leading to the Brigand's hideout was missing in the remake. According to Corey Cole, Lori Cole was responsible for the design of both the VGA remake and Quest for Glory III: Wages of War, which she worked on at the same time. The box art for the remake is reminiscent of the famous painting of Saint George and the Dragon.