Введение

Эйнштейн не играет в кости! (EinStein würfelt nicht!) – настольная игра, разработанная Инго Альтхофером, профессором прикладной математики в Йене, Германия. Она была официальной игрой выставки, посвященной Эйнштейну, в Германии в течение Эйнштейновского года (2005). Название игры на немецком языке имеет двойной смысл. Оно является игрой слов, основанной на знаменитой цитате Эйнштейна «Я убежден, что Он (Бог) не играет в кости», и одновременно отсылает к тому факту, что когда у игрока остается только один кубик (ein Stein), ему больше не нужно бросать кубики, а можно просто передвинуть этот кубик.

Правила

Игра ведётся на квадратной доске с игровым полем 5x5. У каждого игрока есть шесть кубиков, пронумерованных от одного до шести. При подготовке к игре игроки расставляют кубики в треугольной области своего цвета. Игроки по очереди бросают шестигранный кубик, а затем перемещают кубик с соответствующим номером. Если кубика с выпавшим номером больше нет на доске, игрок перемещает любой оставшийся кубик, номер которого на единицу больше или меньше выпавшего числа. Игрок, начинающий с верхнего левого угла, может переместить кубик на одну клетку вправо, вниз или по диагонали вниз и вправо; игрок, начинающий с нижнего правого угла, может переместить кубик на одну клетку влево, вверх или по диагонали вверх и влево. Любой кубик, который уже находится в целевой клетке, убирается с доски. Цель игры – либо доставить один из своих кубиков в противоположный угол игрового поля (где начинал противник), либо убрать все кубики противника с доски.

Стратегия

Чем меньше кубиков у игрока, тем "более мобильны" эти кубики, поскольку большее число бросков костей может привести к перемещению одного и того же кубика. Поэтому может быть выгодно избавляться от собственных кубиков, чтобы иметь возможность перемещать их с большей индивидуальной вероятностью, чем если бы осталось несколько кубиков.

Таблицы Шварца

"Мобильность" фигур при удалении одной или нескольких фигур может быть оценена количественно с помощью вероятности. Показатель Шварца набора фигур на доске определяется как ожидаемое количество оставшихся ходов, при условии, что захваты не происходят, для одной из фигур, чтобы достичь своей цели. В целом, игрокам следует минимизировать показатель Шварца своих фигур и максимизировать показатель Шварца фигур противника. Поскольку на доске шесть фигур, и каждая фигура может находиться в 1, 2, 3 или 4 ходах от своей цели, либо быть исключенной из игры, существует 15 625 различных ситуаций, для которых показатели Шварца могут быть предварительно вычислены.

Варианты

Игра также может быть сыграна на доске 6 × 6 с десятью фигурами на каждой стороне, помеченными цифрами 2, 3, 4, 5, 6, 8, 9, 10, 11 и 12. Бросаются два шестигранных кубика. Игра также может проводиться по раундам с использованием кубика для удвоения, как в нарды.