Кіріспе

Эйнштейн құмар ойнамайды! («бір тас лақтырмайды») – Германияның Йена қаласындағы қолданбалы математика профессоры Инго Альтхофер жасаған тақта ойыны. Ол 2005 жылғы «Эйнштейн жылы» Германияда өткен Эйнштейнге арналған көрменің ресми ойыны болды. Ойынның атауы неміс тілінде қос мағыналы. Бұл Эйнштейннің «Мен Ол (Құдай) құмар ойнамайды деп сенемін» деген танымал цитатасымен байланысты, сонымен қатар ойыншыда тек бір текше (ein Stein) қалғанда, оған енді «құмар ойнау» қажет емес, тек текшені жылжытуға болады.

Ережелер

Ойын 5×5 торлы шаршы тақтада ойналады. Әр ойыншыда 1-ден 6-ға дейін нөмірленген алты текше бар. Ойынды дайындау кезінде ойыншылар өз түсінің үшбұрышты аймағына текшелерді орналастырады. Ойыншылар кезекпен алты жақты қос кібіш лақтырып, содан кейін сәйкес текшені жылжытады. Егер сәйкес текше тақтада болмаса, ойыншы қалған текшелердің ішінде лақтырылған саннан бір сан жоғары немесе бір сан төмен болатын текшені жылжытады. Сол жақ жоғарғы бұрышта бастайтын ойыншы сол текшені бір шаршы оңға, төменге немесе диагональ бойымен төмен және оңға жылжыта алады; оң жақ төменгі бұрышта бастайтын ойыншы сол текшені бір шаршы солға, жоғарыға немесе диагональ бойымен жоғары және солға жылжыта алады. Кез келген текше мақсатты шаршыға енсе, ол тақтадан алынып тасталады. Ойынның мақсаты – ойыншы өзінің бір текшесін тордың қарама-қарсы бұрышындағы шаршыға (қарсыласы бастаған жерге) жеткізу немесе қарсыласының барлық текшелерін тақтадан алып тастау.

Стратегия

Ойыншыдағы текшелердің саны неғұрлым аз болса, сол текшелерді жылжыту мүмкіндігі соғұрлым артады, себебі көбірек кіш тастаулар бір текшені жылжытуға мүмкіндік береді. Сондықтан, көп текшелерді қалдыруға қарағанда, оларды жекелеген мүмкіндіктермен жылжыту үшін өз текшелеріңізді жоюға тырысу тиімді болуы мүмкін.

Шварц кестелері

Бір немесе бірнеше фигураны алып тастағанда фигуралардың "қозғалғыштығын" ықтималдықпен бағалауға болады. Доскадағы фигуралар жинағының Шварц ұпайы – ешқандай соққы жасалмайтын жағдайда, фигуралардың бірі өзінің мақсатына жету үшін қалған қадамдардың күтілетін саны ретінде анықталады. Жалпы, ойыншылар өз фигураларының Шварц ұпайын азайтуға және қарсыласының фигураларының Шварц ұпайын арттыруға тырысуы керек. Алты фигура болғандықтан, әр фигура өз мақсатынан 1, 2, 3 немесе 4 қадам қашықтықта болуы мүмкін, немесе ойыннан шығып қалуы мүмкін, Шварц ұпайларын алдын ала есептеу үшін 15 625 ерекше жағдай бар.

Нұсқалар

Ойынды әр жағында он фигурасы бар 6х6 тақтада ойнауға болады, фигуралар 2, 3, 4, 5, 6, 8, 9, 10, 11 және 12 деп белгіленеді. 6 жақты екі ойыншық текше лақтырылады. Ойынды бәсекелестік сияқты екі еселеу кубімен кезеңдер бойынша ойнауға да болады.