Введение
Battlefield 2142 – видеоигра 2006 года, шутер от первого лица, разработанная DICE и изданная Electronic Arts. Это четвёртая игра в серии Battlefield. Действие Battlefield 2142 разворачивается в 2142 году и повествует о войне, известной как «Холодная война XXII века», в которой две сверхдержавы – Европейский Союз (ЕС) и Паназиатский союз (ПАС) – сражаются за последние незамерзающие земли в период нового ледникового периода. Игра была разработана преимущественно для многопользовательского режима и поддерживает до 64 игроков на сервере или до 16 игроков в одиночном режиме против ботов в режиме «Захват». В ней реализована собственная система рангов для отслеживания статистики игрока, аналогичная системе, использованной в предшественнике Battlefield 2. Игра представляет новые классы техники и вооружения, не встречавшиеся в Battlefield 2. В Battlefield 2142 действует система открытий, позволяющая игроку выбирать новое открытие каждый раз при получении нового ранга, вместо принудительной покупки предметов. Дополнение Northern Strike включает новые карты, открытия и технику; было выпущено делюкс-издание, содержащее Battlefield 2142 и Northern Strike. В июле 2014 года все сетевые компоненты игры были отключены после прекращения работы сервиса GameSpy. В 2016 году сообщество Project Revive возродило многопользовательский режим игры. Однако проект был закрыт в 2017 году после получения юридического уведомления от Electronic Arts. В настоящее время в онлайн-мультиплеер можно играть только с сообществом 2142 Reclamation Project, сформированным после закрытия Project Revive.
Battlefield 2142 is a 2006 first person shooter video game developed by DICE and published by Electronic Arts. It is the fourth game in the Battlefield series. Battlefield 2142 is set in 2142, depicting a war known as "The Cold War of the 22nd Century", in which two military superpowers – the European Union (EU) and Pan Asian Coalition (PAC) – battle for the remaining unfrozen land during a new ice age. The game was designed primarily for multiplayer gameplay and allows for a maximum of 64 players on a server or a maximum of 16 players in single player mode against bots on Conquest mode. It has its own ranking system to keep track of the user's statistics similar to the one used in its predecessor, Battlefield 2. It opens up new categories of vehicles and weapons not seen in Battlefield 2. Battlefield 2142 has an unlock system that allows the player to choose a new unlock every time they achieve a new rank instead of forcing the player to purchase items. A booster pack called Northern Strike contains new maps, unlocks, and vehicles; a deluxe edition was released that contains Battlefield 2142 and Northern Strike. In July 2014, all online components of the game were deactivated following the shutdown of GameSpy. The game's online multiplayer was revived by the Project Revive community in 2016. However, the project was shut down in 2017 following a legal notice from Electronic Arts. The game's online multiplayer is currently only playable with the community 2142 Reclamation Project formed after the shutdown of Project Revive.
Геймплей
Battlefield включает в себя два режима игры — Захват и Титан, последний из которых доступен только в онлайн-мультиплеере на многопользовательских картах (без использования модификаций ("модов")). Оба режима поддерживают различное количество игроков, до 64, в зависимости от выбранного сервера. В режиме для одного игрока участвует максимум 16 игроков, включая 15 ботов с искусственным интеллектом. Режим командира, знакомый по Battlefield 2, возвращается: один игрок из каждой команды может подать заявку на эту роль и принять или отклонить её. Командир играет ключевую роль в игре, например, вызывая беспилотники, артиллерийский огонь, сбрасывая снабжение или технику для своей команды.
Классы
В Battlefield 2142 представлено четыре различных игровых класса. Эти классы можно выбирать в любое время во время игры. Классы являются комбинацией классов из Battlefield 2, в которой было семь игровых классов, но они были менее настраиваемыми и улучшаемыми по сравнению с ними. Каждый класс обладает уникальным набором оружия и снаряжения. В состав каждого входят основное оружие, дополнительное оружие и нож. Нож в этой игре отличается от Battlefield 2 тем, что при убийстве игрока ножом, убийца получает его жетон (dogtag). Игрок может повышать свой ранг, получать возможности и снаряжение, зарабатывая очки в игре. Battlefield 2142 предлагает широкие возможности настройки, позволяя игроку открывать больше улучшений для одного класса, что делает его более эффективным. Каждый класс имеет два открываемых оружия и одно пассивное улучшение, которое модернизирует шлем солдата, при этом каждое улучшение шлема обладает различными функциями. Эффект от улучшения шлема одного солдата распространяется на его сокомандников. Штурмовик: Классы Штурмовика и Медика из Battlefield 2 объединены в класс Штурмовика в Battlefield 2142. Основным оружием являются штурмовые винтовки с возможностью установки ракетных ускорителей или дробовиков. Другие улучшения включают в себя продвинутые аптечки, которые можно использовать для восстановления здоровья находящихся поблизости, дымовые гранаты для маскировки и дефибриллятор для воскрешения павших товарищей. Инженер: Класс Инженера функционирует так же, как и задумывалось в Battlefield 1942. Инженер по-прежнему может ремонтировать технику и имеет доступ к тяжелому оружию, способному повредить и уничтожить вражескую технику, такому как ракетные установки и мины. Поддержка: Класс Поддержки обеспечивает боеприпасами с помощью ящиков с патронами и может развертывать турельные пушки и электрические щиты для помощи команде в ближнем бою. Разведчик: Класс Разведчика предназначен для обеспечения периметральной поддержки команды с помощью высокоскоростных снайперских винтовок. С другой стороны, карабин Ламберта – это полностью автоматический карабин, подходящий для агрессивного стиля игры, а в сочетании со взрывчаткой RDX и устройством маскировки Разведчик превращается в класс спецназа.
Завоевание
Режим «Завоевание», аналогичный предыдущим играм, предполагает участие двух команд игроков, сражающихся друг с другом, с целью захвата и удержания точек возрождения. Точки возрождения представлены флагами и отображают цвет контролирующей фракции. Удержание простого большинства флагов запускает уменьшение количества билетов у противника, которое ускоряется, если одна фракция контролирует все флаги. Обе команды начинают матч с заданным количеством билетов. Каждый раз, когда солдат погибает, у его команды вычитается один билет. Игроки могут уменьшить количество потерянных билетов, оживляя «критически раненых» товарищей по команде с помощью дефибриллятора класса «Штурмовик». Оживление товарища по команде в течение 15 секунд (или времени, установленного на сервере) предотвращает потерю билета и необходимость возрождения (игрок, убивший оживленного солдата, сохраняет очко убийства). Команда, у которой закончились билеты или нет доступных точек возрождения с живыми игроками, проигрывает матч. Существуют различные типы режима «Завоевание»: «Лобовое столкновение», «Штурм», «Линии штурма» и «Двойные линии штурма», «Завоевание штурмом», «Без техники». В режиме «Лобовое столкновение» обе команды начинают с одного флага, который нельзя захватить. Остальные флаги нейтральны. В режиме «Штурм» игра ведется в одном из режимов «Линии штурма». В режиме «Завоевание штурмом», идентичном обычному «Штурму» по коду и функциональности, PAC начинает с одного не захватываемого флага (неподвижного «Титана»), а ЕС – с остальных флагов и неподвижного «Титана», который может быть захвачен PAC. В режиме «Без техники» доступна только пехота, что сочетается с режимом «Завоевание», используемым на карте. Техника, включая стационарные наземные турели, не будет появляться.
Титан
В режиме "Титан" участвуют игроки из противоборствующих команд, целью которых является уничтожение "Титана" противника, одновременно защищая свой собственный. "Титаны" – это огромные, тяжелобронированные летающие военные корабли, оснащенные мощными силовыми полями, защищающими их от вражеского вторжения и обычного оружия. Поскольку в начале боя активны силовые поля, игроки сражаются за контроль над разбросанными по полю боя наземными пусковыми установками ракет "Титан". "Титанами" может управлять только командир команды, перемещая их по полю боя. Каждый "Титан" способен к самообороне и поддержке наземного боя, имея 4 зенитных и 2 наземных орудия. Перемещение "Титанов" может вызывать задержки, поэтому некоторые игроки предпочитают их не двигать. На некоторых серверах командиру вообще отключена возможность перемещать "Титан". После отключения щитов "Титан" можно уничтожить двумя способами. Первый – оставаться на земле и обстреливать его ракетами, пока не будет пробит корпус. Второй, более быстрый способ – проникнуть на "Титан" с помощью "штурмовых капсул", запускаемых с бронетранспортера, воздушного транспорта, другого "Титана" или точки возрождения, приземлиться рядом с командиром отряда или использовать воздушный транспорт в качестве мобильной точки возрождения. Оказавшись внутри, игроки должны уничтожить 4 консоли реактора, чтобы получить доступ к реакторному отсеку. Там они взрывают реактор и получают 30 секунд на эвакуацию с "Титана" до его уничтожения. Во время бета-тестирования игры игроки, успевшие покинуть разрушающийся "Титан" до истечения 30-секундного таймера, получали награду. В финальной версии игры раунд завершается уничтожением "Титана", и поскольку смерть игроков в конце раунда не учитывается, эвакуация с "Титана" не имела особого значения, кроме как спровоцировать спешку. В патче 1.05 DICE вернула награду атакующим игрокам, сумевшим покинуть разрушающийся "Титан", в виде значка "Выживший на Титане". Однако для получения этого значка требуется очень точное время приземления, что поначалу вызывало путаницу у игроков.
Транспортные средства
Транспортные средства Battlefield 2142 похожи на транспортные средства в Battlefield 2, за исключением более футуристичного дизайна. Например, танк команды PAC, Type 32 Nekomata, использует ховеркрафт-систему передвижения. Воздушные аппараты более футуристичны и приводятся в движение турбинами, а не роторами. Почти все транспортные средства оснащены кратковременным защитным щитом, называемым системой активной защиты. Система активной защиты защищает транспортное средство от всех атак (за исключением электромагнитных атак) в течение примерно пяти секунд.