Money Puzzle Exchanger – аркадная головоломка 1997 года! Соберите монеты, избегайте заполнения экрана. Доступна на Neo Geo, PS, Game Boy и современных консолях.
Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Money Puzzle Exchanger — игра-головоломка, созданная 17 января 1997 года японской компанией-разработчиком видеоигр Face для аркадной системы Neo Geo MVS. Athena Co. Ltd. портировала её на Game Boy 29 августа 1997 года и на PlayStation 5 ноября 1998 года. Японская версия для PlayStation стала доступна от MonkeyPaw Games в магазине импортных игр PlayStation Network 16 ноября 2010 года. Позже игра была переиздана в составе серии Arcade Archives Neo Geo для PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch 28 июня 2018 года.
Money Puzzle Exchanger is a puzzle game created on January 17, 1997 by Japanese video game developer Face for the Neo Geo MVS arcade system. Athena Co. Ltd. ported it to the Game Boy on August 29, 1997, and the PlayStation on November 5, 1998. The Japanese PlayStation version was made available by MonkeyPaw Games on the PlayStation Network's import store on November 16, 2010. It was later re released as part of the Arcade Archives Neo Geo series for PlayStation 4, Xbox One and Nintendo Switch on June 28, 2018.
Геймплей
Money Puzzle Exchanger имеет тот же геймплей, что и более ранняя компьютерная игра Fujitsu Moujiya, но структурирована как игра на складывание элементов, подобная сериям Magical Drop, AstroPop и Puzzle Bobble, где игроки соревнуются, чтобы не дать непрерывно падающему ряду монет разного достоинства заполнить экран. Монеты объединяются (вертикально и/или горизонтально) для формирования монет более высокого номинала; например, пять монет номиналом «1» образуют монету «5», а две монеты «5» образуют монету «10», и так далее, пока не будут объединены две монеты «500», после чего обе исчезнут. Монеты расположены и окрашены в соответствии с номиналом йены. Две бонусные плитки изменяют игровой процесс. Зеленая плитка RU повышает номинал всех монет одного достоинства; например, все монеты «10» станут монетами «50». Синяя плитка ER удаляет все монеты одинакового номинала. Игра выигрывается, когда любая монета достигает нижней части экрана противника. В одиночном режиме можно выбрать одного из двух персонажей, которые пытаются победить до семи причудливо названных персонажей, таких как Debtmiser, Mightdealer, Eldylabor и Cherrybeiter. В двухместном режиме оба игрока сражаются друг с другом до победы. Чем быстрее и эффективнее каждый игрок очищает свой экран, тем быстрее заполняется экран противника. Поскольку заполненные экраны предоставляют больше возможностей для создания крупных комбо, ход игры может быстро измениться. Также есть еще один одиночный режим под названием «Solo Mode». В этом режиме можно играть любым персонажем. Цель в Solo Mode – непрерывно очищать экран от монет и стараться удерживать игру как можно дольше.
Money Puzzle Exchanger has the same gameplay as Fujitsu’s earlier PC game Moujiya, but structured as a stacking game similar to the Magical Drop, AstroPop, and Puzzle Bobble series, whereby players race to prevent a perpetually falling array of coins in different values from filling up the screen. Coins are combined (vertically and/or horizontally) to form higher valued coins; for example, five '1' coins will form a '5' coin, and two '5' coins will form a '10' coin, and so on, until two '500' coins are put together, at which point both disappear. Coins are arranged and colored to match denominations of the yen coins. Two bonus tiles allow for changes in gameplay. A green RU tile will rank up all coins of the same denomination; for example, all '10' coins will become '50' coins. A blue ER title will erase all coins of the same value. The game is won when any coin reaches the bottom of the opponent's screen. In the single player mode, one of two characters can be selected who attempt to beat up to seven idiosyncratically named characters with names like Debtmiser, Mightdealer, Eldylabor, and Cherrybeiter. In the two player mode, both players fight each other until victory. The quicker and more efficiently each player clears out their screen, the quicker the other player's screen will fill up. Since filled screens offer the most opportunity for chaining together large combos, the tide can turn very quickly. There is also another single player mode called Solo Mode. Any character can be played in this mode. The aim in Solo Mode is to continually clear the screen from coins and try to keep the game going for as long as possible.
Разработка
Игра является одной из последних и наиболее известных видеоигр, разработанных Face перед тем, как компания подала заявление о банкротстве в 2000 году, всего за год до банкротства первоначальной версии SNK, аффилированной компании. Команда разработчиков игры состояла в основном из бывших сотрудников Technōs Japan. Кэнго Асай, продюсер игры, также принимал участие в разработке других игр для Neo Geo, таких как Voltage Fighter Gowcaizer, Savage Reign, The Last Blade, The Last Blade 2, The King of Fighters '97, The King of Fighters '98, Real Bout Fatal Fury 2: The Newcomers и Garou: Mark of the Wolves, а также отмененных игр Neo Geo, Dragon's Heaven (изначально известная как DarkSeed) и других видеоигр SNK, таких как Samurai Shodown: Warriors Rage. Дизайн персонажей для игры создала Ацуко Ишида, тогдашняя жена Масами Обари (которая также работала над Fatal Fury: The Motion Picture, Magic Knight Rayearth и The Brave Express Might Gaine). Для игры был выпущен саундтрек с участием актрис озвучивания Сакуры Танге, Юканы Ногами и Мачико Тойосимы. Позже Сакура Танге и Юкана Ногами озвучили Сакуру Киномото (у которой, как и у Сакуры Мицукоши, зеленые глаза) и Мэйлин Ли соответственно в аниме-адаптации Cardcaptor Sakura. В игре широко используется «Engrish». Примеры фраз включают: «Давайте сражаться с компьютером!» и «Вы используете одинаковые предметы. Это нормально». Большинство имен персонажей – это портманто из английских слов, связанных с деньгами или любовью. Имена персонажей (в порядке появления на этапах игры) следующие: Exchanger, Coquetry, Cherrybeiter, Everyworker, Debtmiser, Eldylabor, Macker и Mightdealer. В международной аркадной версии монеты выглядят обобщенно, а в японской версии они локализованы, чтобы быть похожими на иены.
The game is the one of the final and most well known video game titles developed by Face before it filed and declared for bankruptcy in 2000, just a year before the bankruptcy of the original incarnation of SNK, the latter affiliated company. The development team of the game mostly consisted of former Technōs Japan employees. Kengo Asai, the producer for the game is also involved in development of another Neo Geo titles, such as Voltage Fighter Gowcaizer, Savage Reign, The Last Blade, The Last Blade 2, The King of Fighters '97, The King of Fighters '98, Real Bout Fatal Fury 2: The Newcomers, and Garou: Mark of the Wolves, as well as the cancelled Neo Geo titles, Dragon's Heaven (which tentatively was named DarkSeed) along with another SNK's video game titles, Samurai Shodown: Warriors Rage. The character designs for the game were done by then wife of Masami Ōbari Atsuko Ishida (who also worked on Fatal Fury: The Motion Picture, Magic Knight Rayearth and The Brave Express Might Gaine). A soundtrack for the game was released featuring the talents of voice actresses Sakura Tange, Yukana Nogami and Machiko Toyoshima. Sakura Tange and Yukana Nogami would later voice Sakura Kinomoto (which also have green eyes like Sakura Mitsukoshi) and Meiling Li respectively in the anime adaptation of Clamp's Cardcaptor Sakura. The game has extensive use of Engrish. Examples of phrases used include "Let's fight to computer!" and "You put the same kind of items. That's OK." Most of the characters names are portmanteaus of English words involving money or love. The character names (in game stage order) are: Exchanger, Coquetry, Cherrybeiter, Everyworker, Debtmiser, Eldylabor, Macker, and Mightdealer. In the International arcade version the coins are made to look generic, while in the Japanese version of the game the coins are localized to look closer to their yen equivalents.
Прием
Money Puzzle Exchanger был встречен положительными отзывами критиков после выхода. Famitsu дала положительную оценку версиям для Game Boy и PlayStation. Video Chums назвала игру одной из самых малоизвестных головоломок для PlayStation. Кайл Найт из AllGames высоко оценил общую аудиовизуальную составляющую и увлекательный геймплей, но отметил, что для освоения игры требуется терпение и практика. Рубен Мартинес из MeriStations заявил, что Money Puzzle Exchanger напоминает Puzzle Bobble и Magical Drop, отметив сложность игры, похвалив многопользовательский режим, визуальное оформление в стиле аниме, саундтрек и увлекательный геймплей, но раскритиковал отсутствие усилителей. Адам Мартинес из Nintendo Times, рецензируя переиздание для Nintendo Switch, похвалил графику и геймплей, но отнесся неоднозначно к звуковому оформлению и раскритиковал проблемы эмуляции с интерфейсом. А. Дж. Мацеевски из Video Chums также дал положительную оценку переизданию для Nintendo Switch за геймплей, основанный на деньгах, аудиовизуальную составляющую и соревновательный аспект, но раскритиковал недостаток разнообразия в многопользовательском режиме и дополнительных режимах.
Money Puzzle Exchanger was met with positive reception from critics since its release. Famitsu gave both the Game Boy and PlayStation conversions a positive outlook. Video Chums regarded it as one of the most obscure puzzle games for PlayStation. AllGames Kyle Knight praised the overall audiovisual presentation and addictive gameplay but noted that its learning curve requires patience and practice. MeriStations Rubén Martínez stated that Money Puzzle Exchanger was reminiscent of Puzzle Bobble and Magical Drop, noting its difficulty curve, praising the multiplayer mode, anime style visuals, soundtrack and addictive gameplay but criticized the lack of power up items. Reviewing the Nintendo Switch re release, Adam Martinez of Nintendo Times commended the graphics and gameplay but felt mixed in regards to the sound design and criticized emulation issues with the interface. Video Chumss A. J. Maciejewski also gave the Nintendo Switch re release positive remarks to the money based gameplay, audiovisual presentation and competitive play but criticized the lack of variations in multiplayer and additional modes.