Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Введение
Жанр = Пошаговая стратегия – это видеоигра в жанре пошаговой стратегии, основанная на телевизионном сериале 1960-х годов, который первоначально транслировался на телеканале ABC. Игра была выпущена исключительно в Японии для приставки Super Famicom.
|genre = Turn based strategy is a turn based strategy video game based on the 1960s television series originally broadcast on the ABC Television Network. It was released for the Super Famicom exclusively in Japan.
Геймплей
Цель игры — победить Адольфа Гитлера и Бенито Муссолини, чтобы американские войска могли сосредоточиться на Тихоокеанском фронте против Японской империи. Приказы даются на английском языке и сопровождаются японскими субтитрами, хотя игра так и не была выпущена в Северной Америке или Европе. Используя мышь Super Famicom или контроллер Super Famicom, игрок отдает команды каждому отдельному юниту, находящемуся под его управлением. Приказы варьируются от перемещения дружественного юнита и атаки на вражеский, до оказания помощи раненому (включая самого себя), вызова артиллерийского обстрела, обмена оружием и предметами, а также починки оружия, которое заедает после многократного использования. В игре два уровня сложности: нормальный и экспертный. В нормальном режиме сержант Со́ндерс или его немецкий коллега (в зависимости от сценария) сильны и могут отразить любые атаки. Однако в экспертном режиме сержант Со́ндерс может быть ранен или даже убит, что немедленно приведет к провалу миссии для игрока и победе компьютерного противника. После того, как каждый игрок завершит все восемь фаз, составляющих один ход, оба игрока вступают в кризисный режим боя со всеми противниками, находящимися на той же клетке, что и их юниты. Прежде чем начать следующий ход, игрок должен либо освободить заложника, либо убить его в рукопашном бою, либо просто взять в плен. Как и в реальном бою, не все действия будут успешными, и большинство из них потерпят неудачу, если враг достаточно силен, чтобы сопротивляться. Процентный индикатор, а также советник, показывают игроку вероятность неудачи каждого действия. Чем ближе индикатор к 100%, тем выше шансы на успех. Во время кампании игроку дается отряд юнитов для управления. Хотя другие пехотные юниты, танки и моторизованные подразделения (включая полуторные грузовики GMC, производившиеся в 1940-х годах) можно увидеть в игре, игрок не может ими управлять. Поскольку в эту игру играют японские школьники младших классов, в игре полностью отсутствует кровь. Чтобы «убить» врага, жертва должна пройти через ряд стадий: головокружение, потеря сознания, ранение и, наконец, смерть. Пули приводят к смерти медленно, в то время как танки и артиллерия могут вызвать мгновенную смерть; это зависит от мощности оружия и расстояния между жертвой и юнитом, использующим оружие. После прохождения кампании на экране появится список выживших офицеров с их званиями и достижениями во время войны.
The object in the game is to defeat Adolf Hitler and Benito Mussolini so that the U. S. forces can concentrate on the Pacific Front against the Empire of Japan. The orders are in English, and are subtitled in Japanese, even though the game was never released in either North America or Europe. Using the Super Famicom mouse or the Super Famicom controller, the players gives commands to each individual unit that is under his or her control. Orders range from moving a friendly unit, attacking an enemy unit, treating a wounded person (including himself), summoning an artillery attack, exchanging weapons/items, and even fixing weapons that get jammed after repeated use. The game has two difficulty levels; normal and expert. In the normal mode, Sgt. Saunders or his German counterpart (depending on the scenario) is strong and can fend off any blows. However, in the expert mode, Sgt. Saunders can get wounded or even killed causing the mission to immediately end with a complete failure for the player and an immediate victory for the computer opponent. After each player has completed all eight phases that consists of a single turn, both players engage all opponents that are on the same square as their unit(s) in a crisis mode. Before the next turn can begin, the player must either release the hostage, kill the hostage in hand to hand combat, or merely capture him as a prisoner of war. Just like in real life combat, not all actions will be successful and most will end in failure if the enemy is strong enough to resist. A percentage gauge in addition to an advisor gives players the chance of failure for each action. The closer to 100% the gauge is, the chances of success with a certain action will increase. During the campaign mode, a player is given a squad of units to command. While other infantry units, tanks, and motorized units (including half ton trucks produced by GMC during the 1940s) can be seen in the game, they cannot be controlled by the player. Since this game is played by Japanese school children in primary school, blood is considered to be completely absent in the game. Shooting the enemy requires the victim to go through a bureaucracy of stages dizzy, unconscious, wounded, then finally death. Gunshots cause death slowly, while tanks and artillery can cause instant deaths; this can depend on the strength of the weapon in addition to the range between the victim and the unit that is using the weapon. After beating the campaign mode of the game; the ending screen consists of the surviving officers along with their ranks and their accomplishments during the war.