Введение

1999 гоночная видеоигра

Lego Racers – это гоночная видеоигра во вселенной Lego, разработанная компанией High Voltage Software и изданная Lego Media в 1999 году. Действие игры разворачивается в вымышленной вселенной "Леголенд", где в режиме для одного игрока различные персонажи-минифигурки соревнуются в гонках, организованных вымышленным чемпионом Rocket Racer. Игроки управляют минифигуркой и могут водить разнообразные автомобили, собранные из кубиков Lego, соревнуясь с другими персонажами-минифигурками. Игроки могут использовать различные предметы, чтобы замедлить соперников, а также создавать собственные автомобили и персонажей, используя разблокированные детали Lego, и участвовать с ними в гонках. Локальный многопользовательский режим позволяет нескольким игрокам соревноваться друг с другом. Изначально идея игры принадлежала Керри Дж. Ганофски, основателю High Voltage, а специалисты The Lego Group оказали помощь в разработке после того, как Lego Media дала согласие на начало производства. Игра получила смешанные отзывы критиков, которые разделились во мнениях относительно графики, системы конструирования, геймплея и других аспектов дизайна. Два продолжения, разработанные Attention to Detail – Lego Racers 2 и Drome Racers – вышли в 2001 и 2002 годах соответственно. Спустя более двух десятилетий, на консолях девятого поколения, 2K Games анонсировала новую гоночную игру Lego с открытым миром под названием Lego 2K Drive.

Геймплей

Lego Racers – это гоночная игра, представленная в перспективе от третьего лица. Действие игры разворачивается во вымышленной вселенной Legoland, где главным героем является Rocket Racer, "величайший гоночный чемпион" Legoland. Устав побеждать всех, он решает организовать гоночный турнир и с помощью машины пространственной варпы, созданной его подругой, гениальным ученым и механиком Вероникой Вольтеж, находит лучших гонщиков за всю историю Legoland. Игрок соревнуется с ведущими и другими гонщиками на трассах, чтобы достичь и победить Rocket Racer и стать "Величайшим гонщиком Lego всех времен", завершив игру. Каждая трасса состоит из четырех участков и оспаривается игроком, ведущим и четырьмя случайно выбранными соперниками. Ведущими выступают, по порядку: Капитан Краснобород, Король Кахука, Базиль Батлорд, Джонни Гром, Барон фон Баррон и Цыганская Мотылька. Всего в игре 12 уникальных трасс, при этом последние три трассы являются зеркальным отражением первых трех. Игроки могут выбрать одну из предустановленных или создать собственную минифигурку и соревноваться с другими персонажами-минифигурками на различных трассах вселенной Legoland, используя автомобили, собранные из Lego. В начале каждой гонки игрок может использовать "Турбо-старт", позволяющий начать гонку на максимальной скорости. Во время гонки также можно выполнять заносы и "Супер-заносы", которые позволяют автомобилю проходить повороты более резко. Во время гонки на экране отображается позиция игрока, номер круга, "таймеры круга" и значок "Power-Up", если у игрока есть бонусы или кирпичи Power-Up. Игрок также может переключаться между отображением "спидометра", "карты трассы" или "карты приближения". В игре есть три одиночных режима: "Гонка по трассе", "Одиночная гонка" и "Гонка на время", а также один многопользовательский режим – "Гонка с соперником". Режим "Гонка по трассе" следует основному сюжету игры и позволяет игрокам проходить трассы, состоящие из нескольких участков, зарабатывая очки в зависимости от занятого места и соревнуясь с опытным гонщиком, возглавляющим каждую трассу. Чтобы перейти к следующей гонке, игрок должен набрать достаточно очков, а побеждает тот, кто наберет больше всего очков (даже в случае ничьей). Заняв третье место или выше на трассе, игрок открывает следующую трассу. Режим "Одиночная гонка" позволяет игроку участвовать в гонке на одной из трасс, открытых в режиме "Гонка по трассе". В режиме "Гонка на время" игрок соревнуется с Вероникой Вольтеж, управляющей машиной-призраком, и пытается побить ее лучшее время на выбранной трассе. Если игрок побьет время Вероники на всех трассах, он откроет ее автомобиль и детали персонажа. Режим "Гонка с соперником" позволяет двум игрокам соревноваться друг с другом на разделенном экране без участия неигровых персонажей на трассе. На протяжении всей игры игрок может открывать различные наборы кирпичиков и детали персонажей, выполняя определенные задания, например, заняв первое место в гонке по трассе.

Разработка

Концепция Lego Racers была первоначально разработана основателем High Voltage Software Керри Дж. Ганофски, с идеей позволить игрокам строить и участвовать в гонках на автомобилях, собранных из кубиков Lego. После года разработки Lego Media приступила к производству игры, наняв компанию Ганофского для её разработки. Lego Media и другие подразделения The Lego Group сотрудничали с High Voltage Software в процессе производства. Разработчикам было предоставлено большое количество моделей персонажей, документов и изображений из различных наборов и моделей Lego System, из которых они в конечном итоге выбрали темы Castle, Space, Adventurers и Pirates для использования в игре. High Voltage Software отобрали наиболее понравившихся персонажей из этих тем и создали их детальные проработки, чтобы "передать характер каждого из них". Некоторые персонажи стали боссами, а другие – менее сильными противниками. Разработчики также создали двух оригинальных персонажей: Rocket Racer и Veronica Voltage. Из-за большого количества наборов Lego и деталей в игре был разработан специальный код для объединения геометрии и оптимизации количества полигонов в автомобилях, создавая единую цельную модель для каждого автомобиля, созданного игроком. Для каждого элемента в игре, включая кубики и детали персонажей, были созданы различные уровни детализации для использования в меню и кат-сценах, где модели должны были быть более качественными из-за близости к игроку. Эта функция впоследствии была использована и в сиквеле. Lego Racers была доступна для ознакомления журналистам на выставке E3 1999 года до официального релиза.

Прием

PC-версия Lego Racers получила благоприятные отзывы, а версии для Nintendo 64 и PlayStation — смешанные или средние, согласно данным сайта-агрегатора GameRankings.

Продолжение

После успеха Lego Racers в апреле 2001 года появилась новость о том, что Pocket Studios работает над продолжением Lego Racers для Game Boy Color под названием Lego Racers 2, которое было представлено на E3 2001 в мае того же года. Одноименная версия для Microsoft Windows и PlayStation 2, разработанная Attention to Detail, была анонсирована в августе 2001 года и выпущена в сентябре 2001 года. Сюжет сиквела начинается сразу после поражения Ракетного гонщика в Lego Racers, которому предоставляется новая возможность вернуть себе титул чемпиона мира, отправившись в Ксалакс и доказав свою состоятельность. После того, как Ракетный гонщик справляется с задачей и побеждает, игроку предстоит управлять собственным, созданным персонажем, участвуя в гонках по разнообразным мирам, основанным на темах Lego, и в конечном итоге вновь сразиться с Ракетным гонщиком. Lego Racers 2 была воспринята менее положительно, чем Lego Racers, и содержала множество элементов как из Lego Racers, так и из Rollcage, другой игры, разработанной Attention to Detail. Аркадная версия Lego Racers была установлена в здании Lego Rocket Racers в Legoland Windsor, в зоне "The Beginning", с 2000 по 2004 год, а также в 2009 и 2011 годах.