Введение

Канадский писатель и разработчик видеоигр Дрю Карпышин (англ. Drew Karpyshyn; род. 28 июля 1971 года) — канадский сценарист видеоигр, автор сценариев и романист. Он работал старшим сценаристом в BioWare над Star Wars: Knights of the Old Republic и ведущим сценаристом первых двух игр серии Mass Effect. Он покинул BioWare в 2012 году, чтобы сосредоточиться на романах серии Chaos Born, и вернулся в компанию три года спустя, в 2015 году. 9 марта 2018 года он объявил о повторном уходе из BioWare для продолжения независимой работы.

Карьера

Карпышин в какой-то момент работал кредитным специалистом. Он начал свою карьеру в качестве игрового дизайнера в Wizards of the Coast, а также написал два романа для этой же компании, оба опубликованные в 2001 году и действие которых происходит в сеттинге Forgotten Realms: Baldur's Gate II: Throne of Bhaal и Temple Hill. Карпышин присоединился к видеоигровой компании BioWare в 2000 году. Он написал сценарий и значительную часть диалогов для Star Wars: Knights of the Old Republic, за которую он разделил награду "За выдающееся мастерство в написании" на церемонии Game Developers Choice Awards в 2003 году. Позже он был одним из ведущих сценаристов и планировщиков Jade Empire, а также работал над несколькими играми серии Baldur's Gate. Его следующим крупным проектом стала серия игр Mass Effect. Карпышин переехал в Остин, штат Техас, чтобы поучаствовать в разработке Star Wars: The Old Republic. Впоследствии он начал работать над Anthem в 2017 году. В марте 2018 года он объявил о своем уходе из BioWare для работы над другими проектами, включая написание новых оригинальных романов, совместное создание научно-фантастического графического романа и фриланс в игровой индустрии. В феврале 2020 года Карпышин сообщил о присоединении к Archetype Entertainment, внутренней студии Wizards of the Coast, возглавляемой бывшими сотрудниками BioWare Джеймсом Оленом и Чадом Робертсоном. Archetype была представлена в январе 2020 года, и стало известно, что студия работает над новой научно-фантастической ролевой игрой. Карпышин отметил, что, хотя его интерес к разработке видеоигр ослаб по мере изменений в BioWare, "мой энтузиазм вновь разгорелся. Атмосфера в студии напоминает мне о первых днях работы в BioWare; я чувствую, что в воздухе витает магия."