Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Темная Королева Кринна — третья часть трилогии ролевых видеоигр Dragonlance Advanced Dungeons & Dragons из серии "Gold Box". Игра вышла в 1992 году.
The Dark Queen of Krynn is the third in a three part series of Dragonlance Advanced Dungeons & Dragons "Gold Box" role playing video games. The game was released in 1992.
Сюжет
В начале игры персонажи призываются генералом Лораной для расследования слухов о злобных существах, угрожающих городу Кэргот. Героев вскоре отправляют в путешествие на далёкий континент Кринна, Таладас, где силы зла плетут свои козни.
At the beginning of the game, the characters are summoned by General Laurana to investigate rumors of evil creatures threatening the city of Caergoth. The heroes are quickly led to travel to another distant continent of Krynn, Taladas, where the forces of evil are hatching their plans.
Геймплей
Чтобы играть в «Темную Королеву Кринна», игрок создает отряд из шести персонажей. Основы игрового процесса идентичны всем играм серии. Персонажей также можно перенести из «Рыцарей Смерти Кринна». В этой игре было больше внимания уделено сражениям, чем в предыдущих частях серии, и меньше времени тратилось на исследование мира. Хотя общая атмосфера игры была эпичной и кульминацией являлась встреча с темной богиней Тахизис, её омрачали многочисленные ошибки и недоработки.
To play The Dark Queen of Krynn, the player generates a party of six characters. The gameplay basics are identical to all games in the series. Characters can also be transferred from Death Knights of Krynn. The game was more combat heavy than the previous releases in the series and there was less time spent in exploration mode. While the tone of the release was epic in scale, ultimately leading to an encounter with the dark goddess Takhisis, the game was marred by significant bugs.
Различия игры
The Dark Queen of Krynn похожа на свои предшественницы по геймплею, хотя графика была улучшена, поскольку версии для ПК и Macintosh теперь могли отображать 256 цветов. Версия для Amiga по-прежнему использует 32 цвета. В отличие от многих предыдущих игр (включая игры Forgotten Realms), в этой игре выбор боевой иконки персонажа ограничен. Вместо того чтобы выбирать отдельные элементы и цвета, игроку предлагается набор готовых иконок на выбор. В отличие от предшественниц, для выбора опций меню нельзя использовать клавиши со стрелками. Эти опции выбираются с помощью горячих клавиш или щелчком мыши по соответствующему пункту меню.
The Dark Queen of Krynn is similar to its predecessors in terms of gameplay, though graphics were improved, as the PC and Macintosh version of the game could now display 256 colors. The Amiga version still uses 32 colors. A departure from many of the prior titles (including the Forgotten Realms games) is that the choice of the character's combat icon is restricted. Instead of choosing parts and colors, a player has some pre drawn icons which can be selected. Unlike its predecessors, the arrow keys can not be used to select menu options. Those options are selected using hotkeys or clicking on the menu option with the mouse.
Прием
SSI продала 40 640 копий "Темной Королевы Кринн". Scorpia из Computer Gaming World в 1992 году отметила улучшения в игровом процессе по сравнению с предыдущими играми серии Gold Box, но заявила, что в остальном "в Dark Queen of Krynn очень мало что может понравиться. Игра страдает от нескольких скрытых ошибок, неудачного дизайна и чрезмерного урона". Она заключила, что это "дно серии Gold Box – утомительное испытание на выживание, которое захотят пройти лишь самые преданные поклонники hack'n'slash". В 1993 году Scorpia сказала, что это "завершение серии Кринн, и, к счастью, вовремя – только для преданных фанатов Gold Box". Газета New Straits Times назвала игру "вторичным мусором". По мнению GameSpy, "Dark Queen of Krynn было нелегко полюбить, но благодаря глубокой интеграции элементов вселенной DragonLance она стоила того, чтобы в нее поиграть для многих фанатов".
SSI sold 40,640 copies of The Dark Queen of Krynn. Scorpia of Computer Gaming World in 1992 welcomed the improvements to previous Gold Box games' gameplay, but stated that otherwise "there is very little to like about Dark Queen of Krynn. Playability suffers from a couple of insidious bugs, poor design, and a great deal of gratuitous damage". She concluded that it was "the nadir of the gold box games a frustrating exercise in survival that only the most devoted hack'n'slashers would want to experience". In 1993 Scorpia said that it was the "conclusion of the Krynn series, and none too soon Only for the dedicated Gold Box fan". The New Straits Times called the game "recycled trash". According to GameSpy, "Dark Queen of Krynn was a little bit hard to love, but the level to which it incorporated elements of the DragonLance universe made it worth coping, for a great many fans".