Введение

SpyHunter 2 – видеоигра, выпущенная компанией Midway в 2003 году для PlayStation 2 и Xbox, являющаяся продолжением оригинальной игры 1983 года. Эта игра – продолжение ремейка Spy Hunter 2001 года. Первая миссия игрока начинается в России, сразу после событий, произошедших в Петре, Иордания, где организация NOSTRA была полностью уничтожена, что и послужило началом разработки продолжения ремейка 2001 года. Игрок начинает сотрудничать с агентом Дювель, путешествуя по различным уголкам планеты, включая Россию, США, Азию, Швейцарию и Антарктиду. Вновь появляется фургон с оружием, теперь оснащенный автоматической турелью/пулеметом, который игрок может использовать в экстремальных ситуациях во время автомобильных сражений. Новый автомобиль Interceptor SpyHunter может переключаться в режим для бездорожья и трансформироваться в гидроцикл, снегоход, трехколесный мотоцикл и скоростной катер. Игрок также может выбирать из арсенала оружия, вдохновленного фильмами о Джеймсе Бонде и «Миссия невыполнима». В доступный арсенал входят мины, дымовая завеса, масляное пятно, пулеметы, ракеты, лазеры и пушки. В саундтреке звучит песня "Dark Carnival" в исполнении Ванессы Карлтон.

Песня-тема

Тематическая песня этой игры, "Dark Carnival" Ванессы Карлтон, является переработанной версией "Carnival", трека с её неизданного дебютного альбома Rinse. Карлтон заявила, что песня "по замыслу тяготеет к электронике", добавив, что она всегда хотела писать о шпионаже. Эта песня представила совершенно новое звучание для Карлтон, значительно более мрачное, чем её предыдущие работы. MTV News описала песню, повествующую о загадочной роковой женщине, как "[о]струю и мрачную балладу", которая "становится ещё более зловещей, когда появляется редкий, переливчатый проигрыш, напоминающий тему Хэллоуина". Тексты песен "Carnival" и "Dark Carnival" различаются; например, строка "Не убегай от представления, / Потому что я просто хочу, чтобы ты знал, что я всё равно люблю, / И я тебя не отпущу" была изменена на "Когда ты получишь свою кровавую дозу / В тишине ночи / Ты почувствуешь это сильнее всего / В этом тёмном карнавале / Где конец близок". "Dark Carnival" не вошла во второй альбом Карлтон, Harmonium (2004). Персонаж агента Ванессы Дювелл, партнёрши Алекса, была создана на её основе.

Сюжет

Алек Секс пытается разобраться с остатками "Ностры". Сначала он пытается ознакомиться с новым перехватчиком G 8155, а затем отправляется в разведывательную миссию. Алек узнает о перебежчике из российского филиала "Ностры" Владимире Полваке, который был очень влиятельной фигурой и обладает информацией о главе российской "Ностры", известном как "Козак". Ему требовался эскорт до посольства, транспорт до аэропорта, и Алек должен был обеспечить, чтобы его самолет взлетел невредимым (так как он пытался покинуть страну после перехода на сторону противника). Вскоре информатор сообщил о крупных денежных потоках, направленных на восстановление и укрепление старой атомной электростанции. Алек и его коллега Ванесса Дювелл исследуют объект, и Алек обнаруживает уникальные компактные энергетические ячейки. После этого личность Козака раскрывается – это Владимир Импалаков, который затем пытается покинуть свое поместье, направившись к складам на Балтийском побережье на массивном и тяжело вооруженном экспериментальном экраноплане, но Алек убивает его до того, как он успевает сбежать. Алек отправляется в Новый Орлеан на встречу с сенатором и телепроповедником Ноа Тюргудом. Однако "Безумный Моджо" Картер, региональный криминальный авторитет и лидер американской фракции "Ностры", отправляет агента на украденном прототипе перехватчика G 8155, чтобы убить Тюргуда. Агент добивается успеха, и встреча срывается. Алек преследует убийцу Тюргуда и пытается взять его живым для допроса, но отменяет операцию, и прототип перехватчика уходит на VTOL. Алек нужен в другом месте, так как на пароходе IES проходит совещание по поводу странных российских энергетических ячеек, и требуется охрана. Алек узнает, что настоящее имя Безумного Моджо Картера – Кальвин Блэквелл-младший, сын покойного промышленника Кальвина Блэквелла-старшего, выпускник MIT с отличием по инженерному делу, и что он украл секретную информацию у Тюргуда перед его устранением. Алек выслеживает его до болотистой местности, которую Блэквелл использовал для прикрытия маршрута побега. Блэквелл использовал грузовой самолет для побега, и его взлетно-посадочную полосу охраняли многочисленные люди, но Алек стреляет по двигателям, чтобы предотвратить взлет, и уничтожает самолет, Блэквелла и украденную секретную информацию (так как Алек не смог ее вернуть). Алек отправляется в Азию на грузовом судне. Затем он защищает его от нападения и достигает безопасного дома IES. По пути Алек уничтожает грузовики с контрабандой и силы "Феникс", работающие на преступную организацию "Крайт Фанг" (азиатская фракция "Ностры"). Алек узнает, что его напарница, агент Ванесса Дювелл, была похищена главой "Крайт Фанг", Нгуеном МакГинти, и готовится к казни. Алек освобождает ее, а затем уничтожает большую часть его сил, что позволяет провести запланированное наступление специальных сил IES. Это позволяет Алеку проникнуть в крепость "Крайт Фанг". Он узнает, что МакГинти пытается сбежать на вооруженном поезде, работающем на одной из странных российских энергетических ячеек, и планирует уничтожить город с помощью грязной бомбы, которую он перевозит в поезде. Алек уничтожает поезд и убивает МакГинти. Затем они отправляются в Альпы, где Алек находит прототип перехватчика, похожий на тот, что был в Новом Орлеане. Прототип перехватчика был украден Лиландом Шевром, лидером преступного синдиката "La Rouge" (швейцарская "Ностра"). Алек находит Шевра и убивает его за данные, хранящиеся в его машине. Алек анализирует данные из машины Шевра и узнает, что три объекта Европейского Союза были выбраны в качестве целей для ядерного удара. Алек находит и уничтожает мобильные ракетные комплексы. Затем Алек направляется в замок, принадлежащий Обществу "Арарат", вместе с агентом Дювелл, основываясь на информации, полученной из украденной машины. Алек обнаруживает, что Тюргуд жив и является лидером. Тюргуд сбегает в Антарктику, где создал мобильный исследовательский центр, который также служит "Ковчегом" и мобильным "Городом", и планирует затопить мир, используя уникальные компактные энергетические ячейки для таяния полярных ледяных шапок. После устранения Импалакова, Блэквелла, МакГинти и Шевра, он продолжает реализацию своих планов, чтобы править оставшимся миром вместе с избранными. Алек уничтожает "Ковчег", и ему с агентом Дювелл приказывают отправиться на следующее задание в Лос-Анджелес.

Прием

Игра получила "смешанные" отзывы на обеих платформах, согласно сайту-агрегатору рецензий Metacritic.