Введение
SpyHunter 2 – видеоигра, выпущенная компанией Midway в 2003 году для PlayStation 2 и Xbox, являющаяся продолжением оригинальной игры 1983 года. Эта игра – продолжение ремейка Spy Hunter 2001 года. Первая миссия игрока начинается в России, сразу после событий, произошедших в Петре, Иордания, где организация NOSTRA была полностью уничтожена, что и послужило началом разработки продолжения ремейка 2001 года. Игрок начинает сотрудничать с агентом Дювель, путешествуя по различным уголкам планеты, включая Россию, США, Азию, Швейцарию и Антарктиду. Вновь появляется фургон с оружием, теперь оснащенный автоматической турелью/пулеметом, который игрок может использовать в экстремальных ситуациях во время автомобильных сражений. Новый автомобиль Interceptor SpyHunter может переключаться в режим для бездорожья и трансформироваться в гидроцикл, снегоход, трехколесный мотоцикл и скоростной катер. Игрок также может выбирать из арсенала оружия, вдохновленного фильмами о Джеймсе Бонде и «Миссия невыполнима». В доступный арсенал входят мины, дымовая завеса, масляное пятно, пулеметы, ракеты, лазеры и пушки. В саундтреке звучит песня "Dark Carnival" в исполнении Ванессы Карлтон.
SpyHunter 2 is a video game published by Midway in 2003 for PlayStation 2 and Xbox. This game is the sequel to the 2001 remake of the 1983 game Spy Hunter. The player's first mission begins in Russia, right where the last level left off from leaving Petra, Jordan and the NOSTRA organization completely decimated initializing a sequel from the 2001 remake; he begins his cooperation with Agent Duvelle, traveling in various locations all around the planet including Russia, the United States, Asia, Switzerland and Antarctica. The weapons van is brought back again and equipped this time with an automatic turret / machine gun being that the player can utilize in extreme vehicular combat resolutions. The newly acquired Interceptor SpyHunter vehicle can enter off road mode and transform itself into a jet ski, a snow mobile, a motor tricycle, and a speedboat. The player can also choose from an arsenal of weapons inspired by James Bond 007 and Mission Impossible. Available weapons include Mines, Smoke Screen, Oil Slick, Machine Guns, Rockets, Missiles, Lasers and Cannons. The soundtrack features the song "Dark Carnival" recorded by Vanessa Carlton.
Песня-тема
Тематическая песня этой игры, "Dark Carnival" Ванессы Карлтон, является переработанной версией "Carnival", трека с её неизданного дебютного альбома Rinse. Карлтон заявила, что песня "по замыслу тяготеет к электронике", добавив, что она всегда хотела писать о шпионаже. Эта песня представила совершенно новое звучание для Карлтон, значительно более мрачное, чем её предыдущие работы. MTV News описала песню, повествующую о загадочной роковой женщине, как "[о]струю и мрачную балладу", которая "становится ещё более зловещей, когда появляется редкий, переливчатый проигрыш, напоминающий тему Хэллоуина". Тексты песен "Carnival" и "Dark Carnival" различаются; например, строка "Не убегай от представления, / Потому что я просто хочу, чтобы ты знал, что я всё равно люблю, / И я тебя не отпущу" была изменена на "Когда ты получишь свою кровавую дозу / В тишине ночи / Ты почувствуешь это сильнее всего / В этом тёмном карнавале / Где конец близок". "Dark Carnival" не вошла во второй альбом Карлтон, Harmonium (2004). Персонаж агента Ванессы Дювелл, партнёрши Алекса, была создана на её основе.
Сюжет
Алек Секс пытается разобраться с остатками "Ностры". Сначала он пытается ознакомиться с новым перехватчиком G 8155, а затем отправляется в разведывательную миссию. Алек узнает о перебежчике из российского филиала "Ностры" Владимире Полваке, который был очень влиятельной фигурой и обладает информацией о главе российской "Ностры", известном как "Козак". Ему требовался эскорт до посольства, транспорт до аэропорта, и Алек должен был обеспечить, чтобы его самолет взлетел невредимым (так как он пытался покинуть страну после перехода на сторону противника). Вскоре информатор сообщил о крупных денежных потоках, направленных на восстановление и укрепление старой атомной электростанции. Алек и его коллега Ванесса Дювелл исследуют объект, и Алек обнаруживает уникальные компактные энергетические ячейки. После этого личность Козака раскрывается – это Владимир Импалаков, который затем пытается покинуть свое поместье, направившись к складам на Балтийском побережье на массивном и тяжело вооруженном экспериментальном экраноплане, но Алек убивает его до того, как он успевает сбежать. Алек отправляется в Новый Орлеан на встречу с сенатором и телепроповедником Ноа Тюргудом. Однако "Безумный Моджо" Картер, региональный криминальный авторитет и лидер американской фракции "Ностры", отправляет агента на украденном прототипе перехватчика G 8155, чтобы убить Тюргуда. Агент добивается успеха, и встреча срывается. Алек преследует убийцу Тюргуда и пытается взять его живым для допроса, но отменяет операцию, и прототип перехватчика уходит на VTOL. Алек нужен в другом месте, так как на пароходе IES проходит совещание по поводу странных российских энергетических ячеек, и требуется охрана. Алек узнает, что настоящее имя Безумного Моджо Картера – Кальвин Блэквелл-младший, сын покойного промышленника Кальвина Блэквелла-старшего, выпускник MIT с отличием по инженерному делу, и что он украл секретную информацию у Тюргуда перед его устранением. Алек выслеживает его до болотистой местности, которую Блэквелл использовал для прикрытия маршрута побега. Блэквелл использовал грузовой самолет для побега, и его взлетно-посадочную полосу охраняли многочисленные люди, но Алек стреляет по двигателям, чтобы предотвратить взлет, и уничтожает самолет, Блэквелла и украденную секретную информацию (так как Алек не смог ее вернуть). Алек отправляется в Азию на грузовом судне. Затем он защищает его от нападения и достигает безопасного дома IES. По пути Алек уничтожает грузовики с контрабандой и силы "Феникс", работающие на преступную организацию "Крайт Фанг" (азиатская фракция "Ностры"). Алек узнает, что его напарница, агент Ванесса Дювелл, была похищена главой "Крайт Фанг", Нгуеном МакГинти, и готовится к казни. Алек освобождает ее, а затем уничтожает большую часть его сил, что позволяет провести запланированное наступление специальных сил IES. Это позволяет Алеку проникнуть в крепость "Крайт Фанг". Он узнает, что МакГинти пытается сбежать на вооруженном поезде, работающем на одной из странных российских энергетических ячеек, и планирует уничтожить город с помощью грязной бомбы, которую он перевозит в поезде. Алек уничтожает поезд и убивает МакГинти. Затем они отправляются в Альпы, где Алек находит прототип перехватчика, похожий на тот, что был в Новом Орлеане. Прототип перехватчика был украден Лиландом Шевром, лидером преступного синдиката "La Rouge" (швейцарская "Ностра"). Алек находит Шевра и убивает его за данные, хранящиеся в его машине. Алек анализирует данные из машины Шевра и узнает, что три объекта Европейского Союза были выбраны в качестве целей для ядерного удара. Алек находит и уничтожает мобильные ракетные комплексы. Затем Алек направляется в замок, принадлежащий Обществу "Арарат", вместе с агентом Дювелл, основываясь на информации, полученной из украденной машины. Алек обнаруживает, что Тюргуд жив и является лидером. Тюргуд сбегает в Антарктику, где создал мобильный исследовательский центр, который также служит "Ковчегом" и мобильным "Городом", и планирует затопить мир, используя уникальные компактные энергетические ячейки для таяния полярных ледяных шапок. После устранения Импалакова, Блэквелла, МакГинти и Шевра, он продолжает реализацию своих планов, чтобы править оставшимся миром вместе с избранными. Алек уничтожает "Ковчег", и ему с агентом Дювелл приказывают отправиться на следующее задание в Лос-Анджелес.
Прием
Игра получила "смешанные" отзывы на обеих платформах, согласно сайту-агрегатору рецензий Metacritic.