Введение

Корона — это название фантастического мира, в котором происходят события саг Р. А. Сальваторе «Демоновские войны», «Шоссейный разбойник» и «Ковен».

География

Можно отметить, что мир Короны поразительно напоминает восточную Канаду. На карте изображены крупные реки и массивы суши. Область, обозначенная как Альпинадор, расположена в том же месте и имеет ту же общую форму, что и Лабрадор. В романах на данный момент представлено несколько населённых пунктов Короны.

Альпинадор

В Альпинадоре живут альпинадоры – довольно варварская раса высоких и сильных мужчин и женщин. Рейнджер Андаканавар – альпинадорец. Это самая северная и гористая страна Короны. Поэтому большую часть года здесь очень холодно.

Андурблу Иннис

Также известная как "Долина Туманов" или "Лес Облаков", Андур'Блу Инниннесс – скрытое жилище Туэль'альфаров, крылатых эльфов, которые воспитывают и обучают немногих человеческих следопытов в мире. Землями правит леди Дасслеронд, королева Туэль'альфаров. Именно здесь Элбриан Уиндон, Ночная Птица, был воспитан и обучен после разрушения его дома, Дундалиса. После событий романа "Immortalis" леди Дасслеронд сменяет Бели'мар Джуравейл в качестве правительницы.

Барбикан

Барбикан — это опасный горный дикий край на северо-западе Короны.

Гора Аида

В "Пробуждении демона" эта вулканическая гора служит нечестивым логовом демона-дактиля Бестсбульзибара, но после того, как Эвелин Десбрис убивает чудовище, превращается в место священной силы. Мумифицированная рука Эвелин, возвышающаяся над сглаженной вершиной горы, обладает огромной магической мощью. Каждый раз, когда на плато ступает злое существо, волны священной энергии обращают его в прах. После событий романа "Морталис" и распространения "розовой чумы", подобной оспе, из ладони Эвелин всегда можно обнаружить небольшое количество просачивающейся крови. Тот, кто прикоснется к ней губами, исцелится от розовой чумы и приобретет вечный иммунитет к болезни. После того, как весть о силе руки разнеслась по Короне, к этому месту стали регулярно прибывать паломники, а в романе "Бессмертие" Эвелин был канонизирован как святой Абелликанской церкви.

Бехрен

Бехрен – самое южное королевство в мире Корона, однако известно, что к югу от этих земель существуют непроходимые джунгли. Бехреном правят религиозные клирики, называемые Ятолами, а самым влиятельным из них является вождь Чезру, Яким Дуан. Однако правящая система Бехрена начинает распадаться после событий романа «Трансценденция». Ключевым городом Бехрена является Джасинта, крупнейший из известных городов Короны.

Пояс и ремень

Горный хребет Бельт-энд-Бакл – один из самых заметных природных ориентиров в Короне. Он отделяет Хонсе-Медведя на севере от Бехрена и То-Гай на юге. Болота и тёмные леса покрывают северные подножия самой западной известной части хребта.

Тывьювенне

Тимуивенн – город в самой темной части топей Пояса и Пряжки. Настолько густой полог, что свет не проникает к земле. Этот город – родина Док'альфар, темных эльфов. Эти эльфы давно отделились от Туэль'альфар, после того как чума опустошила популяцию Док'альфар, практически не затронув Туэль'альфар. При встрече с представителем их легендарной родственной расы, Туэль'альфар, они поначалу были подозрительны, но в итоге подружились с Джуравилем после событий романа «Трансценденция». Правитель Тимуивенна – король Эльтираз.

" Медведь-горбатый "

Хонс, царство Медведя – главное королевство в Саге Войн Демонов. Им правит династия королей Урсалов, в частности Дунай Брок Урсал, а затем его брат Мидалис Урсал, в событиях Саги. Наиболее важные города королевства – Урсал, столица; Пальмарис и Энтел. И, наконец, Сент-Мер Абель – важнейший монастырь Абелликанской церкви. В Сент-Мер Абель хранится, возможно, величайшая в мире коллекция магических драгоценных камней.

Залив Всех Святых

Этот водоем – клинообразное продолжение залива Корона, вдающееся в Honce the Bear к югу от Масур Делаваль. Причалы в этой бухте образуют второй из двух входов в Сент-Мер-Абель.

Залив Корона

Залив Корона является продолжением Мирианского океана. Захватчики из Джулиантеса обычно атакуют вдоль всего побережья залива. Залив защищен от них и других нападающих приморскими фортами, охраняемыми Береговой стражей, тремя отрядами королевских гвардейцев: Пиретх Вангуард на северном побережье, Пиретх Тулме на южном побережье и Пиретх Данкард на острове, расположенном между двумя другими.

Масур Делавал

Залив Корона питается рекой Масур Делавал. Устье Масур Делавал находится в северо-западном углу залива Корона. Масур Делавал тянется прямо на юго-запад к городу Урсал. Город Пальмарис расположен на северном берегу Масур Делавал, близ ее устья в заливе Корона. На противоположном берегу от Пальмариса находится более маленький город Амвой.

Мирианский океан

Единственный известный океан позволяет путешествовать между Альпинадором, Гонце Медведем, Джулиантесом, Пиманиникуитом и Бехреном. Он простирается в Гонце Медведя как залив Корона.

Джулианты

Эти острова, расположенные в далеком северо-западе известного Мирианского океана, также известны как "Истлевшие острова". Здесь обитают карлики-пороби, также известные как "кровавые колпаки".

Пиратские устья

Как следует из названия, на этом архипелаге у южного побережья Бехрена обитает множество пиратов.

Огненные горы

Этот вулканический горный хребет расположен вдоль самой южной части границы между То Гай и Бехреном. Здесь находится монастырь "Прогулка облаков".

Ходьба облаков

Монастырь, дом мистиков Джесты Ту, возвышается на краю Гор Огня.

Пиманиникуит

На этом экваториальном острове братья Святого Мере Абель добывают драгоценные камни, с помощью которых они творят магию. Камни падают на остров с неба опасными ливнями примерно раз в 173 года, и монахи должны собрать и подготовить их, прежде чем их можно будет использовать. Если монахи не успеют сделать это в течение короткого времени, камни теряют свой магический потенциал и превращаются в обычные (хоть и ценные) драгоценности. Местоположение острова держится в секрете даже от большинства членов Абелликанского ордена. Только отец аббат, глава ордена, имеет право раскрыть этот секрет. Те, кто узнает или распространит сведения о существовании или местонахождении Пиманиникута без прямого разрешения отца аббата, будут казнены по приказу Церкви.

Лесопосадок

Состоит из деревень Дундалис, Энд о'Верлд и Уэди Мидоу, эта местность по-прежнему остаётся дикой землёй, населённой стойкими людьми. Именно отсюда родом Элбриан Уиндон и Джилсепони Олт.

То-гай

То-Гай – родина кочевого народа То-Гай-ру, находившегося под властью бехренцев до прибытия и действий Бринн-Дхариэль. Регион состоит преимущественно из обширных равнин и степей.

Дикая пустыня

"Дикие земли" – это название обширной, незанятой и негостеприимной территории. Она расположена к северу и западу от Honce the Bear и Timberlands, к западу от Alpinador, к западу от Андур'Блу Инниннесса, и к югу и западу от Барбикана.

В болотах

Мурландс расположены непосредственно между Андурблу Инниннессом и Тимберлендсами. Этот регион покрыт мелководной, стоячей водой.

История

Временные рамки Короны отсчитываются в романах по летоисчислению Абелликанской церкви. Время фиксируется как "Год Бога", за которым следует номер года, отсчитываемый как количество лет с момента смерти святой Абеллы. Например, 74-й год Бога – это 74-й год после смерти святой Абеллы. Текущий год, согласно хронологически последнему роману, "Immortalis", – 857-й год Бога. 47 Брат Бран Динард из Абелликанской церкви начинает свое паломническое путешествие, покидая город Прайд в земле Хонс и направляясь в Бехрен. 54 Брат Бран Динард покидает монастырь "Прогулка Облаков" вместе со своей женой Сен Ви, чтобы вернуться в свою церковь в Прайд-Таун. Конец I века – Лэрд Делеваль провозглашает себя первым королем Хонса. Это приводит к гражданской войне, которая заканчивается переименованием города Делевал в Урсал, а Дама Гвайдре и Лэрд Баннагран становятся первыми истинными королем и королевой Гонса Медведя. 111 Король Баннагран умирает. В столице объявляется и планируется аббатство в его честь, что утверждает Абелликанскую церковь в качестве доминирующей религии. Около 516 года – пробуждается Бестсбульзибар, демон-дактиль. Он начинает войну (которую эльфы называют Ко’авилль или «Концевой войной»), которая опустошила эльфийское население и привела к самоизоляции эльфов. Терранин Динониель погибает, побеждая дактиля. VI век – Король Арчибальд Красный разжигает кровавую пятилетнюю гражданскую войну, возмутив аристократию. (Точные даты неизвестны). Около 700 года – Брат Алларбарнет странствует по невозделанным землям Уайлдерленда и Гонса Медведя, сажая яблоневые сады. 796 – Рождается Авелин Десбрис. 804 – Рождаются Элбриан Уиндон и Джилсепони Ольт; Джилсепони младше их на пять месяцев. 808 – Авелин Десбрис начинает свое богословское образование. 816 – Бестсбульзибар пробуждается вновь. Авелин Десбрис поступает в монастырь Святой Абеллы. Город Дундалис разрушен. 821 – На Пиманиникуит обрушивается дождь из кольневых камней. 823 – Элбриан Уиндон становится рейнджером, приняв имя "Ночная Птица". 827 – Розовая чума начинает опустошать население Гонса Медведя. 828 – Умирает аббат Жэховет из Святого Хонса. Рождается Мервик Пэмблбери Урсал. 829 – Рождается Торренс Пэмблбери Урсал. 830 – Брат Франциск Делакур умирает от розовой чумы, помогая ее жертвам вопреки воле Абелликанской церкви, которая закрыла свои монастыри, чтобы предотвратить заражение монахов. 831 – Происходит Второе Чудо Авелина, когда из мумифицированной руки Авелина начинает течь кровь. (Любой, кто примет кровь прямо из ладони Авелина, будет полностью излечен и защищен от розовой чумы). 834 – Розовая чума заканчивается. Джилсепони Уиндон назначается баронессой Палмариса. 839 – Основана капелла Авелина Десбриса в Каэр-Тинелле, где Браумин Герде служит священником. Баронесса Джилсепони Уиндон из Палмариса становится епископом Палмариса. 840 – Епископ Джилсепони Уиндон выходит замуж за короля Дуная Брока Урсала и становится королевой Джилсепони Уиндон Урсал. Браумин Герде становится епископом Палмариса. 841 – Умирает отец-аббат Агронгуэрр. Мастер Фио Бу Рай избирается новым отцом-аббатом. 846 – Эйдриан Уиндон убивает короля Дуная Брока Урсала и его наследников Мервика и Торренса. Эйдриан принимает титул короля Эйдриана Бодабраса, развязывая гражданскую войну против законного наследника престола, принца Мидалиса Дана Урсала. Леди Дасслеронд жертвует своей жизнью, чтобы скрыть Андур'Блау Иннис. (См. Тел'не'кин Динониель, ниже). Белли'мар Джуравиль становится лидером лишенного владений народа Туэль'альфер. 847 – Отец-аббат Фио Бу Рай убит Эйдрианом. Принц Мидалис официально заявляет о своем законном праве на трон короля всего Гонса Медведя. 857 – Эйдриан Уиндон разрушает заклинание леди Дасслеронд и очищает скверну Бестсбульзибара, освобождая Андур'Блау Иннис и делая его доступным для восстановления Туэль'альфара. Умирает Джилсепони Уиндон Урсал; ей присваивается звание рейнджера, и ее хоронят в той же роще, что и Элбриан и Мэтер.

Магия драгоценных камней

В этом мире большую часть магии совершают монахи Абелликанской церкви, используя "священные" драгоценные камни, собранные в Пиманинкуите. Каждый камень обладает уникальным набором способностей, связанных с его типом. Более крупные камни обладают большей мощностью, хотя создаваемый эффект также зависит от выносливости и природного таланта использующего камень. Эти камни также известны как "кольцевые камни".

Обычные камни

Большинство магических драгоценных камней подпадают под эти категории как по типу, так и по функциональности, но некоторые являются исключением. (См. раздел «Уникальные камни» ниже.) Янтарь: позволяет пользователю ходить по воде. Кабошон из граната: позволяет пользователю обнаруживать использование каменной магии. Его иногда называют «карбункулом» или «Драконьим взглядом». Селестин: может быть брошен для создания взрыва, подобного петарде. В отличие от других камней, селестин разрушается при создании эффекта. Хризоберилл: позволяет пользователю видеть в темноте. Его часто называют «кошачьим глазом». Горный хрусталь: позволяет пользователю видеть так, словно он находится в другом месте. Алмаз: проецирует свет. Изумруд: позволяет пользователю двигаться быстрее. Графит: создает разряд молнии. Гематит: самый мощный и универсальный из обычных камней, способный создавать разнообразные эффекты, связанные с душой. Его можно использовать для астральной проекции, позволяя душе пользователя освободиться от физического тела. В этом состоянии пользователь может инстинктивно вселяться в тела других или атаковать других, используя лишь силу воли. Вселение в тело – сложная задача, особенно если у носителя сильная воля. Гематит также можно использовать для исцеления ран или борьбы с болезнями прикосновением. Однако борьба с болезнью опасна для пользователя, так как болезнь может легко заразить его. Гематит часто называют «камнем души». Магнетит: позволяет пользователю обнаруживать металл, отталкивать его или создавать невероятно сильное притяжение между камнем и любым металлическим предметом. Последняя функция позволяет использовать магнетит как метательное оружие. Малахит: создает нематериальное энергетическое поле, внутри которого любое вещество становится легким, как воздух. Рубин: создает сферический взрыв огня. Пользователь не менее уязвим к огню, чем любой другой человек. Серпентин: создает неосязаемый зеленый барьер, блокирующий огонь и тепло. Дымчатый кварц: создает ложное изображение, которое вообразил пользователь. Солнечный камень: способен нейтрализовать или ослабить любую другую магию в определенной области. Солнечный камень может нейтрализовать яд, если пользователь касается отравленного. И наоборот, он может нанести кому-то магический яд, если пользователь прикоснется к нему или использует камень, чтобы коснуться поврежденной кожи жертвы. «Тигровая лапа»: частично превращает пользователя в тигра. Большинство пользователей могут превратить только одну руку в переднюю лапу тигра, но некоторые мастера способны производить и другие изменения, включая полное превращение в животное.

Уникальные камни

Некоторые редкие магические драгоценные камни не поддаются вышеупомянутым категориям и, как правило, обладают гораздо большей силой, чем обычные. Аметист Эвелин: мог быть активирован лишь посредством разрушения. Эвелин Десбрис использовал меч Элбриана Уиндона, Бурю, чтобы разбить аметист и убить Бестесбульзибара. Этот камень, самый большой из когда-либо зарегистрированных магических драгоценных камней, высвободил невероятную магическую энергию: он опустошил многие квадратные мили земли и стер с лица земли вершину горы Аида. Эвелин и Бестесбульзибар погибли во взрыве, а тело Эвелина было заключено в скалу и мумифицировано, так что над поверхностью осталась лишь его рука. Своим последним действием монах сохранил Бурю и свою коллекцию магических драгоценных камней над скалой, чтобы его спутники могли забрать их. Тел'не'кин Динониел: это изумруд размером больше кулака, известный как «драгоценный камень драгоценной земли». Он находится во владении лидера Туэль'альфар. Камень не обладает типичной силой изумруда, но известно, что он позволяет своему владельцу телепортироваться, управлять растениями, создавать непроницаемые земляные барьеры и скрывать целые области (делая их поиск затруднительным или невозможным, даже если известен путь). А'бу'кин Динониел: это сапфир размером больше кулака, известный как «драгоценный камень воздуха и туманов». Он находится во владении лидера Док'альфар. Тел'не'кин Динониел и А'бу'кин Динониел связаны между собой какой-то мистической связью.

Земная магия

Демонские дактилы творят магию, используя силу земли, и также описываются как адская магия. В частности, они получают энергию из магмы, и их магия усиливается по мере приближения к ней. Единственный известный демон-дактил, Бестесбульзибар, известен тем, что атакует врагов волнами лавы и магически оживленными каменными статуями. Он также обладал способностью выпускать чёрные или красные (красные были мощнее и, предположительно, для их использования ему требовалось находиться вблизи магмы) сгустки молний, которыми он мог управлять своей волей.

Демон-ковал магические предметы

Демоны создавали магические предметы, наделяя их силой в процессе ковки. Наручи Бештесбульзибара были выкованы для его смертных генералов. Эти наручи защищали их владельцев от любого урона, наносимого оружием. Принцип их действия заключался в том, что любое оружие, направленное на владельца, промахивалось, независимо от мастерства стрелявшего. Однако наручи имели свои ограничения и не могли защитить владельца от сильного пожара, поскольку постоянное пламя было слишком мощным, чтобы его отразить. Антимагический эффект солнечного камня также мог нейтрализовать защиту. Шип Бештесбульзибара постоянно светился жаром жидкой магмы и был создан для того, чтобы наводиться на Эльбриана и его группу. Жар от него мог расплавить камень и создать непрерывный поток магмы.

Врожденная магия

Некоторые существа, такие как кентавры, демоны и эльфы, обладают способностью произносить заклинания и использовать другие виды магии без вспомогательных средств, таких как кольцевые камни. Хотя эти существа могут использовать магию и без вспомогательных средств, они обычно становятся сильнее, когда всё же прибегают к их использованию.