Введение
1991 видеоигра Metal Max (メタルマックス) – серия ролевых видеоигр, созданная Хироси Мияокой и его студией Crea Tech. Первая игра была разработана Crea Tech в сотрудничестве с Data East и опубликована Data East в 1991 году. В связи с банкротством Data East и проблемами с товарными знаками, некоторые игры были выпущены компанией Success под названием Metal Saga (メタルサーガ). После разрешения вопроса с товарным знаком компанией Enterbrain, некоторые игры серии вновь стали выходить под названием Metal Max. Действие игр серии Metal Max разворачивается в постапокалиптическом открытом мире, и они представляют собой пошаговые, нелинейные ролевые видеоигры с боями на транспортных средствах. Было выпущено шесть игр Metal Max и пять игр Metal Saga, а также ремейки нескольких игр Metal Max. Значимые части серии выходили на NES, Super NES, PlayStation 2, Nintendo DS и Nintendo 3DS, кроме того, были мобильные и браузерные версии. Большинство игр выходили только в Японии, при этом первая Metal Saga стала единственной консольной игрой, локализованной для англоязычного рынка. Также были выпущены связанные манга и саундтреки. Последним основным выпуском серии является Metal Max Xeno для PlayStation Vita и PlayStation 4, получившая ремейк в 2020 году под названием Metal Max Xeno: Reborn для Microsoft Windows, Nintendo Switch и PlayStation 4. Сюжет серии основан на множестве различных сценариев апокалипсиса, и события игр происходят уже после его начала. Большинство игр Metal Max отличаются открытым миром, одной из ключевых особенностей которого является возможность завершить игру в любой момент и выполнять квесты в произвольном порядке.
Metal Max (メタルマックス) is a role playing video game series created by Hiroshi Miyaoka and his studio Crea Tech. The first title was developed by Crea Tech in collaboration with Data East, and was published by Data East in 1991. Due to the bankruptcy of Data East and trademark problems, some titles were released by Success co. under the title Metal Saga (メタルサーガ). Since the trademark issue was resolved by Enterbrain, some games in the series have been released under the title Metal Max again. Set in a post apocalyptic open world, the games in the Metal Max series are turn based, nonlinear, vehicle combat, role playing video games. There have been six Metal Max games and five Metal Saga games, in addition to remakes of several Metal Max titles. Notable installments in the series released for NES, Super NES, PlayStation 2, Nintendo DS and Nintendo 3DS; the series has had mobile and browser releases as well. Most titles only saw release in Japan, the first Metal Saga being the only console title that was localized for English markets. Some related manga and soundtracks were also released. The most recent mainline entry to the series is the 2018 PlayStation Vita and PlayStation 4 game, Metal Max Xeno, which received a remake in 2020 titled Metal Max Xeno: Reborn for Microsoft Windows, Nintendo Switch, and PlayStation 4. The plot of the series is based on multiple different apocalypse scenarios, the games occurring after the apocalypse has already begun. Most of the Metal Max titles feature open world gameplay, one of the key features of which being that players are given the ability to end the game at any time and complete quests in whatever order.
Игры
Первый Metal Max был выпущен в 1991 году для японской консоли Famicom, а ремейк для Super Famicom под названием Metal Max Returns вышел в 1995 году. Второй проект, Metal Max 2, был выпущен в 1993 году для Super Famicom. Metal Max 2 и Metal Max Returns планировались к портированию на Game Boy Advance и должны были выйти в 2003 году под названиями Metal Max 2 Kai и Metal Max Returns Kai соответственно, однако Metal Max Returns Kai был позже отменен. В 2011 году Metal Max 2 получил улучшенный ремейк для Nintendo DS под названием Metal Max 2: Reloaded, использующий движок из Metal Max 3. Все игры для Famicom и Super Famicom были переизданы для японской виртуальной консоли Wii, а оригинальный Metal Max для Famicom – для виртуальной консоли Nintendo 3DS. После Metal Max Returns последовало несколько отмененных проектов. Появились слухи об игре Metal Max 3: Heart of Gold для PlayStation. В 1999 году было официально объявлено о разработке Metal Max: Wild Eyes для Dreamcast, но проект был отменен. Из-за проблем с торговой маркой было выпущено четыре новые игры под названием Metal Saga. Первая игра, Metal Saga: Chain of Sandstorm, вышла для PlayStation 2 в Японии в 2005 году, а в следующем году была переиздана по более низкой цене. Игра также вышла в Северной Америке в 2006 году под названием Metal Saga; это единственный проект, выпущенный на английском рынке. Metal Saga: Season of Steel, игра для Nintendo DS, выпущенная в 2006 году, является прямым продолжением оригинального Metal Max. Metal Saga Mobile, также известная как Metal Saga: Melody of Linkage, вышла в 2007 году. Metal Saga: New Frontier – это браузерная многопользовательская онлайн-ролевая игра, выпущенная в 2010 году. После решения проблемы с торговой маркой, в 2010 году вышла Metal Max 3 для Nintendo DS, Metal Max 2 Reloaded в 2011 году, в 2013 году – продолжение для Nintendo 3DS Metal Max 4: Gekkō no Diva, а в 2018 году – Metal Max Xeno.
Ссылки на СМИ
Несколько игр получили спин-офф мангу. Metal Max 2 Super Collection – это комикс-антология 1993 года, основанная на вселенной Metal Max 2; она собрала комиксы Ацуджи Ямамото и еще трех художников. Metal Saga: Chain of Sandstorm Comic Anthology – юмористическая комикс-антология, основанная на первой Metal Saga. Metal Max 3: Sōjūshin no Majo (メタルマックス3 双銃身の魔女), сюжет которой разработан Хироси Мияокой, а комикс нарисован Ацуджи Ямамото, разделяет общий сеттинг с Metal Max 3. Манга впервые публиковалась на сайте Famitsu на следующий день после выхода игры. Серия была издана в виде двухтомника. В комплекте с лимитированными изданиями Metal Max 3, Metal Max 2: Reloaded и Metal Max 4: Moonlight Diva шли соответствующие комиксы. Комикс-антология Ацуджи Ямамото M4 Featuring Metal Max Momo была опубликована в 2000 году. В нее вошла оригинальная история Metal Max Momo, основанная на серии, а также еще три комикса. Музыку к Metal Max написал Сатоси Кадокура. Первое официальное издание саундтреков было собрано в Tokuma Shoten's Super Famicom New Game Sound Museum Vol.7, где представлены три трека из Metal Max 2. Саундтреки к первой Metal Saga и последующим играм Metal Max выходили как самостоятельно, так и в комплекте с играми. В комплекте с лимитированными изданиями Metal Max 3 и Metal Max 2: Reloaded были собраны саундтреки к играм для Famicom и Super Famicom. В марте 2011 года в Сибуе, Токио, состоялся живой концерт, посвященный Metal Max 3 и игре Dariusburst. Некоторые саундтреки были официально ремикшированы. Существуют и другие печатные издания. Metal Max: Bōsō Tank Bōken Senki (メタルマックス 暴走タンク冒険戦記) – это игровая книга, основанная на оригинальной Metal Max, но с некоторыми изменениями, например, с оригинальным финальным боссом. Она написана Сином Мураками и была опубликована в 1991 году в рамках серии приключенческих игровых книг Mandarake. Metal Max: Kaen Suishō (メタルマックス 火炎水晶), написанная Аои Китазавой и опубликованная Kadokawa Bunko в 1993 году, – это роман, основанный на Metal Max. Ко всем консольным играм были выпущены официальные справочники, некоторые из которых содержат интервью с разработчиками. Другие сопутствующие товары включают футболки, кружки, тематические плакаты и т.д., которые обычно шли в комплекте с лимитированными изданиями игр.
Геймплей
Серия является ранним примером открытого, нелинейного геймплея. В играх отсутствует предопределённый сюжетный путь, вместо этого игроку предоставляется возможность выбирать миссии в любом порядке и посещать практически любое место игрового мира с самого начала. Некоторые игры позволяют игроку завершить прохождение почти сразу после старта, особенно Metal Saga, которую можно пройти с полным финалом всего через несколько минут игры, что делает её самой короткой RPG из возможных. Для игровых персонажей можно выбирать классы, такие как механик или солдат, которые сражаются пошагово пешком или используя танки и другие транспортные средства, например, мотоциклы. Игрок может создавать танки, настраивать их, вносить разнообразные модификации, перестраивать и улучшать отдельные части, усиливать защиту, ремонтировать повреждения и увеличивать боезапас.
Система транспортного средства
Одна из особенностей серии Metal Max – это система транспортных средств. В играх игрок может искать и собирать различные типы транспортных средств, затем изменять их оснащение и модернизировать. Любой персонаж может управлять транспортным средством. В ранних играх каждый игровой персонаж мог использовать только один танк, а в последних играх один танк может вместить несколько персонажей. Транспортные средства состоят из шести типов узлов: три для поддержания работы и три для атаки врагов. Шасси – это внешний корпус, который удерживает все вместе. Каждое транспортное средство имеет уникальное шасси, которое нельзя заменить. Двигатель определяет максимальную грузоподъемность транспортного средства. Узел C позволяет управлять транспортным средством одному члену экипажа; без него транспортное средство не функционирует. Главная пушка обладает большой мощностью, но ограничена боеприпасами и меньшей дальностью стрельбы. Вспомогательная пушка имеет большую дальность стрельбы и не требует боеприпасов, но обладает низкой атакой. Специальное оборудование обладает высокой огневой мощью, но при этом тяжелое и/или дорогое. Транспортные средства защищены броней. При атаке на транспортное средство броня уменьшается до нуля. Без брони детали транспортного средства могут быть повреждены, и транспортное средство перестает функционировать при серьезных повреждениях. Поврежденные транспортные средства можно ремонтировать в городах или у механиков.
Персонажи
В серии Metal Max есть несколько повторяющихся персонажей, таких как доктор Минчи, и несколько объявленных в розыск, например, Kamikaze King. Эти персонажи были созданы Ацудзи Ямамото. Доктор Минчи – эксперт по электрошоку, очень интересующийся воскрешением. Когда игрок погибает в бою, его тело (или тела) отправляется к нему – обычно его помощником-киборгом Игорем – в каждой игре серии. Доктор Минчи появляется под жизнерадостную тему "Давайте встретимся с доктором Минчи" (Dr.ミンチに会いましょう). Начиная с Metal Max 2, собаки могут входить в команду игрока; они могут участвовать в бою, но действуют самостоятельно. Собаки могут быть экипированы определенным оружием и броней, использовать специальные предметы, но не могут водить транспортные средства. Обычно собак называют Почи. Некоторые враги также появляются в нескольких играх. Kamikaze King – это враг, похожий на бомбу, с одним глазом, обладающий высокой защитой и с большой вероятностью сбегающий. Он атакует игрока, взрываясь. Он также появляется в других формах, например, Kamikaze Queen в Metal Max 3.
Разработка и выпуск
Все игры Metal Max и некоторые части Metal Saga были созданы Хироси Мияокой. Мияока – друг Юдзи Хории, создателя серии Dragon Quest, и принимал участие в разработке первых трех игр Dragon Quest в качестве помощника сценариста и дизайнера подземелий. В 1988 году он основал компанию Crea Tech. Ацудзи Ямамото, школьный товарищ Хироси Мияоки, игра была наконец выпущена в конце эпохи Famicom, 24 мая 1991 года, хотя Super Famicom вышла в ноябре 1990 года. В телевизионной рекламе использовался слоган «Мы устали от убийства драконов» (竜退治はもう飽きた). В отличие от Dragon Quest и других игр, ориентированных на сюжет, Metal Max предлагала открытый мир, подобный Romancing SaGa от Square.
Долгий перерыв
С 1996 по 2005 год в серию Metal Max не выходило новых игр. После релиза Metal Max 2 компанию Data East спрашивали о третьей части, но ответа она не дала. Вскоре компания столкнулась с проблемами, вызванными управленческими ошибками. В этот период японский журнал Super Logo Design распространил слух о том, что Crea Tech издаст Metal Max 3: Heart of Gold для PlayStation. На встрече разработчиков в 2010 году было сказано, что версия Metal Max 3 для PlayStation была в разработке, но от неё отказались из-за нехватки бюджета. Позже проект был переименован в Metal Max: Wild Eyes и анонсирован к выходу зимой 2000 года. Wild Eyes во многом испытала влияние MMORPG EverQuest, включая полностью трехмерную бесшовную карту. Однако, из-за проблем в управлении ASCII и ухода с рынка видеоигр, в конце 1990-х Data East столкнулась с финансовыми трудностями и продала права на ремейки игр, чтобы остаться на плаву. Now Production получила права на ремейки Metal Max 2 и Metal Max Returns для SNES и Game Boy Advance соответственно. Ремейк Metal Max 2 был выпущен 20 июня 2003 года под названием Metal Max 2 Kai; "Kai" буквально означает "модифицированный" и указывает на добавление новых и прокаченных танков. Из-за ошибок в Metal Max 2 Kai, Now Production отозвала все картриджи и выпустила версию 1.1. Всего через 5 дней после релиза Metal Max 2 Kai, Data East объявила о банкротстве, после чего товарный знак был зарегистрирован компанией Shinjuku Express, а попытки представителя по банкротству Data East добиться решения в суде провалились. Shinjuku Express была отстранена от управления банкротством Data East, а разработка Metal Max Returns Kai была отменена.
In the late 1990s, Data East ran into financial trouble and sold the games' remake rights to help them survive. Now Production received the rights to remake SNES title Metal Max 2 and Metal Max Returns for Game Boy Advance. Metal Max 2's remake version was published in June 20, 2003 and named Metal Max 2 Kai; "Kai" is literally translated as "modified", referred to add some wanted and rent tanks. Due to bugs in the game 2 Kai, Now Production recalled all of the cartridges, and the publishing of version 1.1. Just 5 days after 2 Kai was released, Data East declared bankruptcy, then the trademark was registered by Shinjuku Express, and insolvency representative of Data East court failed. Shinjuku Express was terminated from Data East's bankruptcy trustee and Metal Max Returns Kai was cancelled.
Эпоха успешной компании
В 2005 году Metal Saga была разработана и издана Success для PlayStation 2. Команда разработчиков – новая, хотя некоторые сотрудники являются поклонниками Metal Max. Хироси Мияока не присоединился к проекту в самом начале, и это первая 3D-игра в серии. В марте 2006 года в Японии вышло более дешевое издание Metal Saga с незначительными изменениями. В 2006 году Atlus выпустила игру в Северной Америке, что стало первым выходом серии на англоязычный рынок. Также в 2006 году в Японии для Nintendo DS был выпущен сиквел под названием Metal Saga: Season of Steel, повествующий о сыне главного героя Metal Max. Хироси Мияока вновь выступил дизайнером игры. В ней использовался 2D-экран, а управление осуществлялось через сенсорный экран – это была новая попытка. Metal Saga Mobile, также известная как Metal Saga: the Melody of Linkage, вышла в июле 2007 года для японских мобильных телефонов с памятью 2 МБ, а затем и для других брендов мобильных телефонов. Четвертая Metal Saga, Metal Saga: New Frontier, представляет собой веб-MMORPG. Геймплей похож на онлайн-симулятор управления. В игре игроки управляют «охотничьей компанией», нанимают охотников и управляют транспортными средствами, выполняют заказы на поимку преступников и заключают союзы с другими компаниями. Официальный запуск игры в Японии состоялся в 2010 году, а также она стала доступна в некоторых других странах Восточной Азии.
Эпоха Кадокава
В 2008 году Enterbrain предложила производителю новое название, но через шесть месяцев была обнаружена проблема с товарным знаком. Metal Max 3 была выпущена в июле 2010 года компанией Kadokawa Games для Nintendo DS, спустя 17 лет после выхода предыдущей номерной части – Metal Max 2. Учитывая большое количество новых игроков и то, что "гринд" может показаться утомительным, у главного героя изначально высокие характеристики. В июне 2013 года Metal Max 4: Gekkō no Diva была официально анонсирована в журнале Famitsu для Nintendo 3DS. Как и Metal Max 3, она издана Kadokawa Shoten и вышла в ноябре. Metal Max, Metal Max 2 и Metal Max Returns были выпущены для Virtual Console Wii в период с 2010 по 2011 год.
Эпоха сигамеи
28 июля 2022 года Cygames приобрела права на интеллектуальную собственность Metal Max.