Введение

3 5 8, также известный как «сержант-майор» благодаря своей популярности среди военнослужащих Королевских ВВС, – это карточная игра с раздачей, рассчитанная на 3 игрока, использующая стандартную колоду из 52 карт. В 3 5 8 можно играть на деньги, и существует множество вариаций с названиями, такими как «8 5 3» и «9 5 2», в которые играют по всему миру.

Предварительные

Три игрока используют колоду из 52 карт. Цель игры — выиграть как можно больше взяток, в конечном итоге 12 взяток за одну раздачу, чтобы победить. Если игрок выигрывает 12 или более взяток за одну руку, он побеждает в игре.

Первая сделка и обмен

Вытяните карты, чтобы определить первого сдающего, и раздайте каждому игроку по 16 карт. Оставшиеся 4 карты помещаются на стол, образуя прикуп. Сдающий называет масть козырем и сбрасывает 4 карты из своей руки, прежде чем взять карты из прикупа. В некоторых группах сдающему разрешается взять прикуп и добавить его к своей руке, прежде чем сбрасывать любые 4 карты из имеющихся у него 20 карт.

Играй .

Старший игрок начинает первый взят, выкладывая любую карту, и игра продолжается по часовой стрелке. Каждый игрок должен выложить карту той же масти, что и первая карта взятa, или любую другую карту, если у него нет карт этой масти. Взят выигрывает игрок, выложивший старший козырь, или, если козыря не было сыграно, игрок, выложивший старшую карту масти, которая была выложена первой. Игрок, выигравший взят, начинает следующий взят.

Факультативные правила Воберна

Были созданы два дополнительных правила, чтобы попытаться сбалансировать игру. Эти правила использовались в Институте Вобурн в начале 90-х. Торги в первом раунде: позиция дилера определяется путем торгов игроков за количество трюков, которое они планируют взять, если бы они были сдающим. Ставки должны быть не менее восьми трюков. Торги начинаются с первого дилера и идут по часовой стрелке. Как только все игроки пасуют, игрок, сделавший самую высокую ставку, становится дилером в первом раунде, и игра продолжается как обычно. Если все игроки пасуют, то раздача пересдается, а право сдачи переходит по часовой стрелке. Чтобы сбалансировать квоту трюков, количество трюков, необходимых другим двум позициям, уменьшается следующим образом: 8 5 3, 9 4 3, 10 4 2, 11 3 2, 12 2 2, 13 2 1, 14 1 1, 15 1 0, 16 0 0. Максимальный обмен: обмен картами ограничен тремя картами. Приоритет начала обмена имеет игрок, которому нужно взять больше трюков, в том же порядке, в котором осуществляется обмен. После того, как игрок обменял три карты, с ним больше не обмениваются. Например, если позиция 8 имеет +2, позиция 5 имеет +2, а позиция 3 имеет -4, то позиция 8 обменяет две карты с позицией 3, а позиция 5 обменяет только одну карту. Если обмен происходит с несколькими получателями, приоритет меняется на обратный. Например, если позиция 8 имеет +4, а позиции 5 и 3 имеют по -2, то позиция 8 обменяет одну карту с позицией 5 и две карты с позицией 3.

6-3-8 .

6 3 8 – хорошая игра для трех игроков, у которых в колоде не хватает одной карты. Игра ведется по тем же правилам, что и 5 3 8, за исключением следующего:
Подготовка: Из колоды удаляется одна карта (обычно, но можно использовать любую), и игра ведется с 51 картой. Сдача: Каждому игроку сдается по 17 карт – котенка нет. Цели: Цель игрока, сдавшего первую карту, – 6 вместо 5. Цели остальных игроков остаются прежними. Подсчет очков: Очки записываются на бумаге: +1 за каждый взятый взят сверх цели и -1 за каждый взятый взят ниже цели. Игра: Победителем становится первый игрок, набравший +10 очков.