Введение

NBA Street V3 – видеоигра о баскетболе 2005 года, разработанная EA Canada и изданная Electronic Arts под брендом EA Sports BIG. Это третья игра в серии NBA Street, впервые выпущенная в феврале 2005 года для GameCube, PlayStation 2 и Xbox. Позже игра была портирована на PlayStation Portable под названием NBA Street Showdown. На обложке изображен Барон Дэвис из команды «Новый Орлеан Хорнетс». Как и предыдущая часть, NBA Street V3 посвящена уличному баскетболу, предлагая матчи 3 на 3 и конкурсы данков. Игроки могут выполнять невероятные трюки, чтобы обходить соперников и зарабатывать очки для активации Gamebreaker – мощного броска или данка, приносящего дополнительные очки и отнимающего одно очко у команды противника. В основном режиме «Street Challenge» игроки создают собственного персонажа и площадку для стритбола, повышают свою репутацию, побеждают команды-соперники и выигрывают различные конкурсы данков и турниры. В игре представлены все 30 команд НБА, по пять игроков от каждой команды, а также множество легенд НБА, таких как Ларри Бёрд и Мэджик Джонсон. Следующей игрой в серии стала NBA Street Homecourt.

Геймплей

NBA Street V3 фокусируется на уличной вариации баскетбола, предлагая более аркадный стиль геймплея по сравнению с реалистичным стилем серии NBA Live от EA Sports. В матчах играют три игрока в каждой команде, без правил выхода за пределы площадки, фолов или игрового времени, однако есть 24-секундный таймер броска. Обычно игра продолжается до тех пор, пока одна из команд не наберет 21 очко, при этом победа требует отрыва минимум в два очка; в противном случае игра продолжается до достижения необходимого преимущества. Бросок с близкого расстояния оценивается в одно очко, а бросок с дальней дистанции (за пределами стандартной трехочковой линии) – в два. Однако можно играть и по стандартным правилам NBA, где бросок с близкого расстояния стоит два очка, а с дальней – три. В выставочных матчах игроку доступен пользовательский набор правил, позволяющий играть с любой системой подсчета очков и устанавливать лимит в 50 очков. В NBA Street V3 Gamebreakers возвращаются к своему оригинальному формату из NBA Street, и их снова нельзя "забрать". Теперь, находясь в воздухе непосредственно перед данком, игрок, управляющий Gamebreaker, может выполнять трюки с помощью правого аналогового стика или передавать мяч партнерам по команде. В зависимости от качества выполнения трюков и продолжительности передачи (каждый игрок может владеть мячом только один раз во время Gamebreaker), данк может принести от двух до четырех очков, а у соперника будет вычтено одно очко, что приведет к перевесу в три-пять очков. В матче NBA изменение счета составит три-пять очков для атакующей команды и потерю двух очков для защищающейся, что в сумме дает перевес в пять-семь очков. Риски, связанные с этой механикой, заключаются в возможности переусердствовать с трюками и промахнуться мимо кольца, или (из-за вариативности набранных очков) позволить сопернику воспользоваться неудачным Gamebreaker, чтобы полностью изменить ход игры. Те же элементы управления Gamebreaker применяются и в новом режиме "Dunk Contest". "Трюковой стик" также используется на земле для выполнения определенных трюков, а кнопка трюка теперь активирует случайный трюк. В игре представлено 12 площадок, основанных на реальных локациях: The Cage, Gun Hill, Dyckman и Rucker Park в Нью-Йорке, Garland Park (известный как "The Hawk" в игре) в Питтсбурге, штат Пенсильвания, The Dome в Балтиморе, штат Мэриленд, Tandy Recreation Center в Сент-Луисе, штат Миссури, Foss Park в Чикаго, штат Иллинойс, MacGregor Park в Хьюстоне, штат Техас, Venice Beach в Лос-Анджелесе, штат Калифорния, Mosswood Park в Окленде, штат Калифорния и Brighton Beach в Брайтоне, Англия – единственная европейская площадка в игре. Игроки также могут создавать собственные площадки, которые можно использовать в качестве домашней площадки в режиме Street Challenge. После выбора города, где расположена площадка, игроки могут редактировать все ее аспекты, включая покрытие, щит, фон и настенные граффити. Игрок может покупать новые элементы для своей площадки по мере прохождения игры и получения Street Points.

Разработка

NBA Street V3 была разработана EA Canada и выпущена в рамках франшизы EA Sports BIG. Команда разработчиков состояла в основном из тех же людей, что и в командах, создавших SSX 3 и NBA Street Vol. 2. Игра была впервые представлена в июле 2004 года и, по словам исполнительного продюсера Уильяма Мозелла, должна была стать "[празднованием] культуры и изобретательного стиля уличного баскетбола".