Введение

Код Да Винчи - приключенческая видеоигра 2006 года, разработанная The Collective и опубликованная 2K для PlayStation 2, Xbox и Microsoft Windows. Хотя игра была выпущена в тот же день, когда в кинотеатрах вышел одноименный фильм, она основана непосредственно на романе Дэна Брауна 2003 года, а не на фильме. Таким образом, персонажи в игре не похожи и не похожи на своих коллег из фильма. "Код Да Винчи" получил смешанные отзывы на всех платформах. Хотя некоторые критики хвалили верность игры исходному материалу, большинство критиковали графику и базовый геймплей, особенно ближний бой.

Геймплей

Код Да Винчи - это игра-пузл, в которой играют в третьем лице. Цель игры, как и в книге и фильме, - найти Святой Грааль. Чтобы достичь этой цели, игрок должен собирать подсказки, решать головоломки и успешно уклоняться от врагов или побеждать их. Игроки контролируют как Роберта Лэнгдона, так и Софи Неву. Кто управляет игроком в течение любого уровня заранее определен; у игрока нет выбора, какой персонаж использовать в любой момент игры. Различия между двумя персонажами являются чисто для нарративных целей; с точки зрения геймплея, оба персонажа имеют одинаковую скорость, силу и способности, могут использовать одни и те же предметы и делиться инвентарем. Большая часть игрового процесса включает в себя один из трех аспектов: поиск, ближний бой и головоломки. При поиске мест игрок перемещает персонажей в 3D-среде, рассматриваемой с точки зрения третьего лица. Когда объект или место, которое можно изучить более внимательно, найдены, игра переключается на режим от первого лица, и игрок может более подробно исследовать. В это время на объекте могут быть обнаружены подсказки, или в этом месте могут быть найдены более специфические объекты. Бой в стычках делится на две фазы. В первой фазе игрок подходит к врагу и пытается ударить его, как и в большинстве игр. Если игрок успешно поражает врага, игра переходит в режим атаки. Если игрок промахивается и вместо этого атакуют его, игра переходит в режим защиты. Оба режима идентичны, поскольку игрок должен ввести последовательность нажатий кнопок, прежде чем истечет таймер. Если они делают это правильно, они будут успешно атаковать или блокировать врага. Если им не хватит времени или они нажмут неправильные кнопки, они будут атакованы или заблокированы сами. Игроки также могут отталкивать врагов и пытаться бежать от боя, а также могут пытаться избежать боя, подкрадываясь за врагами и нокаутируя их.

Сюжет

Игра начинается с Силаса (голос Фил ЛаМарр), сидящего в своей камере, затягивающего колючую металлическую кость вокруг ноги. Затем он берет пистолет и уходит. Игра переходит к Роберту Лэнгдону (Роберт Клотворти), профессору символогии Гарварда в Париже для лекции, прибывшему в Лувр, где он был приглашен капитаном Клотворти на место преступления. Безу Фаше (Энн Райтель). Жак Сауньер (Нил Росс), друг Лэнгдона и куратор музея, был убит. В воспоминаниях Сайлас спрашивает у Сауньера, где что-то. Сауньер говорит ему, и Сайлас отвечает: "Я верю тебе. Другие сказали мне то же самое, прежде чем застрелить его. В музее Фаше показывает Лэнгдону, что перед смертью Сауньер написал цифровой шифр и сообщение: "О Драконовский Дьявол! О, хреновый святой!" в черно-белой черниле. В этот момент приходит Софи Неву (Дженнифер Хейл), член отдела криптографии, объясняя, что шифр является частью последовательности Фибоначчи, хотя числа не в порядке. Затем она тайно говорит Лэнгдону, что он в опасности, поскольку Фэш думает, что он убийца. В туалете она рассказывает, что полиция установила GPS-наблюдатель на Лэнгдона. Неву говорит ему, что также черным светлым чернилом были написаны слова "PS. Найдите Роберта Лэнгдона". Она объясняет, что Сауньер был ее дедушкой, а "PS" - его прозвище для нее; "Принцесса Софи". Она считает, что Сауньер включила цифровой шифр в сообщение, чтобы гарантировать ее участие в деле. Лэнгдон бросает GPS-устройство на проезжающую машину, и большинство полицейских покидают музей, чтобы следовать за ним. Он и Неву возвращаются к телу, и Лэнгдон понимает, что числа не в порядке, чтобы сказать им, что буквы также не в порядке; слова - анаграммы. Он расшифровывает "Драконовский дьявол" как "Леонардо да Винчи" и "О, хромой святой" как "Мона Лиза". Когда они направляются к картине, Лэнгдон предполагает, что "PS" может также относиться к Сионскому приору. Его теория подтверждается тем, что Неву вспоминает, как в детстве видела буквы вместе с цветом лилии; "PS" в сочетании с цветом лилии является гербом Приора. На Моне Лизе они нашли заменный шифр, написанный черным светлым чернилом на стекле вокруг картины. Подсказки ведут их в кабинет Сауньера, где они слушают сообщение, в котором сестра Сандрин из Сен-Сулписа говорит Сауньеру: "пол сломан, а остальные трое мертвы". Слышно, как разбивается окно, и человек говорит: "Твоя судьба была запечатана в тот момент, когда ты выступил против Манус-Дей". Продолжая следовать за следами, оставленными Сауньером, Неву в конце концов приходит к выводу, что они должны отправиться в его замок. Она и Роберт расстались, она направилась в замок, а он в Сен-Сулпис. Там он обнаруживает, как монах нападает на молодую монахиню. Он вырубает монаха, и монахиня, сестра Маргарита (Джейн Карр), говорит ему, что Сандрин мертва, убита Силасом, который искал то, что Сандрин отказалась дать ему. Он ушел незадолго до прибытия монахов, которые, казалось, пытались стереть доказательства его действий. Лэнгдон приходит к выводу, что монахи являются членами Sanctus Umbra, воинственной подгруппы Manus Dei. Лэнгдон исследует сломанный пол у основания Гномона Святого Сулписа и находит каменную табличку с записью в Иове 38:11 "До сих пор ты придешь, но не дальше". Он делает вывод, что Сайлас был введен в заблуждение Сауньером и другими. Он заходит в склеп, где находит список Великих Мастеров Приора, обнаружив, что Сауньер был нынешним Мастером. Тем временем, в замке, Неву направляется в подземный грот Сауньера. Она уклоняется от Сайласа и полиции и следует серии подсказок, чтобы найти ключ с адресом Депозитного банка Цюриха. Встретившись с Лэнгдоном, они направляются в банк, где открывают сейф Сауньера, находя криптекс. Затем они отправляются в Шато Виллет, резиденцию сэра Ли Тибинга (Грег Эллис), друга Лэнгдона и одного из ведущих мировых экспертов по Святому Граалю. Тибинг и Лэнгдон объясняют Неву, что Грааль - это не чаша, а ссылка на женщину. Глядя на "Последний ужин" да Винчи, Тибинг объясняет, что образ Иоанна на самом деле является Марией Магдалиной, с которой был женат исторический Иисус. Этот брак был подавлен ранней церковью, которая хотела, чтобы ее последователи верили, что Иисус был божественным. Тибинг объясняет, что чаша, в которой была кровь Христа, легендарный Святой Грааль, была самой Марией, так как она была беременна Иисусом. В этот момент приходит Сайлас, раскрывая, что он убил Сауньера по приказу "Учителя". Лэнгдон и Неву обезвредили его, а вместе с...

Разработка

Игра была анонсирована 2 ноября 2005 года, когда Sony Pictures сообщила, что The Collective разрабатывает и 2K Games издает, с планами на одновременный выпуск с предстоящим фильмом, режиссёром которого является Рон Говард. Sony также заявила, что игра была основана на книге, а не на фильме. Также было объявлено, что Чарльз Сесил, создатель серии "Сломанный меч", работает консультантом по решению головоломок в игре. 80% полная версия игры была показана игровым сайтам в апреле 2006 года. Были продемонстрированы "Система борьбы" в режиме ближнего боя, а также различные локации и рекреации реальных произведений искусства. Также было выявлено, что игра будет включать уровни и места, которые не были показаны в романе, хотя она будет придерживаться общего сюжета Брауна. Дуглас С. Перри из IGN написал о демо-версии: "игра хорошо продемонстрирована, с чистой четкой графикой для текущих систем, предлагая интересный диалог и предпосылку, которая выделяется среди многих других игр в жанре приключений. Линейная, основанная на истории игра заинтриговала нас своим фокусом на искусстве и культуре, но она поддержала захватывающие концепции умными головоломками, интересной системой борьбы и хорошим игровым процессом. Несмотря на ярость за все новые игры, "Код Да Винчи", игра, которая обычно будет пахнуть собачьей едой, вместо этого является освежающим переосмыслением довольно изношенного жанра приключений". Игра также была показана на E3 2006 в мае. Он был выпущен в Северной Америке 16 мая 2006 года, а в Европе 19 мая.

Адаптация мобильных телефонов

За месяц до основной игры была анонсирована двухчасовая адаптация романа для мобильных телефонов, разработанная компанией Kayak Interactive. Первая часть, Код Да Винчи: Начало поиска, была выпущена 14 апреля 2006 года до основной игры и фильма. Адаптация приняла форму изометрической головоломки. Вторая часть игры так и не была снята. Другая мобильная игра, Код да Винчи 3D, была анонсирована в апреле 2006 года и выпущена в мае 2006 года. Он был разработан Southend Interactive.

Продажи

Игра встретила плохие продажи. В Великобритании он дебютировал на 12-м месте в чартах продаж по всем системам. Он продавался немного лучше во второй неделе, поднявшись до восьмого места. Игра продалась менее чем в 20 000 экземпляров.