Введение

Настольная игра Cluedo (/k//l//uː//d//oʊ/), известная как Clue в Северной Америке, – это детективная игра о убийстве для трёх-шести игроков (в зависимости от издания), разработанная в 1943 году британским дизайнером настольных игр Энтони Э. Праттом. Игра впервые была выпущена компанией Waddingtons в Соединённом Королевстве в 1949 году. С тех пор она неоднократно переиздавалась и обновлялась, и в настоящее время принадлежит и публикуется американской игровой и игрушечной компанией Hasbro. Цель игры – установить, кто совершил убийство, где произошло преступление и каким оружием оно было совершено. Каждый игрок берёт на себя роль одного из шести подозреваемых и пытается логически вывести правильный ответ, стратегически перемещаясь по игровому полю, представляющему комнаты особняка, и собирая улики об обстоятельствах убийства у других игроков. В рамках франшизы Cluedo было выпущено множество игр, книг, фильма, телесериалов и театральных постановок. Также было создано несколько спин-оффов с различными дополнительными персонажами, оружием и комнатами или отличающимся игровым процессом. Оригинальная игра продаётся под названием «Классическая детективная игра», а различные спин-оффы имеют собственные слоганы. В 2008 году была выпущена Cluedo: Discover the Secrets (с изменениями в игровом поле, геймплее и персонажах) как современный спин-офф, но она подверглась критике со стороны прессы и поклонников оригинальной игры. В 2012 году была представлена Cluedo: The Classic Mystery Game, вернувшаяся к классической формуле Пратта, но с добавлением некоторых вариаций.

История

Во время воздушных налетов на город во время Второй мировой войны Энтони Э. Пратт, английский музыкант и рабочий на фабрике, укрывался в своем доме в Бирмингеме, Англия. Он вспоминал, как некоторые из его клиентов играли в детективные игры об убийствах на частных музыкальных выступлениях, а также популярные в то время детективные романы, особенно Агату Кристи. В 1944 году Пратт подал заявку на патент своего изобретения – игры в жанре детектива об убийстве, первоначально названной Murder! Вскоре после этого Пратт и его жена, Эльва Пратт (1913–1990), которая помогала разрабатывать игру, представили ее исполнительному директору компании Waddingtons Норману Уотсону, который немедленно выкупил ее и дал ей торговое название Cluedo (игра слов, основанная на "clue" – подсказка и "Ludo" – латинское слово, означающее "я играю", а также название популярной настольной игры, основанной на Пачизи). Считается, что дизайн дома в игре основан на отеле Tudor Close в Роттиндиане, Брайтоне и Хоуве, а ранние издания игры назывались "Убийство в Tudor Close". Хотя патент был получен в 1947 году, послевоенный дефицит отложил официальный запуск игры в Великобритании до 1949 года. Между первоначальной концепцией игры и опубликованной в 1949 году версией было несколько различий. В частности, первоначальный дизайн Пратта предусматривал 10 персонажей, один из которых должен был быть определен жертвой случайным образом перед началом игры. В число этих десяти входили исключенные мистер Браун, мистер Голд, мисс Грей и миссис Сильвер. Персонажи медсестры Уайт и полковника Йеллоу были переименованы в миссис Уайт и полковника Мастард к моменту выпуска. Игра позволяла участвовать до восьми оставшихся персонажей, что давало в общей сложности девять подозреваемых. Первоначально было 11 комнат, включая исключенные оружейную и погреб. Кроме того, было девять видов оружия, включая неиспользованные бомбу, шприц, шиллалег (трость/дубинка), каминный поке́р, а также позже использованные топор и яд. Некоторые из этих неиспользованных видов оружия и персонажей появились позже в спин-оффах игры. Методология, использованная в ранних версиях Cluedo, удивительно похожа на традиционную, хотя и малоизвестную американскую карточную игру "Королю червей – пять сыновей". Однако сам Пратт утверждал, что его вдохновила детективная игра, в которую он играл с друзьями, где молодежь "собиралась по домам друг к другу на вечеринки по выходным. Мы играли в глупую игру под названием "Убийство", где гости подкрадывались друг к другу в коридорах, а жертва кричала и падала на пол". Детектив в загородном доме был популярным поджанром "уютного" английского детективного романа в 1920-х и 1930-х годах; действие историй происходило в резиденции дворянства, изолированной обстоятельствами, такими как снежная буря, а подозреваемые собирались на вечеринку на выходные.

Маркетинг

Cluedo первоначально продавалась как «Великая новая детективная игра» после запуска в 1949 году в Северной Америке. Вскоре была заключена сделка о лицензировании «Великой новой игры о Шерлоке Холмсе» от наследников сэра Артура Конан Дойла. Реклама того времени предполагала, что игроки примут облик «Шерлока Холмса, идущего по следу преступника», но никаких изображений Холмса не было ни в рекламе, ни на коробке. С 1950 по 1960-е годы игра продавалась как «Великая детективная игра», после чего стала «Детективной игрой братьев Паркер». С выпуском американского издания 1972 года телевизионная реклама показала Холмса и Ватсона, увлеченно играющих. Подстраиваясь под время, в 1979 году в американской телевизионной рекламе появился детектив, напоминающий неуклюжего инспектора Клузо из популярной кинофраншизы «Розовая пантера», который ищет улики. В 1986 году к маркетинговому слогану добавлено «Классическая детективная игра», которое используется и в последнем издании 2002/2003 годов. В Великобритании Cluedo продавалась как «Великая детективная игра» с середины 1950-х годов до 2000 года, когда она была переименована в «Классическую детективную игру».

Оборудование

Игра состоит из игрового поля, на котором изображены комнаты, коридоры и секретные проходы английского загородного поместья под названием Tudor Mansion (в некоторых изданиях известного как Tudor Close, Tudor Hall, Arlington Grange, Boddy Manor или Boddy Mansion), расположенного в Гэмпшире, Англия, в 1926 году. В коробке с игрой также находятся несколько цветных фишек, представляющих персонажей, миниатюрные макеты оружия убийства, два шестигранных кубика, три колоды карт (описывающих упомянутые комнаты, персонажей или оружие), карты решения и конверт (или зеркало в некоторых изданиях) для хранения по одной карте из каждой колоды, а также блокнот детектива с напечатанными списками комнат, оружия и персонажей, позволяющий игрокам вести подробные записи в ходе игры.

Комнаты

В особняке девять комнат, в любой из которых может произойти убийство, они расположены по периметру квадратного игрового поля. Это зал, гостиная, столовая, кухня, бальный зал, оранжерея, бильярдная, библиотека и кабинет. В каждой из четырех угловых комнат есть секретный проход, ведущий в комнату на противоположном диагональном углу поля. Центральная комната (обычно называемая подвалом или лестницей) недоступна для игроков, но содержит конверт с разгадкой и не используется в ходе игры. Для каждого жетона подозреваемого обозначено стартовое место на краю поля. Коридоры обозначены квадратными клетками, по которым жетоны перемещаются горизонтально или вертикально.

Правила

В начале игры три карты — один подозреваемый, одна комната и одно оружие — выбираются случайным образом и помещаются в специальный конверт, чтобы никто не мог их увидеть. Эти карты представляют собой решение. Остальные карты распределяются между игроками. Игрокам предлагается считать своим токен/подозреваемого, находящегося ближе всего к ним. В старых версиях игра начинается с мисс Скарлетт и продолжается по часовой стрелке. В современных версиях все игроки бросают кубик(и), и игрок с наибольшей суммой начинает игру, при этом ход передается по часовой стрелке. Игроки бросают кубик(и) и перемещаются по коридорам игрового поля или входят в комнаты. Цель игры — раскрыть детали убийства, то есть угадать карты, находящиеся в конверте. В игре шесть персонажей, шесть орудий убийства и девять комнат, что дает игрокам 324 возможных комбинации. Как только игрок входит в комнату, он может сделать предположение относительно деталей убийства, назвав подозреваемого, комнату, в которой он находится, и оружие. Например: «Я подозреваю профессора Плума в столовой с подсвечником». Предположение игрока должно включать комнату, в которой он находится в данный момент, и не может быть сделано в коридоре. Токены подозреваемого и оружия, упомянутые в предположении, немедленно перемещаются в эту комнату, если они оба уже не находятся там. Игроки могут включать в свои предположения себя, а также оружие и комнаты, карты которых у них есть. После того, как игрок сделал предположение, остальные должны его опровергнуть. Если игрок слева от него владеет какой-либо из трех названных карт, он должен тайно показать одну (и только одну) из них сделавшему предположение. В противном случае процесс продолжается по часовой стрелке вокруг стола, пока один из игроков не опровергнет предположение, или никто не сможет этого сделать. Ход игрока обычно заканчивается после завершения его предположения. Игрок, который считает, что определил правильные элементы, может сделать обвинение в свой ход. Обвинение может касаться любой комнаты, не обязательно той, в которой находится игрок (если таковая имеется), и может быть сделано сразу после предположения. Обвиняющий игрок тайно проверяет три карты в конверте. Если они соответствуют обвинению, игрок показывает их всем и выигрывает; в противном случае игрок возвращает их в конверт и больше не может двигаться или делать предположения/обвинения до конца игры. Однако другие игроки могут перемещать свои токены в комнаты при выдвижении предположений и должны продолжать тайно показывать карты, чтобы опровергнуть предположения. Игрок, сделавший ложное обвинение, блокируя дверь в комнату, должен войти в эту комнату, чтобы другие могли войти и выйти. Если все игроки, кроме одного, сделали ложные обвинения, оставшийся игрок выигрывает по умолчанию. Если предположение игрока привело токен другого игрока в комнату, второй игрок может сделать свое собственное предположение в этой комнате, когда подойдет его очередь, если он этого захочет. Если нет, он может выйти из комнаты и, если сможет добраться до другой комнаты, сделать там предположение, как обычно. В американской версии игрокам не разрешается делать несколько предположений подряд, оставаясь в одной комнате; если они хотят сделать второе предположение, они должны сначала покинуть комнату.

Выбор игровой фигуры

Первая возможность заключается в выборе начальной фишки. Миссис Пикок имеет немедленное преимущество, начиная на одну клетку ближе к первой комнате, чем любой другой игрок. Профессор Плам может переместиться в кабинет, а затем воспользоваться тайным проходом на кухню – самую труднодоступную комнату. Традиционно, мисс Скарлетт имела преимущество хода первым. Это преимущество было отменено с введением правила наибольшего броска в современных версиях.

Направление по доске

Следующая возможность – выбор начальных комнат для входа. Миссис Пикок снова имеет преимущество, поскольку она ближе всего к консерватории – угловой комнате с секретным проходом, позволяющим игроку на своем ходу сразу же переместиться в другую комнату и сделать предположение после броска кубиков. Мисс Скарлетт обладает аналогичным преимуществом с гостиной. Чем больше предположений делает игрок, тем больше информации он может получить, что выгодно. Поэтому, как можно чаще перемещаясь в новые комнаты, можно достичь этой цели. Игрокам следует активно использовать секретные проходы. Следование кратчайшим путем между комнатами – хороший выбор, даже если у игрока уже есть карта этой комнаты. Как упоминалось ранее, блокировка прохода другого игрока лишает его возможности достичь комнат, из которых можно делать предположения. Различные одноместные дорожки на игровом поле могут стать ловушками, которых игроку следует избегать при планировании маршрута между комнатами.

Предложения

Каждый игрок начинает игру с трех-шести карт на руке, в зависимости от количества игроков. Важно отслеживать, какие карты показаны каждому игроку, чтобы вывести решение. С игрой поставляются детективные заметки, чтобы облегчить эту задачу. На блокнотах можно записывать не только историю карт в руке игрока, но и карты, показанные другим игроком. Это также может помочь определить, какие карты другие игроки показали друг другу. Например, если мисс Скарлетт опровергает обвинение преподобного Грина в том, что миссис Пикок совершила преступление в бальном зале с помощью канделябра, игрок с картами бального зала и миссис Пикок на руке может сделать вывод, что канделябр у мисс Скарлетт. В июле 2008 года компания Hasbro представила обновленный дизайн игры "Clue" в переосмыслении под названием "Clue: Discover the Secrets". Эта новая версия игры внесла существенные изменения в игровой процесс, персонажей и их предыстории. В июле 2016 года компания Hasbro заменила миссис Уайт новым персонажем, доктором Орхидеей, представленной розовой фишкой орхидеи. В текущем стандартном издании у миссис Пикок появилась новая возможность начать игру, так как ее стартовая позиция на один шаг ближе к бильярдной (9 шагов вместо 10). Квадратная дверь в оранжерею затрудняет доступ в нее для преподобного Грина в качестве первого хода и увеличивает расстояние между бальным залом и оранжереей (с 4 до 5 шагов). В то время как внешний вид подозреваемых и интерьер особняка доктора Блэка/мистера Бодди менялись с каждым изданием, оружие претерпело относительно небольшие изменения, а единственный крупный редизайн произошел в четвертом американском издании 1972 года, которое было принято вторым британским изданием 1996 года и остается стандартной конфигурацией во всех версиях классической детективной игры с тех пор. Иллюстрации предыдущих американских изданий, как правило, отражали популярный стиль того времени. Более ранние британские издания имели более художественно стилизованные темы. Начиная с 1972 года, американские издания представляли роскошные обложки с изображением шести подозреваемых в различных непринужденных позах в одной из комнат особняка. Великобритания приняла этот стиль только в своем третьем издании в 2000 году, до этого коробки "Cluedo" изображали базовые представления содержимого. Такие роскошные иллюстрации на коробках стали визитной карточкой игры и были скопированы для многочисленных лицензионных вариантов, отдающих дань уважения "Clue". Также существует вторая колода карт — карты интриг. В этой колоде есть два типа карт: Хранители и Часы. Хранители дают особые способности, например, "Вы можете увидеть карту". Есть восемь часов — первые семь не имеют эффекта, а тот, кто вытянет восьмой, будет убит убийцей и выбывает из игры. Игрок должен переместиться в крытый бассейн в центре поля, чтобы выдвинуть обвинение. Это добавляет сложности по сравнению с возможностью выдвигать обвинения из любой точки поля в оригинальной игре. Наиболее значительным изменением в игровом процессе является то, что после раздачи карт подозреваемых оставшиеся карты раздаются так, чтобы у всех игроков было четное количество карт (а не так, чтобы у одного игрока было небольшое преимущество). Это означает, что в зависимости от количества игроков остается некоторое количество карт. Эти карты кладутся рубашкой вверх в центр стола и не показываются, если игрок не решит посмотреть на них, находясь в бильярдной. Изменения в игре подверглись критике в СМИ и среди поклонников игры за ненужное изменение классических культурных символов. По состоянию на 2014 год Hasbro больше не продает игру через свой веб-сайт, но продолжает продавать ее версию в рамках своей серии путешествий Grab & Go. Примечательно, что игровой процесс идентичен стандартным классическим правилам, но визуально продолжает использовать новую планировку комнат "Discover the Secrets", два новых оружия, а также другие дизайнерские элементы. Однако карты интриг больше не входят в комплект игры.

Классическая игра в мистику

Clue/Cluedo – это цифровая адаптация, основанная на официальной настольной игре Hasbro, разработанная Marmalade Game Studio для мобильных устройств iOS и Android, а также для Steam и Nintendo Switch. Цель игры – установить, кто убил жертву – доктора Блэка (или мистера Бодди). Игрок, выступая в роли одного из шести подозреваемых, задает вопросы и делает записи. Общая задача – первым раскрыть преступление.

Признание

Журнал Games включил Clue в свой список 100 лучших игр 1980 года, отметив её как "все еще классическую детективную игру", в список 100 лучших игр 1981 года ("персонажи этой 32-летней игры стали нарицательными") и в список 100 лучших игр 1982 года ("Миллионы любят эту классическую игру-детектив").