Введение

Clue (известная как Cluedo за пределами Северной Америки) – видеоигра 1998 года, основанная на одноименной настольной игре. Она также известна как Clue: Murder at Boddy Mansion или Cluedo: Murder at Blackwell Grange, в зависимости от того, использовался ли американский или британский английский в стране выпуска. Clue работает на Microsoft Windows. Она была разработана в 1998 году для Hasbro Interactive компанией EAI. Infogrames (ныне Atari) приобрела права на издание игры в 2000 году, когда Hasbro Interactive прекратила существование. Игра, как и настольная версия, рассчитана на 3–6 игроков из-за шести подозреваемых. Игра получила в основном положительные отзывы после выхода. В 1999 году компания Engineering Animation выпустила спин-офф под названием Clue Chronicles: Fatal Illusion.

Разработка

Clue была разработана филиалом Engineering Animation, Inc., известным как EAI Interactive. Процесс разработки был разделен между интерактивным подразделением EAI, расположенным в Солт-Лейк-Сити, штат Юта, и его главным офисом в Эймсе, штат Айова. В то время как основная часть программирования и разработки игрового процесса осуществлялась в Солт-Лейк-Сити, офис в Эймсе сосредоточился на создании графики и анимации. Создание особняка в игре, строившегося по частям, изначально началось в Эймсе, но в середине проекта было перенесено в Солт-Лейк-Сити. Главной целью разработки игры было улучшение и исправление недостатков предыдущей версии 1992 года, которая подвергалась критике за слабый искусственный интеллект, неудачное оформление игрового поля и игровую механику. Новая версия Clue была призвана устранить эти проблемы, с особым упором на улучшение искусственного интеллекта компьютерных противников. Разработка Clue заняла около года, финансирование было предоставлено издателем игры, Hasbro Interactive. Крис Нэш, ведущий программист проекта, описал этот опыт как приятный и сложный, особенно в периоды цейтнота ближе к завершению работы. Нэш рассказал о процессе проектирования, подчеркнув сотрудничество между командой разработчиков и Hasbro, издателем игры. Он признал, что Hasbro имела решающее слово в вопросах графического оформления, и одним из заметных недостатков стало отсутствие визуального отображения сделанных в игре предложений. Нэш обсудил сложность согласования дизайна пользовательского интерфейса с видением игрового дизайнера и предпочтениями Hasbro. Несмотря на некоторые разногласия в дизайне, Нэш подчеркнул, что участие Hasbro обычно не сводилось к чрезмерному микроменеджменту. Дизайн персонажей, особенно Мисс Скарлет, неоднократно перерабатывался до окончательного утверждения. Нэш также упомянул неподтвержденный слух о том, что внешность Мисс Скарлетт была смоделирована по образцу продюсера игры, Вирджинии. Ненадежный источник: дата=август 2023.

Clue пользовалась большей популярностью и оставалась в продаже дольше, чем большинство видеоигр. Она оставалась доступной для покупки спустя годы после выхода в 1998 году, как отдельный продукт или в составе сборников, таких как Classic Game Collection. Продвижение игры также осуществлялось через партнерские программы, включая распространение с завтраком и другими видеоиграми Hasbro. Долговечность Clue была отчасти обусловлена тем, что она была приурочена к 50-летию оригинальной настольной игры Clue.

Искусственный интеллект

Искусственный интеллект (ИИ), реализованный в Clue для управления компьютерными противниками, считался продвинутым для цифровой адаптации настольной игры. Способность ИИ логически выводить решения вызывала жалобы покупателей на нечестную игру, хотя ИИ просто играл лучше, чем средний человек. ИИ регистрировал предположения игроков и отслеживал информацию, которую часто игнорируют люди. Это позволяло ИИ определять, какими картами обладают игроки, не задавая им прямых вопросов. Было предусмотрено три уровня сложности ИИ, причём на самом высоком уровне для принятия решений использовалась вся история игры. Разработкой ИИ руководил Майк Рид, на основе дизайна Боба Пеннингтона. Независимые исследования показали эффективность ИИ в логическом анализе информации о деле. Успех Clue привёл к повторному использованию трёхмерных моделей персонажей в игре Fatal Illusion, вдохновлённой Cluedo.

Открытие

Видео начинается с вида за пределами Блэкуэлл Грандж / поместья Бодди. Камера переключается на внутренний холл, где убийца из игры, держащий зажженный подсвечник, идет по коридору и входит в одну из комнат. Свеча гаснет, и во время вспышки молнии в силуэте появляется неясная человеческая фигура, готовящаяся напасть на жертву, после чего видео переходит к названию игры.

Договорились .

Дух мистера Бодди/доктора Блэка вернулся, чтобы перемешать карты и раздать их игрокам, чтобы те смогли выяснить, как он был убит, после чего он помещает три карты, изображающие убийцу, место преступления и орудие убийства, в портфель. Clue – это прямая адаптация оригинальной игры в формате видеоигры.

Прием

AllGame оценил игру в 3 из 5, отметив, что "графика и звук игры превосходны и усиливают нарастающее чувство напряжения", добавив, что "столько всего происходит на визуально потрясающих фонах или в глубоком, зловещем саундтреке", что иногда медленный темп настольной игры остается незамеченным. Computer Gaming World назвала игру "потрясающей" и отметила, что "сексуальный и таинственный" саундтрек мог бы подойти для полнометражного фильма. GameSpot поставил игре оценку 7.6, заявив: "В целом, если вам нравится настольная игра, вам обязательно нужна эта версия. А если вы не играли в настольную игру, лучше купите эту". CNET оценил игру в 3,5 звезды, написав: "Игра, вероятно, доставит больше удовольствия, чем настольная версия", и заключил: "В целом, это один из лучших портов на ПК, которые когда-либо делала Hasbro. За исключением незначительных недостатков некоторых дополнительных функций, которые не были реализованы в полной мере, в игре практически нет недостатков". Christian Spotlight оценил игру в 4,5 из 5 звезд, а Gamezebo – в 4 из 5 звезд. Игра была названа "Видеоигрой недели" 6 февраля 1999 года в Fresno Bee.