Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Clue (известная как Cluedo за пределами Северной Америки) – видеоигра 1998 года, основанная на одноименной настольной игре. Она также известна как Clue: Murder at Boddy Mansion или Cluedo: Murder at Blackwell Grange, в зависимости от того, использовался ли американский или британский английский в стране выпуска. Clue работает на Microsoft Windows. Она была разработана в 1998 году для Hasbro Interactive компанией EAI. Infogrames (ныне Atari) приобрела права на издание игры в 2000 году, когда Hasbro Interactive прекратила существование. Игра, как и настольная версия, рассчитана на 3–6 игроков из-за шести подозреваемых. Игра получила в основном положительные отзывы после выхода. В 1999 году компания Engineering Animation выпустила спин-офф под названием Clue Chronicles: Fatal Illusion.
Clue (known as Cluedo outside of North America) is a 1998 video game based on the board game of the same name. It is also known as Clue: Murder at Boddy Mansion or Cluedo: Murder at Blackwell Grange, depending on whether the country of release used American or British English. Clue runs on Microsoft Windows. It was developed in 1998 for Hasbro Interactive by EAI. Infogrames (now Atari) took over publishing rights for the game in 2000 when Hasbro Interactive went out of business. The game, just like the board game, is meant for 3 6 players due to the six suspects. The game garnered generally positive reviews upon release. Engineering Animation released a spin off named Clue Chronicles: Fatal Illusion in 1999.
Разработка
Clue была разработана филиалом Engineering Animation, Inc., известным как EAI Interactive. Процесс разработки был разделен между интерактивным подразделением EAI, расположенным в Солт-Лейк-Сити, штат Юта, и его главным офисом в Эймсе, штат Айова. В то время как основная часть программирования и разработки игрового процесса осуществлялась в Солт-Лейк-Сити, офис в Эймсе сосредоточился на создании графики и анимации. Создание особняка в игре, строившегося по частям, изначально началось в Эймсе, но в середине проекта было перенесено в Солт-Лейк-Сити. Главной целью разработки игры было улучшение и исправление недостатков предыдущей версии 1992 года, которая подвергалась критике за слабый искусственный интеллект, неудачное оформление игрового поля и игровую механику. Новая версия Clue была призвана устранить эти проблемы, с особым упором на улучшение искусственного интеллекта компьютерных противников. Разработка Clue заняла около года, финансирование было предоставлено издателем игры, Hasbro Interactive. Крис Нэш, ведущий программист проекта, описал этот опыт как приятный и сложный, особенно в периоды цейтнота ближе к завершению работы. Нэш рассказал о процессе проектирования, подчеркнув сотрудничество между командой разработчиков и Hasbro, издателем игры. Он признал, что Hasbro имела решающее слово в вопросах графического оформления, и одним из заметных недостатков стало отсутствие визуального отображения сделанных в игре предложений. Нэш обсудил сложность согласования дизайна пользовательского интерфейса с видением игрового дизайнера и предпочтениями Hasbro. Несмотря на некоторые разногласия в дизайне, Нэш подчеркнул, что участие Hasbro обычно не сводилось к чрезмерному микроменеджменту. Дизайн персонажей, особенно Мисс Скарлет, неоднократно перерабатывался до окончательного утверждения. Нэш также упомянул неподтвержденный слух о том, что внешность Мисс Скарлетт была смоделирована по образцу продюсера игры, Вирджинии. Ненадежный источник: дата=август 2023.
Clue was developed by a branch of Engineering Animation, Inc. known as EAI Interactive. The development process was divided between EAI's interactive division located in Salt Lake City, Utah, and its main office in Ames, Iowa. While the majority of the programming and game design activities were conducted in Salt Lake, the Ames office focused on art and animations. The creation of the in game mansion, built piece by piece, initially began in Ames but shifted to Salt Lake City midway through the project. The primary motivation for developing the game was to enhance and rectify the shortcomings of the previous 1992 version, which was criticized for subpar AI, board presentations, and game mechanics. The new iteration of Clue sought to rectify these issues, with a particular emphasis on improving the artificial intelligence of computer players within the game. The development of Clue spanned approximately one year, with funding provided by the game's publisher, Hasbro Interactive. Chris Nash, Lead Programmer on the project, described the experience as both enjoyable and challenging, especially during crunch times near the project's conclusion. Nash explained the design process, highlighting the collaboration between the development team and Hasbro, the publisher. He acknowledged that Hasbro had the final say on graphical treatments, with one notable flaw being the lack of visual representation for suggestions made within the game. Nash discussed the challenge of aligning the UI design with both the Game Designer's vision and Hasbro's preferences. Despite some design conflicts, Nash emphasized that Hasbro's involvement generally did not involve excessive micromanagement. The characters' designs, particularly that of Miss Scarlet, underwent iterations before finalization. Nash also addressed an unconfirmed rumor that Miss Scarlet's appearance was modeled after the game's producer, Virginia. Unreliable source: date=August 2023
Clue пользовалась большей популярностью и оставалась в продаже дольше, чем большинство видеоигр. Она оставалась доступной для покупки спустя годы после выхода в 1998 году, как отдельный продукт или в составе сборников, таких как Classic Game Collection. Продвижение игры также осуществлялось через партнерские программы, включая распространение с завтраком и другими видеоиграми Hasbro. Долговечность Clue была отчасти обусловлена тем, что она была приурочена к 50-летию оригинальной настольной игры Clue.
Clue enjoyed a longer shelf life than typical for video games. It remained available for purchase years after its 1998 release, either as a standalone product or part of collections such as the Classic Game Collection. The game's availability was also promoted through tie ins, including distribution with breakfast cereal and other Hasbro video games. The longevity of Clue was in part attributed to its association with the 50th anniversary of the original Clue board game.
Искусственный интеллект
Искусственный интеллект (ИИ), реализованный в Clue для управления компьютерными противниками, считался продвинутым для цифровой адаптации настольной игры. Способность ИИ логически выводить решения вызывала жалобы покупателей на нечестную игру, хотя ИИ просто играл лучше, чем средний человек. ИИ регистрировал предположения игроков и отслеживал информацию, которую часто игнорируют люди. Это позволяло ИИ определять, какими картами обладают игроки, не задавая им прямых вопросов. Было предусмотрено три уровня сложности ИИ, причём на самом высоком уровне для принятия решений использовалась вся история игры. Разработкой ИИ руководил Майк Рид, на основе дизайна Боба Пеннингтона. Независимые исследования показали эффективность ИИ в логическом анализе информации о деле. Успех Clue привёл к повторному использованию трёхмерных моделей персонажей в игре Fatal Illusion, вдохновлённой Cluedo.
The artificial intelligence (AI) implemented in Clue for computer controlled opponents was considered advanced for a digital board game conversion. The AI's ability to deduce solutions led to customer complaints of cheating, although the AI simply outperformed the average human player. The AI recorded players' suggestions and tracked information often overlooked by human players. This allowed the AI to deduce which cards players possessed without explicitly asking about them. Three difficulty levels for the AI were provided, with the hardest level utilizing the entire game history for decision making. The AI's development was led by Mike Reed, based on a design by Bob Pennington. Independent studies demonstrated the AI's effectiveness in making deductions about the game's case file contents. The success of Clue led to the reuse of its 3D characterizations in the Cluedo inspired title Fatal Illusion.
Открытие
Видео начинается с вида за пределами Блэкуэлл Грандж / поместья Бодди. Камера переключается на внутренний холл, где убийца из игры, держащий зажженный подсвечник, идет по коридору и входит в одну из комнат. Свеча гаснет, и во время вспышки молнии в силуэте появляется неясная человеческая фигура, готовящаяся напасть на жертву, после чего видео переходит к названию игры.
The video opens on a view outside Blackwell Grange/Boddy Manor. The view cuts to the inside hall with the game's murderer, holding a lit candlestick, walking down the hall and entering one of the rooms. The candle is extinguished and silhouetted via a lightning flash, an indeterminate human figure prepares to strike the victim when the video cuts to the game's title.
Договорились .
Дух мистера Бодди/доктора Блэка вернулся, чтобы перемешать карты и раздать их игрокам, чтобы те смогли выяснить, как он был убит, после чего он помещает три карты, изображающие убийцу, место преступления и орудие убийства, в портфель. Clue – это прямая адаптация оригинальной игры в формате видеоигры.
Mr. Boddy/Dr. Black's spirit has returned to shuffle the cards and hand them out the players, in order for them to discover how he was murdered then puts the three cards representing the game's murderer, room and weapon in a briefcase. Clue is a direct conversion of the original game as a video game.
Прием
AllGame оценил игру в 3 из 5, отметив, что "графика и звук игры превосходны и усиливают нарастающее чувство напряжения", добавив, что "столько всего происходит на визуально потрясающих фонах или в глубоком, зловещем саундтреке", что иногда медленный темп настольной игры остается незамеченным. Computer Gaming World назвала игру "потрясающей" и отметила, что "сексуальный и таинственный" саундтрек мог бы подойти для полнометражного фильма. GameSpot поставил игре оценку 7.6, заявив: "В целом, если вам нравится настольная игра, вам обязательно нужна эта версия. А если вы не играли в настольную игру, лучше купите эту". CNET оценил игру в 3,5 звезды, написав: "Игра, вероятно, доставит больше удовольствия, чем настольная версия", и заключил: "В целом, это один из лучших портов на ПК, которые когда-либо делала Hasbro. За исключением незначительных недостатков некоторых дополнительных функций, которые не были реализованы в полной мере, в игре практически нет недостатков". Christian Spotlight оценил игру в 4,5 из 5 звезд, а Gamezebo – в 4 из 5 звезд. Игра была названа "Видеоигрой недели" 6 февраля 1999 года в Fresno Bee.
AllGame gave the game 3 out of 5, commenting that "the game's graphics and sound are excellent and add to the escalating feel of suspense", while adding that "so much is happening in the visually stunning backgrounds, or the deep, sinister soundtrack" that the sometimes slow pace of the board game is unnoticeable. Computer Gaming World thought the game was "stunning", and thought the "sexy mysterious" soundtrack could have been made for a feature film. GameSpot gave it a rating of 7.6, saying: "Basically, if you love the board game, you're going to want this version. And if you haven't played the board game, buy this instead". CNET gave the game a 3.5 star rating, writing "this is probably more fun than playing the board game", while concluding that "overall, this is one of the best translations to the PC that Hasbro has ever done. Beyond the simple fault of some extra features that weren't implemented to their best effect, there aren't really many faults with the game". Christian Spotlight gave the game a rating of 4.5 out 5 stars, while Gamezebo gave the game a 4 out of 5 star rating. The game was named "Video Game of the Week" on 1999 02 06 in the Fresno Bee.