Введение

Жанр игр для вечеринок – детективные игры-убийства.

Игры-убийства – это жанр игр для вечеринок. Один из игроков тайно выступает в роли убийцы, а остальные должны выяснить, кто из них является преступником. В детективных играх-убийствах часто происходят имитации "убийств" гостей в ходе игры, либо игра начинается с "смерти", а оставшееся время посвящено расследованию. В обычную детективную игру-убийство играют компанией от шести до двадцати человек.

Происхождение

Жанр детективной прозы возник в первой половине девятнадцатого века. Партийная игра «Убийство подмигиванием» появилась в начале двадцатого века, в ней один игрок тайно выбирается убийцей и может "убивать" других, подмигивая им. "Убитый" игрок должен досчитать до пяти, прежде чем "умереть", а убийца старается не быть обнаруженным. В 1937 году вышла первая игра-детектив «Jury Box». В этой игре игрокам, выступающим в роли присяжных, предлагается сценарий убийства и улики, представленные окружным прокурором, и они соревнуются в том, чтобы вычислить убийцу. Выпущена игра была в 1948 году. Самые ранние ролевые игры-детективы в формате коробки с инструкцией «Как провести» появились в 1980-х годах. Сценарии в них обычно были проще, чем в современных играх, с минимальными указаниями для отыгрыша ролей, и предполагали, что гости смогут свободно импровизировать, отвечая на вопросы друг друга. В 1986 году Димитрий Дэвидофф создал партийную игру «Мафия», где игроки сидят в комнате, а несколько тайных членов мафии сговариваются "убивать" невинных игроков в ночных фазах с закрытыми глазами. Это положило начало жанру социальных дедуктивных игр, в которых игроки пытаются выявить тайную группу.

Игры на вечеринках

Современные игры в детектив для вечеринок часто строятся таким образом, чтобы каждый гость был в равной степени вовлечен. Комплекты для вечеринок "Убийственная тайна" могут быть в виде игр по сценарию или интерактивных игр. Выбор игроков будет зависеть от того, как они хотят, чтобы развивалась вечеринка. Игры по сценарию – это когда небольшая группа людей сидит за столом и играет в заранее подготовленную детективную историю; в то время как интерактивные игры организованы подобно вечеринкам, где игрокам нужно искать улики, чтобы выяснить, кто убийца, а не следовать сценарию. В играх по сценарию участникам точно говорят, что и когда говорить. Им часто предоставляются вступительные заявления, вопросы для обсуждения, ответы на них, а иногда и общие фразы для начала разговора. Информация о персонажах часто содержится в буклетах, которые читаются в течение вечера, обычно за столом, по очереди, с единственной целью – раскрыть убийство. Они были популярны в 1990-х годах, например, игры из серии How To Host Box Games. В играх по сценарию нет места для импровизации; игроки могут отыгрывать своих персонажей, но взаимодействие ограничено информацией, предоставленной в игре. В интерактивных детективных играх гостям предоставляются предыстории персонажей и конфиденциальная информация. В отличие от игр по сценарию, в них много сюжетных линий, и цель не только в раскрытии убийства. Обычно во время вечеринки подают ужин, но гости не обязаны сидеть за столом и могут свободно перемещаться, разговаривая с кем хотят и когда хотят. Им предоставляется возможность допрашивать, совершать действия или участвовать в мероприятиях с другими гостями, которые помогут им раскрыть дело или достичь целей своих персонажей. Интерактивные игры допускают импровизацию и позволяют игроку развить своего персонажа в оригинальном направлении. В некоторых играх убийца заранее знает, что он убийца, а в других это остается в секрете до момента оглашения решения. Игры для 6–20+ игроков обычно занимают 2–3 часа, и игроки используют буклеты персонажей и улики (то есть содержимое игры), чтобы углубиться в обстоятельства убийства, используя вопросы, ответы, подсказки, доказательства и улики. Все это предназначено для получения все больше и больше информации об убийстве, пока игроки не смогут обоснованно предположить, кто виновен. Зачастую хозяева просят гостей прийти на вечеринку, одетыми и готовыми сыграть роль одного из подозреваемых, указанных в сценарии игры. Игру по сценарию обычно проводят во время ужина из трех блюд, в то время как интерактивную игру можно организовать в формате фуршета с закусками, шведского стола или полноценного ужина. Интерактивные игры также используются в тренингах по командообразованию. Компании и церковные общины считают их полезным инструментом для развития навыков общения и укрепления отношений между людьми. Организаторы могут распределять роли и персонажи, основываясь на своих знаниях о гостях.

Юбенша

Игра с загадкой убийства, известная как юбенша, приобрела популярность в Китае в конце 2010-х годов. Игроки собираются за столом и, читая сценарий, пытаются выяснить, кто из них является убийцей. В некоторых заведениях предлагаются игры "иммерсивная юбенша", где игроки надевают костюмы, а сотрудники заведения исполняют роли неигровых персонажей. Эти игры вдохновлены западными вечерами детективных загадок. К началу 2022 года в Китае насчитывалось более 30 000 площадок для проведения юбенши.

В популярной культуре

Мистерия убийства Ньяго Марш 1934 года «Человек, лежащий мертвым» разворачивается во время вечеринки-детектива в английском загородном доме, где один из гостей на самом деле убит кинжалом. В детективном фильме 1973 года «Последний из Шейлы» персонажи играют в игру, где им назначаются секретные роли, что приводит к возможному убийству. Сценарий был основан на игре-детективе, которую ее автор Стивен Сондхайм придумал для друзей после окончания колледжа, предложив каждому подумать, как убить одного из остальных в выходные, которые они проведут вместе за городом. Комедийный детектив 1985 года «Ключ» основан на одноименной настольной игре. Фильм рассказывает о шести гостях, приглашенных в особняк, где они становятся подозреваемыми в расследовании убийства. Фильм вышел с несколькими концовками, предлагающими различные разгадки преступления. Фильм «Стеклянный лук» 2022 года начинается с того, что технологический миллиардер приглашает друзей и влиятельных лиц на уединенный остров, чтобы сыграть в детективную игру.