Введение
Платформенная видеоигра Ratchet & Clank: Size Matters - это платформенная игра 2007 года, разработанная компанией High Impact Games и опубликованная Sony Computer Entertainment для PlayStation Portable и PlayStation 2. Это спин-офф серии Ratchet & Clank, и это первая игра на PlayStation Portable. Компания High Impact Games была создана из оригинального разработчика Ratchet & Clank, Insomniac Games. История рассказывает о Рэчете и Кланке, когда их отпуск прерывается, чтобы найти похищенную девушку и столкнуться с забытой расой, известной как Техномиты.
Ratchet & Clank: Size Matters is a 2007 platform game developed by High Impact Games and published by Sony Computer Entertainment for the PlayStation Portable and PlayStation 2. A spin off of the Ratchet & Clank series, it is its first title on the PlayStation Portable. Development company High Impact Games was spawned from the original Ratchet & Clank developer, Insomniac Games. The story follows Ratchet and Clank as they are interrupted from their vacation to search for a kidnapped girl and encounter a forgotten race known as the Technomites.
Геймплей
Как и в Going Commando и первой игре, космические бои присутствуют. Однако на этот раз игрок управляет Гигантским Кланком, а не кораблем. Также есть аренные сражения, но на этот раз игрок играет в качестве Кланка в различных транспортных средствах. Кланк возвращается в качестве игрового персонажа и снова может управлять набором Gadgebots, меньших роботов, которые могут выполнять определенные задачи для него, хотя это происходит только в одном разделе игры. Но игрок может по-прежнему играть с Gadgebots в Clank Challenges. Есть также различные гонки на вертолётах, в которых можно выиграть болты, гаджеты и новые части доспехов. Как и в предыдущих играх серии, в этой игре содержится множество оружия, которое можно модернизировать. Например, "Лацератор" обновлен до "Двойных Лацераторов". Моды можно приобрести для большинства оружия у продавцов Slim Cognito. Появляются некоторые виды оружия и гаджетов из предыдущих игр, такие как Hypershot, Bolt Grabber и R. Y. N. O. Нанотехнология (здоровье) также может быть обновлена. Основным способом победить врагов является огневая мощь, поэтому болты (которые используются в качестве валюты) являются важным критерием игры. Хотя нет никакого способа получить доступ к оружию и т.д. из предыдущих игр, дополнительные скины могут быть разблокированы на секретном агенте Кланке, если у игрока есть сохранение "Статус имеет значение". Также есть новая система для приобретения брони. Вместо того, чтобы покупать доспехи у специальных поставщиков, как в таких играх, как Going Commando, части доспехов можно найти в уровнях и их можно комбинировать, чтобы сделать разные костюмы, каждый из которых имеет свое уникальное преимущество, а также дополнительную защиту. Когда игрок завершает игру, он может выбрать "Режим вызова". Режим "Вызов" - это более сложная версия игры с более жесткими врагами. Чтобы противостоять этому, все оружие, доспехи и болты, приобретенные до сих пор, проходят через них. Новые комплекты брони доступны в режиме "Вызов", и есть функция мультипликатора болтов. Оружие также может быть улучшено, приобретя версии "Титан". В игре в общей сложности 25 очков навыка, которые получаются при выполнении определенных заданий, единственная подсказка к которой - название конкретного очка навыка. Это откроет мошенничество в игре. Есть 20 титановых болтов, которые можно использовать для покупки шкур для Рэтчета.
Сюжет
На отдыхе на Покитару Рэтчет и Кланк встречают маленькую девочку по имени Луна, которая пишет школьный доклад о героях. Вскоре после того, как они встречают ее, Луна похищена таинственными роботами. Кланк натыкается на таинственный артефакт древней расы, техномитов. Хотя Рэтчет сначала скептически относится к их существованию, Кланк считает, что они существуют. Рэчет и Кланк отправляются спасать Луну и в процессе сталкиваются с капитаном Кварком, который пытается найти своих биологических родителей. Рэчет позволяет ему использовать компьютер своего корабля, чтобы помочь в его поиске, чтобы заставить его прекратить преследовать их. На Калидоне Рэтчет похищается Луной, которая подделала похищение, а Кланк остается на свалке на Металисе, однако Кланк превращается в свою форму Ультра-меха и отправляется уничтожить вражеские войска и спасти Рэтчета. Между тем, ДНК Рэтчета была взята для создания армии клонов. Император Отто Деструкт, лидер Техномитов, признал потенциал Рэтчета и надеется использовать его ДНК, чтобы создать идеального солдата. Узнав, что Луна на самом деле является роботом-марионеткой и кораблем, дуэт отслеживает его до Дэйни Мун, где Луна раскрывает заговор клонов Рэтчету и Кланку и объясняет, что Техномиты горьки за то, что никогда не получают признания от общего населения за их технологические достижения. После уничтожения куклы Луна, Кланк пытается получить координаты фабрики клонов, но заражается компьютерным вирусом и сбоями, позволяя солдатам-техномитам внутри куклы войти в Кланка. Рэтчет использует свой уменьшающий луч, чтобы войти в Кланка, встретив его внутреннюю систему безопасности, и они сотрудничают, чтобы устранить вторгшихся и перезапустить процессор Кланка. Кланк раскрывает, что он получил координаты завода до дезактивации, и они направляются на планету, известную как Квадрона. После того, как Рэтчет убивает десятки клонов, Отто показывает, что то, что Луна рассказала им, была "хрустящая история", и его настоящий план - украсть интеллект каждого существа в галактике, используя специальную машину, которая передает интеллект от одного существа к другому. Кварк, убежденный Отто, думает, что Отто его отец и временно борется на его стороне. Рэчет и Кланк в конечном итоге победили Отто, после чего они узнают от Скранча, что настоящие родители Кварка были убиты дефектным оборудованием техномитов. Кварк пытается использовать машину Отто, чтобы дать Отто его собственный интеллект, но Скранч вмешивается и заставляет Отто получить его интеллект. Вернувшись в квартиру Рэтчета и Кланка, уменьшенные клоны Рэтчета продаются в качестве игрушек, и они двое держат уменьшенную компанию Qwark, пока смотрят рекламу для новой линии игрушек.
Разработка
High Impact Games, в состав которой входили бывшие сотрудники Insomniac Games, разработали Size Matters в качестве своей первой игры. Игра была представлена на E3 2006 года. Размер имеет значение, и для его разработки понадобилось около 18 месяцев.
Релиз
Ratchet & Clank: Size Matters был выпущен для PSP 13 февраля 2007 года. Осенью 2008 года Sony начала упаковывать его в аппаратные пакеты PSP. В марте 2008 года игра была портирована на PlayStation 2 из-за высокого спроса фанатов. Этот порт устраняет мультиплеер, но улучшает графику и управление.
Прием
Оригинальная версия игры для PlayStation Portable получила положительные отзывы. Game Informer оценил его как 9/10 и наградил "Порядочным компьютером месяца" за апрель 2007 года. IGN дал ему 9.0/10. Во время 11-й ежегодной премии за интерактивные достижения Академия интерактивных искусств и наук номинировала Size Matters в качестве "ручной игры года". С другой стороны, порт игры для PlayStation 2 получил не очень хорошие оценки, IGN дал ему 6/10, ссылаясь на плохую графику, скучный игровой процесс и технические проблемы.
Продажи
Size Matters была одной из самых продаваемых игр для PSP в 2007 году. В целом, игра является 6-й самой продаваемой игрой PSP за всю историю, с 3,73 миллионами проданных копий.