Введение

Nintendo GameCube - одна из домашних игровых консолей Nintendo и часть шестого поколения видеоигровых консолей. Хотя конкурирующие консоли PlayStation 2 и Xbox поддерживали значительное количество онлайн-игр, у GameCube было только восемь игр с поддержкой Интернета или локальной сети (LAN). Nintendo никогда не поручала каким-либо серверам или интернет-сервисам взаимодействовать с консолью, но разрешала другим издателям делать это и возлагала на них ответственность за управление онлайн-опытом для их игр. Nintendo оставалась вдумчивой в своей онлайн-стратегии на протяжении всего срока службы GameCube, несмотря на растущий интерес со стороны игроков и успех онлайн-сервиса Xbox Live от Microsoft. Руководители компании, включая Шигеру Миямото и Сатору Ивата, основывали свою позицию на озабоченности сохранением контроля качества своих игр и сомнениях в том, что игроки захотят платить абонентские сборы. Игра в игры GameCube через сеть требует официального широкополосного или модемного адаптера, поскольку консоль не имеет готовых к использованию сетевых возможностей. Единственные игры, выпущенные на западных территориях, которые можно играть через Интернет, - это три ролевые игры (RPG) в серии Phantasy Star от Sega. Япония получила эксклюзивную онлайн-игру ролевой игры под названием Homeland и бейсбольную игру, в которую нельзя играть онлайн, но которая имеет доступ к загружаемому контенту. Nintendo выпустила три гоночные игры, ограниченные поддержкой LAN: 1080° Avalanche, Kirby Air Ride и Mario Kart: Double Dash!!. Позже хоббисты разработали ПК-программное обеспечение, которое может просматривать локальный сетевой трафик GameCube через Интернет, а также частные серверы для продолжения размещения игр Phantasy Star.

История

До GameCube Nintendo экспериментировала с сетевым подключением с тремя аксессуарами, выпущенными исключительно в Японии для Famicom, Super Famicom и Nintendo 64. Для Famicom они разработали периферийную систему Сетевой семейной компьютерной системы в 1988 году. Устройство действовало как модем и позволяло игрокам просматривать прогнозы погоды, фондовый рынок и делать ставки на скачки, среди прочего. После их опыта с устройством, Nintendo разработала Satellaview для Super Famicom, периферийный аппарат спутникового модема. Модем общался с серией спутников BS, которые передавали информацию с серверов, размещенных на спутниковой радиокомпании St. GIGA. Используя эту услугу, игроки имели доступ к эксклюзивным играм, журналам и другим загрузкам. Nintendo прекратила свое партнерство с St. GIGA в 1999 году и сотрудничала с Recruit для создания нового онлайн-сервиса под названием Randnet для 64DD, магнитного дискового накопителя для Nintendo 64. Randnet предоставил игрокам доступ к сообществам досок объявлений и веб-браузер для серфинга в Интернете. В 1999 году неназванный источник в Nintendo of America сказал: "Свобода подключения к сети находится в верхней части списка для новой консоли". 9 февраля 2000 года Миямото сказал, что он заинтересован в онлайн-играх, но Nintendo будет участвовать в этом только в том случае, если они разработают уникальный подход к этой идее, а не потому, что другие делают это. На E3 2001 года, хотя и демонстрируя свои сетевые аксессуары и Phantasy Star Online, директор и генеральный менеджер Nintendo Сатору Ивата заявил, что Nintendo была достаточно уверена в своей оффлайн-стратегии, чтобы не всерьез исследовать возможности онлайн-игр. Он сказал, что Nintendo построит сеть для поддержки мировой аудитории, если они смогут сделать это прибыльным, но он выразил сомнения в том, что онлайн-игры будут устойчивой бизнес-моделью для компании, ссылаясь на расходы на подписку как запретительные для сохранения постоянной клиентской базы. 8 июня 2000 года президент Nintendo Хироси Ямаучи сказал: "Мы планируем ввести интернет-бизнес в марте или апреле следующего года. Первым шагом будет онлайн-продажа совершенно нового типа карт покемонов". Nintendo оставалась осторожной и лаконичной в своей онлайн-стратегии на протяжении оставшейся жизни системы, в то время как конкуренты Microsoft и Sony продвигали свой онлайн-игровой бизнес. Через несколько месяцев после выпуска системы Nintendo заявила, что она изучает онлайн-проекты внутри компании, но не планирует никаких публичных демонстраций. В то же время Миямото укрепил свою позицию против онлайн-игр, сославшись на опасения, что Nintendo не сможет диктовать видение своих игр и не гарантировать их качество. Кроме того, он считал, что игроки не захотят платить ежемесячные сборы. В интервью 2022 года бывший президент Nintendo of America Реджи Фильс Айме сказал, что Nintendo считает, что она превосходит в локальном многопользовательском опыте и хочет потратить время на определение того, как повторить их в Интернете. Он добавил, что культурные различия между региональными филиалами Nintendo замедлили принятие онлайн-мультиплеера, поскольку японский филиал не согласен с американским и европейским в отношении того, стоит ли инвестировать в инфраструктуру.

Оборудование

Nintendo выпустила два сетевых аксессуара для GameCube в октябре 2002 года, произведенных Conexant, Broadband Adapter (сетевой адаптер) и Modem Adapter (модем с 56-километровым выборным модулем). Адаптеры вписываются в "Серыйный порт 1" на нижней стороне GameCube. Широкополосный адаптер предназначен для более высоких скоростей интернета и добавляет разъем Ethernet на стороне консоли, в то время как адаптер модема добавляет телефонный разъем и работает через выборную сеть. Оба адаптера могут использоваться для игр Phantasy Star Online и Powerful Pro, но широкополосный адаптер требуется для игр только в локальной сети и Homeland.

Поддерживаемые игры

Название Издатель Регионы Интернет LAN1080° Avalanche Nintendo AllHomelandChunsoft JPJikkyō Powerful Pro Yakyū 10 Konami JPKirby Air Ride Nintendo AllMario Kart: Double Dash!! Nintendo AllPhantasy Star Online Episode I & II Sega AllPhantasy Star Online Episode I & II Plus Sega JP / NAPhantasy Star Online Episode III: C. A. R. D. Revolution Sega All Nintendo не разрабатывала серверы или интернет-сервисы для взаимодействия с консолями GameCube, а вместо этого сделала издателей ответственными за предоставление серверных интерфейсов и управление онлайн-опытом для своих игр.

Фантазийная звезда онлайн

Первой игрой для GameCube с доступом в интернет была Phantasy Star Online Episode I & II, ролевая игра (RPG), разработанная Sonic Team и опубликованная Sega. Первоначально выпущен для Dreamcast в 2000 году, он был портирован на GameCube в 2002 году с дополнительным контентом. Серверы поддерживались компанией Sega, и игрокам взималось 8,95 долларов США в месяц за онлайн-игры. Sega выпустила улучшенную версию в 2003 году под названием Plus, которая добавила квесты в офлайн-режим, изначально эксклюзивные для онлайн-режима. В 2003 году Sega выпустила продолжение, в котором также были представлены онлайн-моды, Phantasy Star Online Episode III: C. A. R. D. Revolution. В игре представлены пошаговые RPG-битвы, в которые можно играть в конкурентной онлайн. Серверы Phantasy Star Online были официально прекращены 31 марта 2007 года, но все три игры все еще можно играть в онлайн через частные серверы, поддерживаемые фанатами. При воспроизведении через локальную сеть несколько систем могут быть соединены через общий Ethernet-узл или две системы могут быть напрямую соединены друг с другом с помощью перекрестного кабеля. 1080° Avalanche и Kirby Air Ride поддерживают до четырех игроков на четырех консолях. Если используются две консоли, на каждой системе могут играть до двух игроков. Если используются три или четыре консоли, играть может только один игрок на систему. В Mario Kart до 16 игроков могут играть одновременно на восьми консолях, при этом два игрока контролируют каждый карт. Когда используются две консоли, до четырех игроков могут играть на консоли, при этом каждый игрок контролирует свой собственный карт. Если используется более двух консолей, только два игрока могут играть на каждой системе в кооперации как два персонажа, разделяющих один карт. Игрок-хозяин был "Богом-игроком" и мог преобразовать мир и вести других игроков, или "квестеров", в их приключениях. Служба сопоставления закончилась 30 апреля 2007 года. В одну игру могли присоединиться до 35 игроков, а также поддерживалась подключение к локальной сети. Япония также получила Jikkyō Powerful Pro Yakyū 10, бейсбольную игру, которая могла получить доступ к бесплатному скачиваемому контенту, но не предлагала режимов онлайн-игр.

Оставленные проекты

Некоторые разработчики планировали сетевые режимы для своих игр на GameCube, но они так и не были реализованы. Хиронобу Сакагути прокомментировал в июле 2001 года, что они планируют вывести свою серию Final Fantasy в сеть, и она должна быть на всех платформах, чтобы быть прибыльной, включая GameCube. В мае 2001 года Namco сообщила, что работает над шестью онлайн-играми для всех трех консолей шестого поколения, включая GameCube. В версии для GameCube игры Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow был запланирован онлайн-режим. Первая игра Battlefield, Battlefield 1942, была предложена DICE как эксклюзивная для Nintendo. Хотя он был удовлетворен предложением, переговоры так и не продвинулись дальше, потому что у Nintendo не было онлайн-стратегии. LAN-режимы были запланированы для Mario Power Tennis и F Zero GX, но позже они были отменены.