Введение
LocoRoco (японский: ロコロコ, ромадзи: Rokoroko) - платформенная видеоигра, разработанная Japan Studio и изданная Sony Computer Entertainment, которая была выпущена во всем мире в 2006 году для портативной игровой консоли PlayStation Portable (PSP). Игра была разработана Tsutomu Kouno, стремясь создать игру, которая отличалась от других игр, выпущенных для PSP в то время. После демонстрации прототипа основного геймплея своему руководству, Куно смог завершить разработку в течение полутора лет. В LocoRoco игрок должен наклонять окружающую среду, используя плечевые кнопки на PSP, чтобы маневрировать с LocoRoco, многоцветными желеподобными персонажами, через каждый уровень, с помощью других странных жителей, избегая опасностей и смертельной Моха-Трупа, чтобы достичь конечной цели. По пути ЛокоРоко может увеличиваться в размерах, поедая специальные ягоды, а затем может быть разделен и воссоединен, чтобы пройти ЛокоРоко через узкие пространства. Яркие и красочные визуальные эффекты и динамичный музыкальный саундтрек стали отличительной чертой игры, получившей несколько наград от игровой прессы в 2006 году. Хотя игра не продавалась в больших объемах, ее успех привел к разработке четырех других LocoRoco названий два сиквела для PSP (PlayStation Portable) / PSP Go, спин-офф для PlayStation 3 и мобильная версия (называемая LocoRoco Mobile и LocoRoco Hi, в зависимости от рынка) для сотовых (мобильных) телефонов. Ремастерированная версия игры была выпущена в 2017 году для PlayStation 4.
LocoRoco (Japanese: ロコロコ, Romaji: Rokoroko) is a platform video game developed by Japan Studio and published by Sony Computer Entertainment, which was released worldwide in 2006 for the PlayStation Portable (PSP) handheld game console. The game was developed by Tsutomu Kouno, striving to create a game that was different from other titles being released for the PSP at the time. After demonstrating a prototype of the core gameplay to his management, Kouno was able to complete development over the course of a year and a half. In LocoRoco, the player must tilt the environment by using the shoulder buttons on the PSP in order to maneuver the LocoRoco, multi colored jelly like characters, through each level, being aided by other odd residents while avoiding hazards and the deadly Moja Troop, to reach an end goal. Along the way, the LocoRoco can grow in size by eating special berries, and then can be split and rejoined to pass the LocoRoco through narrow spaces. The game's bright and colorful visuals and dynamic music soundtrack were hallmarks of the game, earning it several awards from the gaming press in 2006. While the game did not sell high volumes, its success led to the development of four other LocoRoco titles – two sequels for the PSP (PlayStation Portable)/PSP Go, a spin off for the PlayStation 3 and a mobile version (called LocoRoco Mobile and LocoRoco Hi, depending on the market) for cellular (mobile) telephones. A remastered version of the game was released in 2017 for the PlayStation 4.
Сюжет
Живя мирно на далекой планете, ЛокоРоко и их друзья, Муи Муи, помогают выращивать растительность и заботиться о природе, делая планету приятным местом для жизни, играя и поясая в течение всего дня. Когда на планету прибывает отряд Моха, чтобы захватить ее, ЛокоРоко не знают, как бороться с этими захватчиками из космоса. В качестве такового игрок принимает на себя роль "планеты", которая способна направлять ЛокоРоко, чтобы победить Моха Троуп и спасти оставшихся ЛокоРоко, вернув планету к ее мирным путям. Во время поездки во втором квартале 2004 года, Куно использовал PDA для создания эскиза игры, которая включала бы несколько похожих персонажей, которые не были бы под прямым контролем игрока. Он понял, что планета наклоняется, когда увидел, как вращение телефона с эскизом приведет к захватывающей игре. В то время PlayStation Portable приближался к выпуску, и Куно чувствовал, что плечевые кнопки устройства будут подходящими для управления наклоном. Коуно пытался представить идею на питч-встречах дважды в начале 2005 года, но был отвергнут. Хотя руководство смогло понять механизм наклона мира, они не могли понять видение Коуно применения искусственного интеллекта к ЛокоРоко или другим существам в игре. Коуно провел месяц с командой из четырех человек, чтобы создать простую прототипную версию игры, которая демонстрировала рулонный аспект игрового процесса. Австралия - 29 июня, Япония - 13 июля, Северная Америка - 5 сентября.