Введение

Dragon Quest Swords: The Masked Queen and the Tower of Mirrors - это ролевая видеоигра, разработанная Genius Sonority и 8ing и опубликованная Square Enix для игровой консоли Wii. Игра является спин-офом серии Dragon Quest, и была впервые выпущена в Японии в июле 2007 года, а во всем мире в следующем году.

Боевая система

Dragon Quest Swords использует систему сражений от первого лица. Однако вместо пистолета, Dragon Quest Swords использует функции пульта Wii в качестве меча и щита. Направление реза или удара мечом зависит от направления, в котором игрок качает пультом Wii Remote. Игрок также может установить фокус для своих атак мечом, указав с пультом Wii и нажав A. При удержании кнопки B курсор пульта Wii Remote заменяется щитом. Щит может блокировать любую атаку противника, если игрок указывает на него в точке удара, которая обозначена красными, синими или желтыми отметками. Атаки с синими отметками также могут быть отбиты, ударив их мечом, который отбивает их врагу. Если удар будет произведен в нужное время, то он нанесет ущерб противнику; если время будет немного отклонено, то атака не сможет попасть на противника, возможно, уничтожая его прикрытие. Специальная атака, называемая мастер-штрихом, может быть использована, как только специальный штурмовой габарит заполнен. Измеритель заполняется ударами по врагам, ударами по ним или блокированием атак. Когда игрок начинает мастер-удар, он должен выполнить короткое быстрое событие, в котором он имитирует движения удара. Если игрок провалит событие быстрого времени, мастер-удар отменяется, а специальный показатель атаки падает до 90%. Мастер-удары изучаются путем закаливания мечей и получения новых мечей, в то время как товарищеские удары получаются от текущего партнера игрока. Дружеский удар - это мастер-удар, который может быть выполнен только после того, как союзник достиг определенного уровня, наряду с тем, что он с героем. В Dragon Quest Swords нет игры "закончено". После поражения персонаж игрока возвращается в город и теряет половину своих денег и любые вновь приобретенные предметы, но сохраняет все очки опыта, которые они получили. Игрок также может вернуться в город по своему выбору, если он не находится в бою, в этом случае он сохраняет все свои деньги и предметы, а также очки опыта. Чтобы закалить меч, игроку требуется большая сумма денег и специальный набор редких материалов, которые можно найти на этапах игры. Только союзники героя (Анланс, Флюрет и Клеймор) могут использовать магию, и только один из них может сопровождать героя за раз. Игрок может настроить ИИ союзников на одну из четырех настроек и заставить их произвести определенное заклинание в любое время, открыв меню. Как и в большинстве игр на рельсах, монстры всегда появляются в одном и том же порядке, в одном и том же месте, и игроки получают очки в соответствии с их общей точностью и цепочками успешных ударов. Однако, в отличие от большинства игр на рельсах, в большинстве этапов игрок не продвигается автоматически, позволяя ему устанавливать свой собственный темп. Игроки могут увеличить силу атаки и выносливость своего персонажа обычными методами RPG, побеждая врагов за очки опыта и оснащая лучшим оружием и доспехами.

Этапы

В этой игре есть десять конкретных областей. Восемь историй, вторая половина восьмой области и Ольде Рефлектор. После окончания сюжетного режима, набор варпов разблокируется в Олд Рефлекторе. Они приводят к появлению многих боссов, которые не были в режиме истории, а также к более сильным версиям некоторых боссов в режиме истории.

Мини-игры

Dragon Quest Swords включает в себя несколько мини-игр. Их можно играть в одиночку или с тремя друзьями в магазине Стилетто в городе. Существует 3 игры с дротиками, в которых игрок использует щит для ловли дротиков, причем разные области щита стоят разного количества очков. Есть 3 игры, в которых цель - убить всех слизней как можно быстрее. Каждая из шести игр присуждает разные призы, основанные на баллах. Категории призов - для рангов B, A, S и X, причем X является самым высоким. В магазине есть мини-игры в томболу.

История

Действие игры разворачивается в королевстве Авалония. Пять лет прошло с момента поражения Ксифоса, Посланца Смерти. Принц Анлас обеспокоен недавним поведением королевы; она настаивает на ношении маски во все времена и, утверждая, что ей плохо, отказывается видеть кого-либо, включая своего сына. Когда она тайно отправляется в Галантины, Анлис просит Клеймора, одного из воинов, которые победили Ксифос, помочь ему следовать за ней. Клеймор отказывается, опасаясь обидеть королеву, но позволяет своему сыну, которому только что исполнилось шестнадцать, поехать вместо него. Сын Клеймора (персонаж игрока) и Анлас наблюдают, как королева покидает хижину глубоко в Глайдс. Жительница хижины, Флюрет, рассказывает им, что королева пришла искать своего брата Арувала, другого из воинов, которые победили Ксифос. После поражения Ксифоса Арувал заболел странной болезнью, и Флюретта, которая обучалась монахине, ушла в уединение, чтобы помочь ему. Ее магия не смогла вылечить Арувала, и он ушел, не сказав, куда он направляется. Флюрет поздно вспоминает, что видела маску, которую носит королева, когда была ребенком в Арондихт-Хайтс. Интуитивно полагая, что королева знает местонахождение Арувала, она отправляется в замок, чтобы противостоять ей, но ей отказывают в аудиенции. Вместо этого она просит персонажа игрока помочь ей расследовать Арондихт Хайтс. Там она находит резьбу, которую видела в детстве на склоне горы. Хотя тогда она не знала его значения, теперь она понимает, что на нем изображен Ксифос, одетый в маску. Она приходит к выводу, что маска обладает Королевой. Они возвращаются в город, чтобы предупредить людей, но в то же время поступают сообщения о монстре в Secace Seacove. Клеймор и его сын добровольно взялись за это дело. Они побеждают монстра, но Флюрет прибывает и умоляет их не убивать его. Она говорит, что монстр - Арувал. Она пытается убедить Арувала вернуться домой, но он не может контролировать себя и убегает в воду. Группа возвращается и узнает, что Королева вошла в Башню Зеркал. Они преследуют её на вершину, где находят её, активирующей портал в зеркале. Герой разрезает маску на две части. Однако это фактически освобождает душу Ксифоса, которую королева содержит в маске с тех пор, как она поняла, что Ксифос контролирует ее. Флюрет понимает, что резьба на самом деле изображает группу героев, навязывающих маску лицу Ксифоса. Ксифос объясняет, что незадолго до своего поражения пять лет назад он отделил свою душу от своего тела и внедрил ее в героев, которые победили его. Он покидает тело королевы и строит замок, окруженный морем лавы, в качестве своей новой резиденции. Не имея возможности добраться до Ксифоса, герои решают сосредоточиться на восстановлении маски. Дао, старый учитель Клеймора, говорит, что маска была сделана в Мир Зеркал, к которому можно добраться через Башню Зеркал. Они входят в Мир Зеркалов и встречают его хранителя, Драга. Драуг не только восстанавливает маску, но и дает игровому персонажу Реднусаднер, мощный меч, который может открыть путь к замку Ксифоса. Дао учит его фигуре судьбы, технике Rednusadner, которую он использует, чтобы открыть путь в море лавы. Партия прокладывает путь через море лавы и замок к Ксифосу. Ксифос захватил Арувала и вытащил часть его души, которую он имплантировал в него. Это восстанавливает Арувал в нормальном состоянии и придает Ксифосу физическую форму. Партия атакует Ксифоса и покоряет его достаточно долго, чтобы наложить на него маску. Он превращает Ксифос в статую, которую персонаж игрока разбивает ударом от Реднусаднера. Замок Ксифоса начинает рушиться. Во время побега, герой случайно бросает маску в море лавы. В Авалонии в честь героя устраивается большая вечеринка. Он поднимается на балкон и поднимает Реднусаднер в небо, вызывая восторг у всех горожан.

Разработка

Первоначально планировалось, что Dragon Quest Swords станет стартовой игрой для Wii, но она была выпущена 12 июля 2007 года в Японии. Игра была выпущена в Северной Америке 19 февраля 2008 года. В центре внимания E3 2006 и в беспрецедентном шоу поддержки программного обеспечения для консоли Nintendo, Square Enix показала, что Dragon Quest Swords и Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers будут эксклюзивными играми для Wii. В пресс-релизе компании исполнительный продюсер Юу Мияке заявил: "Когда его спросили о пульте Wii Remote от Nintendo, Хории заявил: "Я согласен, что с помощью этого контроллера можно создать много интересных игр, но я все еще думаю, что Nintendo, вероятно, сделает лучшие игры". Согласно веб-сайту видеоигр IGN, представители Square Enix назвали Dragon Quest Swords продолжением Kenshin Dragon Quest, телевизионной игры с подключением к движению. В подробном предварительном просмотре Dragon Quest Swords IGN предположил, что игровая механика будет похожа на те, что были в Kenshin. Кроме того, Square Enix заявила в пресс-релизе, что игра "разрабатывается с учетом всех аспектов уникального оборудования Wii". Локализация следует стилю других недавних релизов в серии Dragon Quest от Square Enix. Примечательно, что та же команда, которая отвечает за английский перевод Dragon Quest VIII, Plus Alpha Translations, указана среди переводчиков в списке сотрудников.

Музыка

Саундтрек был выпущен 22 августа 2007 года, музыка была написана и аранжирована Манами Мацуме. Сериал не включал в себя вклад постоянного участника Коичи Сугиямы, однако некоторые из его предыдущих тем были перестроены Мацумаэ. За это Сугияма получил кредит соавторства с Мацуме в списке сотрудников.

Прием

По данным Media Create, за первую неделю продажи игры в Японии составили 305 000 штук. По состоянию на август 2008 года было продано 490 000 экземпляров в Японии и 110 000 экземпляров в Северной Америке. Фамицу дал игре 33/40 (8, 8, 8, 9). Игра получила смешанные отзывы, согласно обзору агрегатора Metacritic.