Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Dragon Quest Swords: The Masked Queen and the Tower of Mirrors - это ролевая видеоигра, разработанная Genius Sonority и 8ing и опубликованная Square Enix для игровой консоли Wii. Игра является спин-офом серии Dragon Quest, и была впервые выпущена в Японии в июле 2007 года, а во всем мире в следующем году.
Dragon Quest Swords: The Masked Queen and the Tower of Mirrors is a role playing video game developed by Genius Sonority and 8ing and published by Square Enix for the Wii game console. The game is a spin off from the Dragon Quest series, and was first released in Japan in July 2007, and worldwide the following year.
Боевая система
Dragon Quest Swords использует систему сражений от первого лица. Однако вместо пистолета, Dragon Quest Swords использует функции пульта Wii в качестве меча и щита. Направление реза или удара мечом зависит от направления, в котором игрок качает пультом Wii Remote. Игрок также может установить фокус для своих атак мечом, указав с пультом Wii и нажав A. При удержании кнопки B курсор пульта Wii Remote заменяется щитом. Щит может блокировать любую атаку противника, если игрок указывает на него в точке удара, которая обозначена красными, синими или желтыми отметками. Атаки с синими отметками также могут быть отбиты, ударив их мечом, который отбивает их врагу. Если удар будет произведен в нужное время, то он нанесет ущерб противнику; если время будет немного отклонено, то атака не сможет попасть на противника, возможно, уничтожая его прикрытие. Специальная атака, называемая мастер-штрихом, может быть использована, как только специальный штурмовой габарит заполнен. Измеритель заполняется ударами по врагам, ударами по ним или блокированием атак. Когда игрок начинает мастер-удар, он должен выполнить короткое быстрое событие, в котором он имитирует движения удара. Если игрок провалит событие быстрого времени, мастер-удар отменяется, а специальный показатель атаки падает до 90%. Мастер-удары изучаются путем закаливания мечей и получения новых мечей, в то время как товарищеские удары получаются от текущего партнера игрока. Дружеский удар - это мастер-удар, который может быть выполнен только после того, как союзник достиг определенного уровня, наряду с тем, что он с героем. В Dragon Quest Swords нет игры "закончено". После поражения персонаж игрока возвращается в город и теряет половину своих денег и любые вновь приобретенные предметы, но сохраняет все очки опыта, которые они получили. Игрок также может вернуться в город по своему выбору, если он не находится в бою, в этом случае он сохраняет все свои деньги и предметы, а также очки опыта. Чтобы закалить меч, игроку требуется большая сумма денег и специальный набор редких материалов, которые можно найти на этапах игры. Только союзники героя (Анланс, Флюрет и Клеймор) могут использовать магию, и только один из них может сопровождать героя за раз. Игрок может настроить ИИ союзников на одну из четырех настроек и заставить их произвести определенное заклинание в любое время, открыв меню. Как и в большинстве игр на рельсах, монстры всегда появляются в одном и том же порядке, в одном и том же месте, и игроки получают очки в соответствии с их общей точностью и цепочками успешных ударов. Однако, в отличие от большинства игр на рельсах, в большинстве этапов игрок не продвигается автоматически, позволяя ему устанавливать свой собственный темп. Игроки могут увеличить силу атаки и выносливость своего персонажа обычными методами RPG, побеждая врагов за очки опыта и оснащая лучшим оружием и доспехами.
Dragon Quest Swords utilizes an on rails first person battle system. However, instead of a gun, Dragon Quest Swords uses the functions of the Wii Remote as a sword and a shield. The direction of a sword slash or thrust is dependent on the direction the player sways the Wii Remote. The player can also set the focal point for their sword attacks by pointing with the Wii Remote and pushing A. While holding down the B button, the Wii Remote cursor is replaced by a shield. The shield can block any enemy attack if the player points it at the point of impact, which is indicated by red, blue, or yellow markings. Attacks with blue markings can also be repelled by striking them with the sword, which knocks them back at the enemy. If properly timed, the ricocheted attack will damage the enemy; if the timing is slightly off, the attack will miss the enemy, possibly destroying their cover instead. A special attack, called a master stroke, can be used once the special attack gauge is filled. The gauge is filled by hitting enemies, hitting projectiles back at them, or blocking attacks. When the player initiates a master stroke, they must perform a brief quick time event in which they mimic the motions of the stroke. If the player fails the quick time event, the master stroke is cancelled and the special attack gauge drops down to 90%. Master strokes are learned by tempering swords and getting new swords, while buddy strokes are obtained from the player's current partner. A buddy stroke is a master stroke that can only be performed once that ally has gotten to a certain level, along with being with the hero. There is no game over in Dragon Quest Swords. Upon defeat, the player character is returned to town and loses half their money and any newly acquired items, but retains all the experience points they gained. The player can also return to town by choice if they are not in battle, in which case they keep all their money and items as well as the experience points. To temper a sword, the player requires a large sum of money and a specific set of rare materials that can be found in the game's stages. Only the hero's allies (Anlace, Fleurette and Claymore) can cast magic and only one of them can accompany the hero at a time. The player can set the allies' AI to one of four settings, and can have them cast a specific spell at any time by bringing up the menu. As in most on rails games, monsters always appear in the same order, in the same place, and players are scored according to their overall accuracy and chains of successful hits. Unlike most on rails games, however, in most stages the player does not advance automatically, allowing them to set their own pace. Players can increase their character's attack strength and endurance by the usual RPG methods of defeating enemies for experience points and equipping better weapons and armor.
Этапы
В этой игре есть десять конкретных областей. Восемь историй, вторая половина восьмой области и Ольде Рефлектор. После окончания сюжетного режима, набор варпов разблокируется в Олд Рефлекторе. Они приводят к появлению многих боссов, которые не были в режиме истории, а также к более сильным версиям некоторых боссов в режиме истории.
There are ten specific areas in this game. The eight story mode areas, the second half of the eighth area, and the Olde Reflectory. After finishing story mode, a set of warps are unlocked in the Olde Reflectory. They lead to many bosses that were not in the story mode, along with stronger versions of some story mode bosses.
Мини-игры
Dragon Quest Swords включает в себя несколько мини-игр. Их можно играть в одиночку или с тремя друзьями в магазине Стилетто в городе. Существует 3 игры с дротиками, в которых игрок использует щит для ловли дротиков, причем разные области щита стоят разного количества очков. Есть 3 игры, в которых цель - убить всех слизней как можно быстрее. Каждая из шести игр присуждает разные призы, основанные на баллах. Категории призов - для рангов B, A, S и X, причем X является самым высоким. В магазине есть мини-игры в томболу.
Dragon Quest Swords includes several minigames. They can be played alone, or with up to three friends, at Stiletto's shop in town. There are 3 dart games, in which the player uses the shield to catch darts, with different areas of the shield being worth different numbers of points. There are 3 games where the object is to slay all the slimes as fast as possible. Each of the six games awards different prizes, based on points. The prize categories are for B, A, S, and X rank, with X being the highest. There is also a tombola minigame at the item shop.
История
Действие игры разворачивается в королевстве Авалония. Пять лет прошло с момента поражения Ксифоса, Посланца Смерти. Принц Анлас обеспокоен недавним поведением королевы; она настаивает на ношении маски во все времена и, утверждая, что ей плохо, отказывается видеть кого-либо, включая своего сына. Когда она тайно отправляется в Галантины, Анлис просит Клеймора, одного из воинов, которые победили Ксифос, помочь ему следовать за ней. Клеймор отказывается, опасаясь обидеть королеву, но позволяет своему сыну, которому только что исполнилось шестнадцать, поехать вместо него. Сын Клеймора (персонаж игрока) и Анлас наблюдают, как королева покидает хижину глубоко в Глайдс. Жительница хижины, Флюрет, рассказывает им, что королева пришла искать своего брата Арувала, другого из воинов, которые победили Ксифос. После поражения Ксифоса Арувал заболел странной болезнью, и Флюретта, которая обучалась монахине, ушла в уединение, чтобы помочь ему. Ее магия не смогла вылечить Арувала, и он ушел, не сказав, куда он направляется. Флюрет поздно вспоминает, что видела маску, которую носит королева, когда была ребенком в Арондихт-Хайтс. Интуитивно полагая, что королева знает местонахождение Арувала, она отправляется в замок, чтобы противостоять ей, но ей отказывают в аудиенции. Вместо этого она просит персонажа игрока помочь ей расследовать Арондихт Хайтс. Там она находит резьбу, которую видела в детстве на склоне горы. Хотя тогда она не знала его значения, теперь она понимает, что на нем изображен Ксифос, одетый в маску. Она приходит к выводу, что маска обладает Королевой. Они возвращаются в город, чтобы предупредить людей, но в то же время поступают сообщения о монстре в Secace Seacove. Клеймор и его сын добровольно взялись за это дело. Они побеждают монстра, но Флюрет прибывает и умоляет их не убивать его. Она говорит, что монстр - Арувал. Она пытается убедить Арувала вернуться домой, но он не может контролировать себя и убегает в воду. Группа возвращается и узнает, что Королева вошла в Башню Зеркал. Они преследуют её на вершину, где находят её, активирующей портал в зеркале. Герой разрезает маску на две части. Однако это фактически освобождает душу Ксифоса, которую королева содержит в маске с тех пор, как она поняла, что Ксифос контролирует ее. Флюрет понимает, что резьба на самом деле изображает группу героев, навязывающих маску лицу Ксифоса. Ксифос объясняет, что незадолго до своего поражения пять лет назад он отделил свою душу от своего тела и внедрил ее в героев, которые победили его. Он покидает тело королевы и строит замок, окруженный морем лавы, в качестве своей новой резиденции. Не имея возможности добраться до Ксифоса, герои решают сосредоточиться на восстановлении маски. Дао, старый учитель Клеймора, говорит, что маска была сделана в Мир Зеркал, к которому можно добраться через Башню Зеркал. Они входят в Мир Зеркалов и встречают его хранителя, Драга. Драуг не только восстанавливает маску, но и дает игровому персонажу Реднусаднер, мощный меч, который может открыть путь к замку Ксифоса. Дао учит его фигуре судьбы, технике Rednusadner, которую он использует, чтобы открыть путь в море лавы. Партия прокладывает путь через море лавы и замок к Ксифосу. Ксифос захватил Арувала и вытащил часть его души, которую он имплантировал в него. Это восстанавливает Арувал в нормальном состоянии и придает Ксифосу физическую форму. Партия атакует Ксифоса и покоряет его достаточно долго, чтобы наложить на него маску. Он превращает Ксифос в статую, которую персонаж игрока разбивает ударом от Реднусаднера. Замок Ксифоса начинает рушиться. Во время побега, герой случайно бросает маску в море лавы. В Авалонии в честь героя устраивается большая вечеринка. Он поднимается на балкон и поднимает Реднусаднер в небо, вызывая восторг у всех горожан.
The game is set in the kingdom of Avalonia. Five years have passed since the defeat of Xiphos, the Death Bringer. Prince Anlace is concerned by the recent behavior of the queen; she insists upon wearing a mask at all times and, claiming to be unwell, refuses to see anyone, including her son. When she secretly heads off to the Galantyne Glades, Anlace asks Claymore, one of the warriors who defeated Xiphos, to help him follow her. Claymore refuses for fear of offending the queen, but allows his son, who has just turned sixteen, to go in his stead. Claymore's son (the player character) and Anlace observe the queen leave a hut deep in the Glades. The hut's resident, Fleurette, tells them the queen came looking for her brother Aruval, another of the warriors who defeated Xiphos. Following Xiphos's defeat, Aruval contracted a strange malady and Fleurette, who had been training to be a nun, left for a life of seclusion so she could help him. Her magic could not cure Aruval, and he left without saying where he was going. Fleurette belatedly remembers she saw the mask the Queen wears while lost in Arondight Heights as a child. Intuiting that the queen knows Aruval's whereabouts, she goes to the castle to confront her, but is denied an audience. She instead asks the player character to help her investigate Arondight Heights. There she finds the carving she saw as a child on a mountainside. Though she did not know its meaning then, she now recognizes that it depicts Xiphos wearing the mask. She concludes that the mask is possessing the Queen. They head back to town to warn the people, but while there reports come in of a monster in the Secace Seacove. Claymore and his son volunteer to deal with it. They defeat the monster, but Fleurette arrives and implores them not to kill it. She says that the monster is Aruval. She tries convincing Aruval to return home, but he has little control of himself and flees into the water. The group returns and learns that the Queen has entered the Tower of Mirrors. They pursue her to the top, where they find her activating a portal in a mirror. The hero cuts her mask in two. However, this actually releases Xiphos's soul, which the queen had been containing with the mask ever since she realized Xiphos was taking control of her. Fleurette realizes that the carving actually depicts a group of heroes forcing the mask onto Xiphos's face. Xiphos explains that the moment before his defeat five years ago, he separated his soul from his body and implanted it within the heroes who defeated him. He leaves the queen's body and raises a castle surrounded by a sea of lava to be his new residence. Lacking a means of reaching Xiphos, the heroes decide to focus on restoring the mask. Dao, Claymore's old teacher, says the mask was made in the Mirror World, which can be reached through the Tower of Mirrors. They enter the Mirror World and meet its guardian, Draug. Draug not only repairs the mask, but gives the player character the Rednusadner, a powerful sword that can open the way to Xiphos's castle. Dao teaches him the Figure of Fate, a technique of the Rednusadner which he uses to open a path in the sea of lava. The party makes their way through the sea of lava and the castle to Xiphos. Xiphos has captured Aruval and draws out the part of his soul he had implanted in him. This restores Aruval to normal and gives Xiphos physical form. The party attacks Xiphos and subdues him long enough to place the mask on him. It turns Xiphos into a statue, which the player character shatters with a blow from the Rednusadner. Xiphos's castle starts to crumble. During the party's escape, the hero accidentally drops the mask into the sea of lava. Back in Avalonia, a great party is held in the hero's honor. He makes his way to a balcony and raises the Rednusadner to the sky, causing all the citizens to cheer.
Разработка
Первоначально планировалось, что Dragon Quest Swords станет стартовой игрой для Wii, но она была выпущена 12 июля 2007 года в Японии. Игра была выпущена в Северной Америке 19 февраля 2008 года. В центре внимания E3 2006 и в беспрецедентном шоу поддержки программного обеспечения для консоли Nintendo, Square Enix показала, что Dragon Quest Swords и Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers будут эксклюзивными играми для Wii. В пресс-релизе компании исполнительный продюсер Юу Мияке заявил: "Когда его спросили о пульте Wii Remote от Nintendo, Хории заявил: "Я согласен, что с помощью этого контроллера можно создать много интересных игр, но я все еще думаю, что Nintendo, вероятно, сделает лучшие игры". Согласно веб-сайту видеоигр IGN, представители Square Enix назвали Dragon Quest Swords продолжением Kenshin Dragon Quest, телевизионной игры с подключением к движению. В подробном предварительном просмотре Dragon Quest Swords IGN предположил, что игровая механика будет похожа на те, что были в Kenshin. Кроме того, Square Enix заявила в пресс-релизе, что игра "разрабатывается с учетом всех аспектов уникального оборудования Wii". Локализация следует стилю других недавних релизов в серии Dragon Quest от Square Enix. Примечательно, что та же команда, которая отвечает за английский перевод Dragon Quest VIII, Plus Alpha Translations, указана среди переводчиков в списке сотрудников.
Originally planned to be a launch game for the Wii, Dragon Quest Swords was released on July 12, 2007, in Japan. The game was released in North America on February 19, 2008. Under the spotlight of E3 2006 and in an unprecedented show of software support for a Nintendo console, Square Enix revealed that Dragon Quest Swords and Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers would be exclusive Wii titles. In a company press release, executive producer Yuu Miyake stated: When asked about Nintendo's Wii Remote, Horii stated "I agree that many interesting games can be created using this controller, but I still think that Nintendo would probably make the best games." According to video game website IGN, Square Enix representatives have branded Dragon Quest Swords a sequel to Kenshin Dragon Quest, a motion activated plug and play TV game. In a detailed preview of Dragon Quest Swords, IGN speculated that the game mechanics will be similar to those featured in Kenshin. Furthermore, Square Enix stated in a press release that the game "is being developed with every aspect of the unique Wii hardware in mind." The localization follows the style of other recent releases in the Dragon Quest series from Square Enix. Notably, the same team responsible for the English translation of Dragon Quest VIII, Plus Alpha Translations, is listed among the translators in the ending staff roll.
Музыка
Саундтрек был выпущен 22 августа 2007 года, музыка была написана и аранжирована Манами Мацуме. Сериал не включал в себя вклад постоянного участника Коичи Сугиямы, однако некоторые из его предыдущих тем были перестроены Мацумаэ. За это Сугияма получил кредит соавторства с Мацуме в списке сотрудников.
A soundtrack was released on August 22, 2007, with music composed and arranged by Manami Matsumae. Series regular Koichi Sugiyama did not contribute to the game, however some of his previous themes were re arranged by Matsumae. For this, Sugiyama received a co composing credit with Matsumae in the staff roll.
Прием
По данным Media Create, за первую неделю продажи игры в Японии составили 305 000 штук. По состоянию на август 2008 года было продано 490 000 экземпляров в Японии и 110 000 экземпляров в Северной Америке. Фамицу дал игре 33/40 (8, 8, 8, 9). Игра получила смешанные отзывы, согласно обзору агрегатора Metacritic.
The game sold 305,000 units in Japan in its first week according to Media Create. It has sold 490,000 units in Japan and 110,000 copies in North America as of August 2008. Famitsu gave the game a score of 33/40 (8, 8, 8, 9). The game has mixed reviews, according to review aggregator Metacritic.