Введение
Настольная игра Barbu, также известная как Tafferan, - это карточная игра с подборкой, похожая на сердце, в которой четыре игрока по очереди ведут семь различных под игр (известных как контракты) в течение 28 сделок. Barbu возникла во Франции в начале 20-го века, где она была особенно популярна среди студентов университетов, и стала известной игрой среди французских игроков в бридж в 1960-х годах. Французская версия игры изначально игралась с 32 карточками, ранжированными от семи до туза в каждом костюме. Современные формы игры играются с полным колодой из 52 карт. Он перемешивает карты, предлагает их правой стороне для резания, а затем раздает каждому игроку по 13 карт. Затем он называет, какой контракт будет играть за эту сделку. Декларант только один раз называет каждый контракт. После того, как играли все семь контрактов, роли дилера и декларанта переходят налево в течение следующих семи рук и так далее, пока все не сыграют свои семь контрактов.
Barbu, also known as Tafferan, is a trick taking, compendium card game similar to hearts, in which four players take turns leading seven different sub games (known as contracts) over the course of 28 deals. Barbu originated in France in the early 20th century where it was especially popular with university students, and became a prominent game among French bridge players in the 1960s. The French version of the game was originally played with a stripped deck of 32 cards ranked seven to ace in each suit. Modern forms are played with a full 52 card deck. He shuffles the cards, offers them to the right for cutting and then deals 13 cards to each player. He then names which contract all will play for that deal. The declarer names each contract once only. After having played all seven contracts, the roles of dealer and declarer pass to the left for the next seven hands, and so on, until all have done their seven contracts.
Контракты
Есть пять отрицательных и два положительных контракта и все они - игры с хитростью, за исключением домино. Для контрактов с трюком, декларирующий ведет карту к открывающему трюку и игра проходит по часовой стрелке с каждым игроком, следующим за костюмом, если это возможно, или иным образом играя карту в другом костюме. Все контракты играются без козырей, за исключением козырей. Общие баллы для всех семи контрактов, взятых вместе, составляют ноль, хотя существуют вариации, когда это не так. Каждый сделанный трюк набирает -2 очка, в общей сложности -26. Никаких сердец. Асс сердец получает -6 и каждый из других сердец получает -2 в общей сложности -30. Сердца никогда не могут быть приведены, если нет карт других масок, доступных для ведения. Все сердца держатся лицом вверх после захвата, чтобы все могли видеть, кто взял какое. Никаких королев. Каждая королева получает -6 баллов, в общей сложности -24 балла, и королевы остаются лицом вверх после захвата. Игра заканчивается, когда все четыре королевы были взяты. Нет короля сердец (Барбу). K получает -20, и сердца не могут быть приведены, как в контракте без сердец выше. Игра заканчивается, когда король захвачен. Никаких двух последних. Предыдущий трюк набирает -10 и последний трюк набирает -20 за -30 очков. Трумпы. Заявник выбирает козыри и ведет к первому трюку. Если играется на козыре, каждый игрок должен, если он может, сыграть на козыре, который выше, чем предыдущие. В противном случае игроки следуют примеру, или отбрасывают, если они не имеют козырей. Если ведущий - обычный костюм, игроки следуют его примеру, если это возможно. Если они не могут и не играли в козырь, они должны играть в козырь, если это возможно, или в противном случае играть в карту одной из других масок. Если нетрофей был выведен и трофей, игрок должен, если это возможно, играть более высокий трофей, чем те, которые ранее играли. В противном случае игрок может отбросить любую карту. Каждый трюк набирает +5 очков за +65 в общей сложности. Домино. Декларер выбирает стартовый ранг (который он не должен иметь) и объявляет "Домино из [ранга]". Каждый игрок должен по очереди разыграть любую карту выбранного ранга или карты, которые на один ранг выше или ниже, чем те, что находятся на столе. Если это не удастся, игрок должен пройти. Цель - быть первым, кто сбросит все свои карты. Таким образом, схема Домино построена из колонны из четырех стартовых карт, которые последовательно выходят на одну или обе стороны. Игра продолжается до тех пор, пока все карты не будут выложены на стол. Первый выходит с баллом +45, второй с +20, третий с +5 и последний с -5, в общей сложности +65.
No tricks (also known as misere or nullo). Each trick taken scores −2 points for a total of −26. No hearts. The ace of hearts scores −6 and each of the other hearts score −2 for a total of −30. Hearts may never be led unless there are no cards of other suits available to lead. All hearts are kept face up after capture so that everybody can see who has taken which. No queens. Each queen scores −6 for a total of −24 and queens are left face up after capture. The hand ends once all four queens have been taken. No king of hearts (Barbu). K scores −20, and hearts may not be led as in the no hearts contract above. Play ends once the king has been taken. No last two. The second to last trick scores −10 and the last trick scores −20 for −30 points. Trumps. Declarer chooses trumps and leads to the first trick. If a trump is led, each player must, if able, play a higher trump than those played before. Otherwise players follow suit, or discard if they are void in trumps. If a plain suit is led, players follow suit if possible. If they cannot and no trump has been played, they must play a trump card if possible or otherwise play a card of one of the other suits. If a non trump has been led and trumped, a player must, if possible, play a higher trump than those previously played. Otherwise the player may slough off any card. Each trick scores +5 points for +65 total. Domino. Declarer chooses a starting rank (which he need not have) and announces "Domino from the [rank]." Each player in turn must play any card of the chosen rank or cards one higher or lower in rank than those on the table. Failing that, a player must pass. The aim is to be first to shed all of one's cards. The layout of the Domino is thus built from a column of the four starting cards that sequence outward to one or both sides. Play continues until all cards have been laid out onto the table. First to go out scores +45, second scores +20, third +5 and last −5, for +65 total.
Быстро вращающийся барбу
Некоторые играют с новым декларантом и дилером каждый раунд вместо каждых семи раундов. Это позволяет играть более разнообразно, но требует точного учета того, кто что объявил и кто кого удвоил. Это часто более захватывающе, так как у вас есть шанс вернуться к игре поздно в игре, даже если вы первый раздаете.
Рыночные вариации
Многие производители игр выпустили бокс-игры на основе Barbu. К ним относятся 6-контрактная игра Паркера Бразерса Coup d'Etat (1966) с использованием колоды из 32 карт и табло с крошечными пластиковыми мечами, а также фантастическая игра Милтона Брэдли Dragonmaster (1981), которая ведет счет с цветными пластиковыми драгоценностями,