Введение
Maelstrom: The Battle for Earth Begins - это стратегия в реальном времени, разработанная KD Vision в России и опубликованная Codemasters.
Сюжет
Действие сериала "Битва за Землю начинается" происходит в 2050 году в пост-апокалиптическом будущем после экологической катастрофы, которая приводит к погружению планеты, а также последующему ядерному холокосту над оставшимися ресурсами. Большая часть человечества укрылась под поверхностью, укрывшись от долгой войны между партизанскими остатками и высокотехнологичным Вознесением. В разгар этой войны, инопланетная раса, под угрозой исчезновения, известная как Хай-Генти, появляется, быстро наводняет землю и убивает как остатки, так и Вознесение. Игра использует много технологий, используемых в предыдущей RTS игре KD, Perimeter. Такие функции, как терраформирование и контроль погоды, являются уникальными в жанре и, как говорят, являются основой игрового процесса. В Maelstrom: The Battle for Earth Begins игрок может также управлять единицами героев напрямую, в перспективе третьего лица.
Геймплей
Maelstrom: The Battle for Earth Begins требует от игроков строительства баз, в то время как сбор ресурсов для финансирования производства различных единиц, а также строительства других структур, чтобы помочь усилиям игрока победить врага. Ресурсы не являются единообразными между фракциями и называются разными именами, но функционально идентичны. Три основных ресурса получаются из соединений выживших, водяных насосов и Солнца. Каждый ресурс используется по-разному, например, вода может быть использована для повышения скорости подразделений в бою, а также служить исцеляющей базой для подразделений Хай Дженти и в качестве основного требования для исследования обновлений. Ресурсы также могут быть собраны на полях сражений, но по-разному. Биомасса бесполезна для Вознесения и сил Остатков, а спасение полезно только для Остатков. Игроки также могут командовать и группировать несколько подразделений, отдавая приказы с высоты птичьего полета, или командовать ими с помощью прямого управления. Игроки могут взять под контроль героев фракции и играть в игру с точки зрения третьего лица, что дает значительное преимущество в дальности и зрении, а также возможность нанести превентивный удар. Терраформирование также играет важную роль в игровом процессе. Остатки и Вознесение могут терраформировать землю в соответствии со своими потребностями, создавая искусственные холмы и канавы, либо запрещая единицам входить или выходить, а также могут использоваться для создания оборонительного оплота. Хай-Генти не могут терраформировать, но вместо этого наводняют карту с помощью насосов Мутагенов, давая им преимущество в начале игры против транспортных средств.
Остатки
"Остатки" - это группа партизанской войны, возглавляемая Джеймсом Бьюкененом, состоящая из новобранцев и ветеранов войны со всего мира, по сути, формирующая последнюю грозную армию в мире. У остатков есть множество единиц, чтобы компенсировать небольшой ущерб и низкую технологию. Эти устройства намного более подвижны, но могут переносить только небольшие повреждения, прежде чем изнашиваться. Остаток использует спасательные, солнечные и пресной воды. Остатки используют обычное оружие и тактику скрытности, чтобы изнурить врагов. Остаточные подразделения специализируются, сосредотачиваясь на одной конкретной форме боя, а не на подразделении общего назначения. Остальные базы построены на соединениях выживших. Эти гавани обеспечивают бесконечный источник спасения, и выступают в качестве строительной площадки для посредника Скевенджера, и казарм для всей пехоты остатков. Спасение может быть получено из остатков транспортных средств, а также из соединений выживших с использованием гаваней. Транспортные средства и Скевенджеры будут повреждены от погружения в воду, если не будут исследованы амфибийные обновления.
Вознесение
Вознесение - это высокотехнологичные остатки корпорации во главе с Арланом Ханом, который страдает от мессианского комплекса, и продолжает командовать войсками в тоталитарном режиме, не проявляя никакой заботы о мертвых. Вознесение больше фокусируется на мощных универсальных единицах, но несколько не гибко с точки зрения расширения базы. "Восхождение" собирает ДНК, солнечную энергию и водород. Вознесение использует высокотехнологичное лазерное оружие, передовые технологии и необработанную огневую мощь вместо разнообразия подразделений. Базы восхождения могут быть построены в любом месте на поле боя с помощью подразделения авангарда. Все здания Вознесения построены из авангарда, который может быть разрушен и перемещен, если возникнет необходимость. Однако, в отличие от остатков, ДНК собирается из соединений выживших с помощью манипулятора, устройства, которое может выполнять тераформацию, как и мусорщик, но не может ничего построить. Водород собирают из водяных насосов и используют для тех же целей, что и водные ресурсы. Солнечная энергия генерируется автоматически из зданий Вознесения, которые действуют как солнечные генераторы. Устройства и здания, поднимающиеся на высоту, способны регенерировать щиты, но не имеют регенеративной способности. Вознесение компенсирует недостаток подразделений, включая транспортные средства, которые могут превращаться в другие формы, чтобы соответствовать битве. Например, наземные подразделения, эффективные против пехоты, могут превращаться в воздушные противотранспортные подразделения или могут стать стационарными башнями или артиллерией дальнего действия. Как и остатки, транспортные средства и манипуляторы будут повреждены от погружения, если транспортные средства не смогут парить над водой.
Хай-Генти
Хай-Дженти - пришельцы, которые прибыли на Землю в разгар борьбы между Вознесением и Остатками. Они не используют механических устройств, а являются расой био-конструкций, каждая из которых создана для определенной цели. Нападение возглавляет Маммон, и над ним наблюдает существо, известное как Надзиратель. Хай-генти все биологические, и как таковые не имеют транспортных средств или транспортных систем. Базы состоят всего из трех зданий, Спора зарождения, ферма биомассы и Мутагенный насос. У Хай-Генти нет щитов, и они могут восстанавливаться в воде. Хай-Генти собирают только два ресурса, а именно биомассу и мутагены. В отличие от двух других фракций, у Хай Дженти нет нескольких базовых структур, а также нет отдельных объектов для строительства пехоты и транспортных средств. Все единицы откладываются из яиц, которые вызываются Спорами зарождения, которые также выступают в качестве основного исследовательского центра. Эти яйца могут затем вылупляться в любую из различных единиц, в зависимости от их размера. Биомасса собирается путем строительства ферм биомассы на поверхности соединений выживших, которые также могут создавать био-рабов; единицы, которые могут быть принесены в жертву внутри яйца, в результате чего вырастает более сильное существо. Биомассу можно также получать из трупов врагов и друзей. Мутаген действует как эквивалент водного ресурса, а также ведет себя как лечебное средство в любой воде, в которую он закачивается. В отличие от других группировок, Мутагены, когда их сооружают над водяными станциями, наводняют землю, исцеляя пришельцев, плавающих в ее водах. Спора зарождения может быть эволюционирована/усовершенствована, что позволяет выращивать больше яиц, которые улучшают размер и способность к захвате, а также обеспечивают доступ к большему количеству обновлений. Начальная спора на последнем эволюционировавшем этапе (называемая старшей спорой) может вызвать чрезвычайно мощную единицу ближнего боя, называемую титаном, однако это требует много воды и биомассы.