Введение
Научно-фантастическая настольная игра Twilight Imperium - стратегическая настольная игра, выпущенная Fantasy Flight Games в жанре научной фантастики и космической оперы. Он был разработан Кристианом Т. Петерсеном и впервые выпущен в 1997 году. Игра вышла в четвертом издании (2017 год), которое имеет большие изменения по сравнению с предыдущими изданиями. Он известен длиной игрового процесса (часто более шести часов) и глубокой стратегией (включая военную, политическую, технологическую и торговую).
Twilight Imperium is a strategy board game produced by Fantasy Flight Games in the genre of science fiction and space opera. It was designed by Christian T. Petersen and was first released in 1997. The game is in its fourth edition (2017), which has large changes over previous editions. It is known for the length of its gameplay (often greater than six hours), and its in depth strategy (including military, political, technological and trade).
Фон игры
Предметом игры является масштабная космическая опера. Действие разворачивается в нестабильном вакууме власти, оставленном после столетий упадка и краха доминировавшей расы Лазакс. Старая галактическая центральная столица, Мекатол Рекс, расположенная в центре карты, поддерживается хранителями, которые поддерживают имперские библиотеки и контролируют заседания галактического совета. Игроки берут на себя роль растущих империй на краю галактики, соперничающих за военный и политический контроль, пока одна из них не станет достаточно доминирующей, чтобы стать новым галактическим императором. Окончательная версия первого издания дебютировала на ярмарке игр Origins в 1997 году. Fantasy Flight установили демо-версии игры в коридоре с большим трафиком, чтобы привлечь больше внимания, и в итоге все их доступные копии были распроданы менее чем за два дня. Первоначально четвёртое издание было предназначено как автономная игра без каких-либо вариантов правил и расширений, но в ноябре 2020 года было представлено расширение Prophecy of Kings. Пластиковые игрушки представляют различные классы звездных кораблей и сухопутные войска. Игроки ограничены количеством игровых фигур, предоставленных в игре, за исключением бойцов и наземных войск. Счетчики включаются для ведения учета, включая командные токены, контрольные маркеры, торговые товары и дополнительные счетчики истребителей и наземных сил. Карты используются для отслеживания владения планетой, торговых соглашений, технологий, общественных целей, секретных целей, специальных действий и повестки дня политических голосований. Кроме того, каждая фракция имеет отличительные персонажи и темы, и каждая из них специализируется на определенных областях игры, таких как торговля, борьба, технологии или политика. Он происходит от фанатской версии игры третьего издания под названием "Shattered Ascension", которая была создана в Tabletop Simulator в 2011 году с использованием тех же компонентов, но с измененным набором правил и получила значительное онлайн-сообщество. и теперь используется для онлайн-турниров. Фазы игры в каждом раунде теперь - стратегия, действие, статус и фаза повестки дня. Фаза повестки дня добавляется только после того, как игрок принял Мекатол Рекс. На этапе стратегии игроки выбирают стратегическую карту, которую будут использовать на предстоящем этапе действия. Стратегические карты теперь контролируют многие из основных механизмов, которые были связаны с фазой в 3-м издании. В результате игроки могут конкурировать за определенную стратегическую карту, и для достижения определенных целей игроку может потребоваться принятие определенной стратегической карты. Карты стратегии дают такие возможности, как покупка дополнительных командных счетчиков, изменение спикера и, таким образом, получение первого выбора карт стратегии в следующем раунде, пополнение товаров для торговли, создание Планетарных систем обороны (ПДС) или космических доков, исследование технологий, нанесение дополнительных карт действий или секретных целей или раннее достижение цели (на этапе действия, в то время как все остальные игроки должны ждать фазы статуса). В фазе действия игроки по очереди расширяют свою империю, перемещая корабли, создавая подразделения, участвуя в торговле и бою, исследуя технологии, заключая сделки, используя свои стратегические и карточки действий и пытаясь выполнить требования к общедоступным и секретным целям. Порядок инициативы игрока (порядок поворотов) определяется наименьшим числом карт стратегии игрока, например, игрок с лидирующей картой (No1) будет идти первым, а игрок с имперской картой (No8) будет идти последним. Фаза действия продолжается до тех пор, пока каждый игрок не решит подать пас, и как только игрок пройдет, он не может совершать никаких тактических действий. Каждая карта стратегии имеет первичную и вторичную способность. Владелец карты стратегии использует только первичную, а другие игроки могут использовать только вторичную. Чтобы ни один игрок никогда не упустил мощные способности стратегических карт, владелец стратегической карты не может пройти и закончить свою фазу действия, пока не использует свою стратегическую карту, а все другие игроки всегда имеют возможность использовать вторичную способность стратегической карты после активации, даже если они прошли в предыдущем туре. Фаза состояния - это фаза ведения и ведения бухгалтерского учета. Игрок�...