Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
1990 видеоигра Command HQ - это игра в режиме реального времени, стратегия мирового господства. Он был выпущен в 1990 году компанией Microplay Software и был создан дизайнером Даниэль Бунтен. Tommo купила права на эту игру в 2013 году и выпускает ее в цифровом виде через свой бренд Retroism в 2015 году.
1990 video game
Command HQ is a real time strategy world domination game. It was released in 1990 by Microplay Software and was created by designer Danielle Bunten. Tommo purchased the rights to this game in 2013 and digitally publishes it through its Retroism brand in 2015.
Обзор
Хотя Command HQ была признана одной из самых ранних игр стратегии в реальном времени для ПК, ей предшествовали Ancient Art of War и другие первопроходцы. В отличие от этих игр, в ней есть элементы производства единиц и использования ресурсов, которые позже были расширены в таких играх, как Dune II и Command and Conquer. Его пользовательский интерфейс также опередил свое время в использовании мыши для отображения движения и четкой презентации игровых данных. Еще одним новшеством было то, что два игрока могли играть друг против друга дистанционно через последовательный (RS 232) кабель, модем с подключением или нулевой модем. Для пользователей широкополосного интернета нет никаких вариантов, поэтому связать телефонные линии обязательно. Существует плагин для IPX/SPX. Игроки моделируют различные глобальные войны во времени 1918 года (Первая мировая война), 1942 года (Вторая мировая война), 1986 года (Третья мировая война), 2023 года (альтернативная история) и пост-апокалиптическое будущее, в котором каждый игрок начинает с случайной позиции, не зная начальной позиции своего противника, и должен исследовать и расширяться, чтобы противостоять им. Игра разыгрывается на полностью раскрытой карте мира (кроме в пост-апокалиптическом будущем, когда мир скрыт туманом войны) с различными типами местности. Количество городов определяет доход человека и, следовательно, то, что можно построить. В некоторых сценариях количество контролируемых нефтяных скважин влияет на движение единиц игрока. Типов единиц относительно мало, и их доступность варьируется в зависимости от сценария. Движения и распоряжения подразделений заранее определяются. В ней есть несколько возможностей увеличения масштаба, чтобы увидеть действие более четко. Вражеские подразделения видны только в пределах досягаемости дружественных. Это дает возможность неожиданно напасть на неосторожных. Игра закончится, когда все столицы мира будут захвачены одной стороной. Игра доступна в интернете с помощью DOS Box. Игрок также может установить последнюю версию игры из Safeharborgames и играть онлайн без оплаты или проблем с защитой от копирования.
While Command HQ was recognized as one of the earliest real time strategy games for the PC, it was preceded by the Ancient Art of War and other trailblazers. Unlike these games it has elements of unit production and resource use that would later be expanded in games like Dune II and Command and Conquer. Its user interface was also ahead of its time in its use of the mouse to plot movement and the clear presentation of game data. Another innovation was for two players to play against each other head to head remotely via serial (RS 232) cable, dial up modem or a null modem. No option exists for broadband Internet users; making it mandatory to tie up the phone lines. A plugin for IPX/SPX exists. Players simulate a variety of global wars through time 1918 (World War I), 1942 (World War II), 1986 (World War III), 2023 (alternative history) and a post apocalyptic future in which each player starts from a random position with no knowledge of their opponent's starting position and must explore and expand to confront them. The game is played on a fully revealed map of the world (except in the post apocalyptic future setting, when the world is concealed by fog of war) with various terrain types. The number of cities determines one's income and therefore what can be built. In some scenarios the number of oil wells controlled affects the movement of a player's units. There are relatively few unit types and their availability differs according to the scenario. Units' movements and orders are plotted in advance. It has a number of facilities for zooming in to see action more clearly. Enemy units are only visible when they are in range of friendly units. This provides ample opportunity for surprise attacks on the unwary. The game is won when all the capital cities of the world have been captured by one side. The game is playable over the internet using DOS Box. The player can also install the latest version of the game from Safeharborgames, and play online there without charge or copy protection issues.
Прием
Командование продало 75 000 копий к июню 1993 года. Игра была рассмотрена в 1991 году в Dragon #169 Хартли, Патрисией и Кирком Лессером в колонке "Роль компьютеров". Рецензенты дали игре "Х" за "Не рекомендуется". Однако в том же году в исследовании Computer Gaming World, посвященном стратегическим и военным играм, он получил четыре с половиной звезды из пяти, и журнал назвал эту игру вместе с Warlords "Военными играми года 1991 года". В 1993 и 1994 годах опросы в журнале Wargames дали игре три плюс звезды из пяти.
Command HQ sold 75,000 copies by June 1993. The game was reviewed in 1991 in Dragon #169 by Hartley, Patricia, and Kirk Lesser in "The Role of Computers" column. The reviewers gave the game an "X" for "Not recommended". A Computer Gaming World survey that year of strategy and war games, however, gave it four and a half stars out of five, and the magazine named the game, with Warlords, as its 1991 Wargames of the Year. 1993 and 1994 surveys in the magazine of wargames gave the game three plus stars out of five.
Наследие
В июле 1994 года Computer Gaming World сообщил о слухах о том, что MicroProse работает над Command HQ II, с поддержкой четырех игроков и возможно сетевой мультиплеер.
Computer Gaming World in July 1994 reported a rumor that MicroProse was working on Command HQ II, with four way and possibly network multiplayer support.