Введение

Reassembly - это 2D-игра с открытым миром, созданная разработчиком видеоигр Anisoptera Games. Игра доступна на Steam или на веб-сайте разработчика через Humble Widget. Нативные версии доступны для Microsoft Windows, Mac OS и Linux. Он был выпущен 19 февраля 2015 года.

Основная игра

Игроки строят свои корабли из различных геометрических деталей, включая корпус, броня, двигатели, оружие, проекторы щитов и различные другие функциональные компоненты. Каждая деталь дает кораблю уникальные свойства или способности. Создание модульного корабля, которое позволяет восстанавливать конструкцию, сравнивают с игрой в Lego. Мир игры представляет собой одну большую открытую "галактику", населенную соперничающими фракциями. Игроки прогрессируют в игре, собирая ресурсы, создавая флот, захватывая территорию и активируя поврежденные космические станции.

Турниры

В турнирном режиме игроки могут выбрать корабли, которые они создали или загрузили от других игроков, и состязать их друг с другом в пуль-режиме или в режиме скобки. Корабли в турнирном режиме не контролируются игроком, а ИИ решает, как атаковать и защищаться в зависимости от того, как были разработаны корабли и поведение противников, с которыми они сталкиваются. Несколько крупных онлайн-турниров были организованы и размещены на YouTube и/или транслироваться в потоковом режиме на Twitch, а также серия официальных турниров, организованных разработчиком Артуром Данскином.

Первоначальная разработка

Во время альфа-тестирования игра изначально разрабатывалась под названием Gamma Void. Позже в процессе разработки разработчик игры решил изменить название на Reassembly. Новое название было выбрано по той причине, что оно четко указывает на важную особенность игры, когда корабль поврежден, он восстанавливается при помощи тракторного излучения в любых близлежащих транзиторных частях, которые плавают вокруг, и восстанавливает корабли на основе дизайна чертежа, созданного игроком на экране конфигурации флота. Кампания краудфандинга на Kickstarter собрала около 35 308 долларов США, чтобы в дальнейшем способствовать усилиям по разработке игры.

Поддержка дальнейшей разработки и модификации

В апреле 2015 года разработчик Артур Данскин объявил о возможности добавления поддержки модинга в игру. Эта функция позволила игрокам создавать и публиковать свои собственные фракции, корабли и функции. Поддержка модинга была доступна во время "второго бета-тестирования" игры на Steam, где пользователи, купившие игру, имели возможность загрузить и протестировать "вторую бету".