Escape Velocity Nova: Космическая торговля и приключения
Escape Velocity Nova
Escape Velocity Nova – космический трейдинг и бои! 🚀 Торговля, миссии, захват кораблей и 6 сюжетных линий в открытом космосе. Игра 2002 года для Mac & Windows.
Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
2002 видеоигра
2002 video game
Escape Velocity Nova (также известная как EV Nova или EVN) — это видеоигра, разработанная Ambrosia Software в сотрудничестве с ATMOS. Это третья игра в серии Escape Velocity, посвященной космической торговле и сражениям. Она вышла 19 марта 2002 года для Mac OS X и Mac OS 9, а затем была портирована на Windows и выпущена 11 июля 2003 года. Действие игры разворачивается в период после того, как человечество открыло технологию гиперпространства, и предоставляет игроку свободу выбора: выполнять миссии, торговать, грабить другие корабли и погрузиться в одну из шести сюжетных линий. Изначально Nova задумывалась как плагин для Escape Velocity Override, созданного ATMOS, и разработка началась с того, что Ambrosia заказала ATMOS создание плагина, который лег в основу новой игры. ATMOS разработала сценарий и графику, а Мэтт Берч — игровой движок. Игра предлагает шесть различных, взаимоисключающих сюжетных линий, но игроки могут действовать по своему усмотрению с самого начала. Критики высоко оценили игровой процесс, сюжет и реиграбельность, но отметили отсутствие саундтрека, повторяемость, темп и сложность сюжетных линий.
Escape Velocity Nova (a. k. a. EV Nova or EVN) is a video game developed by Ambrosia Software in collaboration with ATMOS. It is the third game in the Escape Velocity series of space trading and combat games. It was released on March 19, 2002 for Mac OS X and Mac OS 9, and later ported to Windows and released on July 11, 2003. The game's premise, set in a time period after mankind has discovered hyperspace technology, grants the player freedom to take missions, trade goods, steal from other ships, and enter one of six storylines. Originally a plug in for Escape Velocity Override created by ATMOS, Nova development began with Ambrosia contracting ATMOS to make the plug in the scenario for a new game. ATMOS developed the scenario and graphics, while Matt Burch developed the game engine. The game features six different mutually exclusive plot lines, but players have control to act as they will from the start of the game. Reception to the game praised the gameplay, plot, and ability to be replayed, but was critical of the lack of a soundtrack, repetitiveness, and pace and difficulty of the storylines.
Игровой процесс и сюжет
В Escape Velocity Nova игрок берет на себя управление шаттлом в космосе. Игра ведется с видом сверху вниз в 2D, путём торговли или захвата кораблей противника. Мэтт Бёрч из Ambrosia Software разработал игровой движок, Уэлч руководил проектом, а ATMOS занималась графикой и сценарием. Бёрч, ранее программировавший Escape Velocity и Override, работал над Nova, одновременно подрабатывая инженером. Escape Velocity Nova вышла 19 марта 2002 года для Mac, с последующим выпуском версий для OS X и OS 9, который состоялся 11 июля 2003 года. Обновление 2008 года для Mac было создано как универсальный бинарный файл с нативной поддержкой процессоров Intel.
In Escape Velocity Nova, the player is placed in command of a shuttlecraft in space. The game is played from a top down perspective in 2D. or by stealing from other ships. Ambrosia Software's Matt Burch developed the game engine, while Welch managed the project and ATMOS developed the graphics and scenario. Burch, who had programmed Escape Velocity and Override, programmed Nova while also working a second job as an engineer. Escape Velocity Nova was released on March 19, 2002 for Mac, and received both OS X and OS 9 releases. which was released on July 11, 2003. A 2008 update for Mac was built as a universal binary with native support for Intel processors.
Прием
Escape Velocity Nova получила высокую оценку за геймплей и дизайн игры, особенно учитывая, что это shareware-игра. MacAddict присудил Escape Velocity Nova награду «Выбор редактора». Рецензент Крис Барилик отметил, что геймплей в целом соответствует геймплею предыдущих игр серии, Escape Velocity и Override. Он назвал игру «более изящно спроектированной, чем можно было ожидать от shareware-игры». Через два года после выхода игры Барилик заявил, что её по-прежнему стоит скачать. В обзоре для Inside Mac Games Ричард Порчер отметил, что графика Nova превосходит графику, типичную для shareware-игр. NomaD с российского сайта Absolute Games похвалил масштабную карту и сценарий игры, но при этом раскритиковал отсутствие саундтрека. В отличие от этого, MacNN критиковал небольшой размер вселенной и диалоги, хотя и назвала игру «необыкновенной» и высоко оценила её реиграбельность.
Escape Velocity Nova received praise for its gameplay and game design, especially in light of it being a shareware game. MacAddict gave Escape Velocity Nova its Editor's Choice Award. Reviewer Chris Barylick stated that the gameplay is essentially the same as its predecessors, Escape Velocity and Override. He called the game "more beautifully designed than you could expect a shareware game to be". Two years after the game's release, Barylick said the game was still worth the download. In a review for Inside Mac Games, Richard Porcher expressed that Nova's graphics were superior for a shareware game. NomaD of Russian website Absolute Games praised the game's large map and scenario, while also critical of the game's lack of a soundtrack. By contrast, MacNN was critical of the small universe size and dialogue, though it called the game "extraordinary" and praised the game's replayability.