Введение

1999 стратегия-видеоигра. Команда разработчиков начала с очень простой играбельной версии. Alpha Centauri стала первой игрой Firaxis с открытым бета-тестированием. Им удалось учесть множество предложений при создании финальной версии.

Инопланетный перестрелка

Через месяц после выхода Alpha Centauri в феврале 1999 года команда Firaxis начала работу над дополнением Sid Meier’s Alien Crossfire. Alien Crossfire включает в себя семь новых фракций (две из которых нечеловеческие), новые технологии, новые сооружения, новые секретные проекты, новые формы инопланетной жизни, новые специальные способности юнитов, новые условия победы (включая новую "Победу Предтеч") и несколько дополнительных концепций и стратегий. В основе сюжета лежала идея о людях, невольно втянутых в межпланетную гражданскую войну. Команда считала, что успех или провал Alien Crossfire будет зависеть от того, насколько интересными получатся инопланетяне-Предтечи. Они стремились сделать игровой процесс за них ощутимо отличным, но при этом совместимым с существующей игровой механикой. После завершения разработки команда пришла к выводу, что Alien Crossfire занимает промежуточное положение между дополнением и полноценным сиквелом. В 2000 году обе игры – Alpha Centauri и Alien Crossfire – были портированы на Classic Mac OS компанией Aspyr Media и на Linux компанией Loki Software.

Прием

Alpha Centauri получила широкое признание критиков после выхода, рецензенты отмечали высокое качество игры и уважение к опыту ее создателей, особенно Рейнольдса и Майера. Сайты-агрегаторы обзоров видеоигр GameRankings и Metacritic, собирающие данные с множества ресурсов, выставили игре оценки 92% и 89% соответственно. Игра была отмечена удачным сравнением с предыдущей работой Рейнольдса, Civilization II, а Раун Шах из IT World Canada высоко оценил дополнение за "правдоподобный" сюжет. Только в Канаде к концу 1999 года было продано 224 939 копий, а к сентябрю 2000 года – 281 115 экземпляров.

Наследие

Не было прямых продолжений после Alien Crossfire, что писатель Грег Тито связывает с уходом Рейнольдса из Firaxis в 2000 году для основания Big Huge Games. Однако духовное продолжение, Civilization: Beyond Earth, было анонсировано Firaxis в апреле 2014 года и выпущено 24 октября 2014 года; несколько разработчиков, работавших над Alpha Centauri, участвовали в создании новой игры. В обзоре на Polygon отмечалось, что, хотя графика в новой игре лучше, сюжет не дотягивает до оригинала, что подтверждается и другим обзором в PC Gamer. В обзоре на Engadget также было отмечено: «Как духовный наследник Sid Meier’s Alpha Centauri, игра, однако, разочаровывает». Многие функции, представленные в Alpha Centauri, были перенесены в последующие игры серии Civilization; после выхода Civilization III её негативно сравнивали с Alpha Centauri, чьи особенности Civilization напоминали бонусы и штрафы фракций. По данным журнала Edge, Alpha Centauri оставалась «высоко оцененной» в 2006 году. В 2014 году журнал Escapist Magazine пересмотрел игру, отметив, что «в Alpha Centauri до сих пор можно играть. Она по-прежнему обладает уникальным колоритом, непохожим ни на что другое». После выхода дополнения мультимедийный продюсер Майкл Элли написал трилогию романов, основанных на игре. Писатель Стив Дарналл и иллюстратор Рафаэль Кайанан также создали графический роман под названием «Альфа Центавра: Сила червей разума».