Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Clobber - абстрактная стратегическая игра, изобретенная в 2001 году теоретиками комбинаторных игр Майкл Х. Альбертом, Дж. П. Гроссманом и Ричардом Новаковским. Впоследствии его изучили, среди прочего, Элвин Берлекамп и Эрик Демейн. С 2005 года это одно из событий Компьютерной олимпиады.
Clobber is an abstract strategy game invented in 2001 by combinatorial game theorists Michael H. Albert, J. P. Grossman and Richard Nowakowski. It has subsequently been studied by Elwyn Berlekamp and Erik Demaine among others. Since 2005, it has been one of the events in the Computer Olympiad.
Подробности
Клоббер лучше всего играть с двумя игроками и занимает в среднем 15 минут. Рекомендуется для детей от 8 лет и старше. Обычно играют на прямоугольной бело-черной шахматной доске. Игроки по очереди перемещают одну из своих фигур на ортогонально прилегающую фигуру противника, удаляя ее из игры. Победителем игры является игрок, который делает последний ход (то есть, чей противник не может двигаться). Для начала игры каждая из квадратов шахматной доски занимает камень. Белые камни помещаются на белые квадраты, а черные - на черные. Чтобы двигаться, игрок должен взять один из своих собственных камней и "забить" камень противника на соседней площади, горизонтально или вертикально. После того, как камень противника был удален, он должен быть удален с доски и заменен камнем, который был перемещен. Игрок, который в свою очередь не может двигаться, проигрывает игру.
Clobber is best played with two players and takes an average of 15 minutes to play. It is suggested for ages 8 and up. It is typically played on a rectangular white and black checkerboard. Players take turns to move one of their own pieces onto an orthogonally adjacent opposing piece, removing it from the game. The winner of the game is the player who makes the last move (i. e. whose opponent cannot move). To start the game, each of the squares on the checkerboard is occupied by a stone. White stones are placed on the white squares and black stones on the black squares. To move, the player must pick up one of his or her own stones and "clobber" an opponent's stone on an adjacent square, either horizontally or vertically. Once the opponent's stone is clobbered, it must then be removed from the board and replaced by the stone that was moved. The player who, on their turn, is unable to move, loses the game.
Варианты
В компьютерных играх (например, компьютерных олимпиадах) клоббер обычно играют на доске размером 10х10. Существуют также вариации в первоначальном расположении кусочков. Другой вариант - Cannibal Clobber, где камень может захватить не только камни противника, но и другие камни своего владельца. Преимущество Cannibal Clobber над Clobber заключается в том, что игрок может не только выиграть, но и выиграть с нетривиальным отрывом. "Каннибал Клоббер" был предложен летом 2003 года Инго Альтхофером. Другой вариант, также предложенный Инго Альтхофером в 2015 году, - Сан-Йего: здесь куски не забиты, а сложены в башни. Каждая башня принадлежит игроку с фигурой на вершине. В конце игрок с самой высокой башней объявляется победителем. Не исключено ничья.
In computational play (e. g., Computer Olympiad), clobber is generally played on a 10x10 board. There are also variations in the initial layout of the pieces. Another variant is Cannibal Clobber, where a stone may not only capture stones of the opponent but also other stones of its owner. An advantage of Cannibal Clobber over Clobber is that a player may not only win, but win by a non trivial margin. Cannibal Clobber was proposed in the summer of 2003 by Ingo Althoefer. Another variant, also proposed by Ingo Althoefer in 2015, is San Jego: Here the pieces are not clobbered, but stacked to towers. Each tower belongs to the player with the piece on its top. At the end the player with the highest tower is declared winner. Draws are possible.