Кіріспе

Clobber - 2001 жылы комбинаторлық ойын теоретиктері Майкл Х. Альберт, Дж. П. Гроссман және Ричард Новаковски ойлап тапқан абстрактты стратегиялық ойын. Кейіннен оны Элвин Берлекамп пен Эрик Демейн және басқалар зерттеді. 2005 жылдан бастап ол Компьютерлік олимпиаданың бір түрі болып табылады.

Егжей-тегжейлер

Клобберді екі ойыншы ойнайды және ойнауға орташа есеппен 15 минут кетеді. Бұл 8 жастан жоғарыларға ұсынылады. Әдетте, бұл ойын төртбұрышты ақ және қара шахмат тақтасында ойналады. Ойыншылар өздерінің бір бөлшектерін ортогональды жақтағы қарсылас бөлшегіне ауыстыруға ауысып, оны ойыннан алып тастайды. Ойынның жеңімпазы - соңғы қадамды жасаған ойыншы (яғни қарсыласы қозғала алмайтын ойыншы). Ойынды бастау үшін шахмат тақтасындағы әр шаршыны бір-бір тас алады. Ақ тастар ақ алаңдарға, ал қара тастар қара алаңдарға орналасады. Қосу үшін ойыншы өзінің бір тасын алып, қарсыласының тасын көлденең немесе тік төртбұрышты алаңға "төсеуі" керек. Қарсылас тастың тасын ұрып-соққаннан кейін, оны тақтадан алып тастап, жылжытылған тасқа ауыстыру керек. Өз кезегінде қозғала алмайтын ойыншы ойынды жоғалтады.

Нұсқалар

Компьютерлік ойындарда (мысалы, Компьютерлік олимпиадаларда) клоббер 10x10 тақтада ойналады. Сонымен қатар, шығармалардың бастапқы орналасуында да өзгерістер бар. Тағы бір нұсқасы - Канибалдық Клоббер, онда тас қарсыластың тастарын ғана емес, сонымен қатар иесінің басқа тастарын да ұстай алады. Клобберге қарағанда Канибал Клоббердің артықшылығы - ойыншы жеңіске жету ғана емес, маңызды айырмашылықпен жеңіске жетуі мүмкін. Канибал Клоббер 2003 жылдың жазында Инго Альтхофер ұсынған. 2015 жылы Инго Альтхофер ұсынған тағы бір нұсқа - Сан-Йего: Мұнда бөлшектер түйіспей, мұнараларға үйілген. Әрбір мұнараның үстінде фигурасы бар ойыншыға тиесілі. Ойынның соңында ең биік мұнарасы бар ойыншы жеңімпаз деп танылады. Жеңіс мүмкін.