Введение
Игра для двух игроков на бумаге и карандаше Lexicant - это игра на бумаге и карандаше для двух игроков. Буква написана на листе бумаги, и каждый игрок по очереди добавляет букву в начало или конец этого постоянно растущего корня слова. Любое слово, созданное игроком, должно быть частью английского слова, не являясь самим собой словом. Первый игрок, который создаст слово (по крайней мере, с тремя или четырьмя буквами), проигрывает. В эту игру можно играть с помощью бумаги и карандаша или просто произносить ее вслух. Игра была сыграна Джеймсом Тёрбером и его кругом друзей. Это похоже на игру Ghost, где игроки только добавляют буквы в конец слова. Вариант "Суперпризрак" такой же, как и "Лексикант".
Lexicant is a paper and pencil word game for two players. A letter is written on a sheet of paper, and each player takes turns adding a letter either to the beginning or the end of this ever growing word stem. Any word stem a player creates must form part of a valid English word, without actually being a word itself. The first player to create a word (with at least three or four letters) loses. The game can be played with paper and pencil or simply spoken aloud. The game was played by James Thurber and his circle of friends. It is similar to the game of Ghost, where players only add letters to the end of a word. The "Superghost" variant is the same as Lexicant.
Блефует и бросает вызов
На любом повороте игрок должен иметь в уме одно или несколько "резервных слов", которые могут быть сформированы из точного корня слова в игре. Если бы буквы в игре были "MICAB", например, то в качестве запасных слов можно было бы использовать "AMICABLE" и "AMICABILITY". Однако игрок может выбрать блеф на своем ходу, то есть, они могут добавить букву к корню слова, не имея в виду запасное слово. Блеф почти всегда используется в качестве последнего средства, хотя некоторые игроки могут использовать блеф стратегически, чтобы заставить своих противников занять неустойчивые позиции. Если игрок считает, что его соперник блефует и не имеет запасного слова, он может подать вызов в любое время до следующего хода. Затем получатель вызова должен предоставить действительный резервный термин, содержащий слово, которое является основой вызова. Если они способны сделать это, то проигравший игрок выигрывает игру. Если они не могут предоставить запасное слово, соперник выигрывает игру.
Стратегия
Лексикант требует сильного словарного запаса, но этого в одиночку обычно недостаточно, чтобы по-настоящему овладеть игрой. Обязательно нужно знать, как часто используются суффиксы, префиксы и плюрализация, поскольку они могут использоваться для расширения стеблей слов в более крупные и более крупные формации, прежде чем слово должно быть создано. Но простое увеличение длины слова не гарантирует победу. Игрок также должен использовать простые стратегии, чтобы убедиться, что последнее слово содержит правильное количество букв, необходимых для их победы: четное число, если они сделали первый ход, или нечетное число, если они сыграли второй ход.