Введение
Финистерская вселенная - вымышленная вселенная, созданная американским автором научной фантастики и фантастики К. Дж. Черри. В настоящее время она включает в себя серию из двух научно-фантастических / ужасных романов, написанных Черри, "Райдер у ворот" (1995) и "Райдер облаков" (1996), также известный как серия "Райдер". Они были опубликованы Warner Books в США и Hodder & Stoughton в Великобритании. Сериал о потомках потерянных колонистов, застрявших много поколений назад на враждебной планете Финистерре. Для преемственности оба романа следует читать в последовательности публикаций.
The Finisterre universe is a fictional universe created by American science fiction and fantasy author C. J. Cherryh. Currently, it comprises a series of two science fiction / horror novels written by Cherryh, Rider at the Gate (1995) and Cloud's Rider (1996), also known as The Rider Series. They were published by Warner Books in the US and Hodder & Stoughton in the United Kingdom. The series is about the descendants of lost colonists stranded many generations ago on the hostile planet of Finisterre. For continuity, the two novels should be read in publication sequence.
Финистер
Финистерра во многом похожа на Землю: богатые рудой горы, большие леса, плодородная земля и обилие воды. Но сравнение заканчивается здесь: местная фауна, от крошечных китов и кошачьих усов до больших кошек-гоблинов, медведей-призраков и ночных лошадей, способна к телепатическим действиям. Животные проецируют в окружающую среду то, что они видят и чувствуют. Эти "посылки" попадают в глаза другим животным, находящимся поблизости, и предупреждают их о присутствии друга или врага еще до того, как они появятся на виду. Животные "видят" окружающий мир, наблюдая за ним. Но некоторые из этих существ умны и могут замаскироваться в окружающей среде. Хищные гоблины могут проецировать себя, например, в виде маленьких уилли-випс. Другие могут скрываться, отправляя фотографии себя, находящихся где-то еще. Медведи-призраки могут послать любой изображение, которое они когда-либо получали и заставить вас поверить, что это реально и происходит прямо сейчас. Финистерр был пугающим местом для первых поселенцев. Колонизаторы столкнулись со многими различными типами существ на Финистере, но маленькие часто были слишком многочисленны и опасны для каталога и были названы в общем виде "призраками" или "призраками".
Ночные лошади
Ночные лошади (так их называют из-за черного шерсти) - самые крупные и умные животные, обнаруженные колонистами. Они похожи по росту на земных лошадей, но всеядны, имеют три пальца копыта, более умны, чем их земные коллеги, и телепатичны. Ночные кони съедают все, что могут поймать и убить, но если этого не будет, то траву и другую растительность. Когда люди впервые прибыли на планету, дикие ночные лошади были сразу же привлечены к ним из-за бессознательных посланий людей, которые были богаты образами и эмоциями. Когда ночная лошадь переживает такие посылки, она становится зависимой от них и не оставляет людей в покое. Просматривая эти человеческие эмоции, ночная лошадь в конце концов выберет человека, чьи посылки ей больше всего нравятся, и возьмет его или ее в свои компаньоны. Он будет следовать за этим человеком, и если он или она находится в деревне или городе, он останется рядом с стенами и "звонит", наводняя человека изображениями себя в течение нескольких дней и недель, пока этот человек не уступит и не пойдет к лошади, или не уйдет в центр города (если это возможно), куда отправки из дикой природы обычно не доходят. Те, кто отвечают на "призыв" ночного коня, становятся его всадниками. За короткий промежуток времени формируются взаимовыгодные отношения как для ночной лошади, так и для ездока: всадник имеет транспорт и защиту в дикой природе (ночная лошадь будет защищать своего всадника до смерти), а ночная лошадь получает удобства в лагерях в деревнях, еду, богатые эмоциональные человеческие посылки, к которым она жаждет, и "память". Сам по себе, ночной конь не обладает хорошей памятью, но с всадником окружающая среда заполнена воспоминаниями, и ночной конь может запоминать вещи! Роль ночной лошади в Финнистере очень важна: без нее не было бы всадников, а без всадников человеческие поселения исчезли бы. Диапазон, в котором обычно посылает финистерское существо, - "всего лишь бросок камня", но "изгои" могут посылать намного дальше. "Отшеломленный" - животное, которое заболело или ранено и загрязняет окружающую среду образами своего бедствия. Ночная лошадь может стать нечестивым, когда теряет своего всадника и отчаянно жаждет общения. Ночные лошади-изгои представляют серьезную проблему для людей на Финистере, потому что они могут распространять свою беду по целым долинам, и это часто распространяется на другие существа, как зараза, делая их поведение непредсказуемым и опасным. Люди тоже не застрахованы от нелегальных отправлений. Всадники и водители грузовиков перелетали через обрывы скал, потому что лошадь обманула их, заставив увидеть то, чего там нет. Ночные кони-изгои должны быть выслежены и уничтожены.
Верховые
Верховой не выбирает имя для ночной лошади, которая его усыновила. У всех ночных лошадей есть образ того, как они видят себя, и именно на этот образ они реагируют. Всадник быстро распознает этот образ и всегда будет использовать его для общения с лошадью. Дэнни Фишер называл своего ночного коня "облаком", потому что он видел себя как облако, мирно дрейфующее по небу. Всадники и ночные лошади общаются друг с другом, сознательно или бессознательно, посылая друг другу изображения. В романах Черри изображает такие "отправки" как текст, заключенный в "< >". Например, <Cloud running> - это изображение, отправленное Фишером своему ночному коню Клауду, убеждающее его бежать. Ночная лошадь, ожидающая снежной бури, может послать <холодный, морозный вздох, стук ног снегом> своему всаднику, который в свою очередь попытается успокоить свою лошадь, отправив изображение <топящихся капель на зеленых иглах, солнце светит, дорога свободна и чиста>. Но гонщики должны быть осторожны с бессознательными посланиями. Почти все мысли, эмоции и тревоги, которые испытывает гонщик, переводятся в образы и передаются окружающей среде. Ночные лошади легко "пострадают", а небрежные человеческие эмоции могут быть разрушительными. Поэтому в присутствии ночных лошадей ездоку необходимо контролировать свои эмоции. Кроме того, ночные лошади обычно не могут различать прошлое, настоящее и будущее: они интерпретируют и действуют на все, что они подхватывают буквально. Так что всадник, вспоминая аварию, произошедшую на прошлой неделе, будет восприниматься его лошадью как происходящая прямо сейчас и будет предпринимать уклончивые действия. Всадники быстро учатся успокаивать свой ум, чтобы не возбуждать лошадей. Всадники должны быть особенно осторожны с ночными лошадьми. Если вы очень сильно хотите чего-то, например, укрытия для гостей во время шторма, то это может быть украдено мошенником и отправлено вам обратно, заставляя вас поверить, иногда на свой страх и риск, что укрытие находится прямо перед вами. Верховые не имеют полного контроля над своими ночными лошадьми и часто должны вести с ними переговоры, чтобы заставить их делать то, что они хотят. Всадники не седлят и не обуздают своих ночных лошадей (они не потерпят этого). Вместо этого они держатся за гриву лошади и, если необходимо, сжимают колени о бока лошади. В дикой природе всадник полностью зависит от своей ночной лошади для защиты от хищников и мусорщиков. Всадники быстро учатся доверять своей лошади, потому что лошадь всегда знает Дикую природу лучше, чем даже самый опытный всадник. Очень немногие животные подойдут к ночной лошади, и если они это сделают, то будут передавать <жестокий ночной конь, злиться, разрушить> в качестве предупреждения перед атакой. Лояльность всадника всегда в первую очередь - к его лошади, затем к его спутнику, а затем к лошади его спутника. Конечно, всадники не могут напрямую читать мысли и эмоции друг друга, но могут косвенно, если рядом с ними находится ночной конь. "Механика" передачи в окружающую среду и из нее на Финистре работает следующим образом: ночные лошади и другая местная фауна посылают телепатические изображения в окружающую среду. Люди посылают нетелепатические образы в окружающую среду. Ночные лошади и другая местная фауна могут получать как телепатические, так и нетелепатические изображения из окружающей среды. Люди могут получать только телепатические изображения из окружающей среды. Ночные лошади обычно передают то, что они получают от окружающей среды, обратно в окружающую среду, давая всадникам в окрестностях доступ к тому, что думают или чувствуют другие всадники. Хотя это полезно, поскольку позволяет гонщикам быстро общаться друг с другом без слов, это может быть проблематично, когда гонщик не хочет, чтобы другие знали о своих чувствах. Всадники быстро учатся, как сделать себя "невидимым" для окружающей среды, посылая изображения, такие как <ветер в траве, ветер, изгибающий стебли, мягко размахивающий травой>. Все ездцы начинают как молодые ездоки, и их первая работа часто бывает простой, как наблюдение за скотом на пастбищах за пределами городских стен. Старшие гонщики выполняют более опасные задания в дикой природе, такие как сопровождение грузовых конвоев между городами и деревнями и защита дорожных ремонтных бригад. Пограничники, или пограничные всадники, - это гиды, которые рождены, чтобы жить в дикой природе и приезжают в деревни и горо...
Nighthorses and other local fauna send telepathic images to the ambient. Humans send non telepathic images to the ambient. Nighthorses and other local fauna can receive both telepathic and non telepathic images from the ambient. Humans can only receive telepathic images from the ambient. Nighthorses generally relay what they receive from the ambient back to the ambient, giving riders in the vicinity access to what other riders are thinking or feeling. While this is useful as it enables riders to communicate quickly with each other without the need for words, it can be problematic when a rider does not want his feelings to be known to others. Riders quickly learn how to make themselves "invisible" to the ambient by sending images like <wind in the grass, wind bending the stalks, gently waving grass>. All riders start out as junior riders and their first jobs are often simple tasks like watching over livestock in pastures outside the town walls. Senior riders take on more dangerous assignments in the Wild, such as escorting truck convoys between towns and villages, and protecting road repair crews. Borderers, or border riders, are rider guides who are born to live in the Wild and only come into the villages and towns during the winter months when the mountain passes are closed.
Поселения
Колонизаторы исследовали и поселились на равнинной местности к западу от внутреннего моря и вверх по восточной стороне Фиргеберга, крутого горного хребта. В низменности были основаны три крупных города: Шеймизи на востоке, крупнейший с населением более 50 000 человек; Анвени на севере, промышленный город, который перерабатывает и перерабатывает сырье; и Мальви на юге, другой промышленный город, который бурит природный газ и нефть. Меньшие деревни и поселения на высокогорьях, такие как деревня Тармин на высоте Тармин и деревня Эвергрин, на полпути вверх по пику Роджерса, были созданы для горнодобывающей и лесозаготовительной деятельности. Вечнозелёный город находился на краю известного мира; на другой стороне горы никогда не было ни одного человека. В каждом городе и деревне есть конный лагерь внутри своих стен для всадников и их ночных лошадей. Как правило, лагерь всадников находится между внешними стенами города и внутренними стенами, окружающими сам город. Крупные города, такие как Шамези, делят город на внешнее кольцо, которое граничит с конным лагерем для рабочих, и внутреннее кольцо для богатых купцов. Эти купцы защищены не только от посылок из дикой природы, но и от посылок от ночных лошадей в лагерях всадников. Одним из примечательных исключений является промышленный город Анвени. У него нет ни лагеря для всадников, ни защиты от всадников. Причина этого в том, что Анвени и окружающие районы настолько загрязнены, что ни одна местная фауна не подходит к нему. В зимние месяцы контакты между городами и деревнями ограничены. Зимы на Финистре суровы, с сильными снегопадами, что делает горные переходы непроходимыми. Телефонные линии связывают города и деревни, но они часто не работают из-за повреждений, вызванных штормом. Радиокоммуникация не используется, кроме как в экстремальных чрезвычайных ситуациях, так как она привлекает хищников и мусорщиков.