Введение
Soulstar - гибридная видеоигра с шутером от третьего лица, разработанная и изначально опубликованная Core Design для Sega CD в Северной Америке в сентябре 1994 года, в Европе в октябре Core Design, а позже в Японии Victor Entertainment 22 декабря. Когда древняя инопланетная раса Миркоидов прибывает в титульную солнечную систему, чтобы истощить ее планеты от их ресурсов и уничтожить их, это зависит от Брайка Хаммельта из расы воинов Крио-Коммандос, чтобы устранить Миркоидов, управляя его трансформирующимся истребителем под названием Агрессор. Как предпоследняя игра, разработанная Core Design для Sega CD, Soulstar имеет большое использование возможностей масштабирования и вращения дополнения, аналогично другим играм, созданным тем же разработчиком, таким как Thunderhawk и Battlecorps, которые имели тот же псевдо-3D графический стиль. Он вдохновлен аркадной игрой Sega Galaxy Force II 1988 года. После выхода Soulstar получил похвалу от критиков за технические достижения в аппаратном обеспечении, саундтреке и нескольких стилях игры, хотя он получил критику за повторяющийся геймплей. Тем не менее, игра была названа "Лучшим шутером" на компакт-диске Sega GameFan. Порты для 32X, Atari Jaguar CD и PC были в разработке Core Design, но они никогда не были выпущены.
Soulstar is a hybrid rail shooter/third person shooter video game developed and originally published by Core Design for the Sega CD in North America in September 1994, Europe in October by Core Design, and later in Japan by Victor Entertainment on December 22. When the ancient Myrkoids alien race arrive upon the titular solar system to drain its planets from their resources and destroy them, it is up to Bryk Hammelt of the Cryo Commandos warrior race to eliminate the Myrkoids by piloting his morphing fighter craft named the Aggressor. As the penultimate title developed by Core Design for the Sega CD, Soulstar features heavy use of the scaling and rotation capabilities of the add on, similar with other titles on the system created by the same developer such as Thunderhawk and Battlecorps, which featured the same pseudo 3D graphical style. It is inspired by Sega's 1988 arcade game Galaxy Force II. Upon release, Soulstar received praise from critics for its technical achievement on the hardware, soundtrack and multiple playstyles, though it received criticism for the repetitive gameplay. Nevertheless, the game was named "Best Shooter" on the Sega CD by GameFan. Ports for the 32X, Atari Jaguar CD and PC were in development by Core Design, but they were never released.
Релиз
Soulstar впервые был продемонстрирован во время зимнего шоу потребительской электроники в 1994 году, с ранними предварительными просмотрами, показывающими элементы, которые отсутствуют в окончательном выпуске. Игра была впервые выпущена в Европе в апреле, с возможностью выбора между различными языками для игровых опций и текста. Позже название было выпущено в Северной Америке компанией Time Warner Interactive в сентябре, с удалением языковых опций из этого релиза. Первоначально планировалось выпустить её в апреле 1995 года, а позже - осенью/августе, но в этой версии были улучшены игровой процесс и новые виды оружия, а также предварительно сделанная графика и сприты в 256 цветах, которые были созданы с помощью графической программы Wavefront, найденной на рабочих станциях Silicon Graphics (SGI), вместо оригинального ручного рисунка на Sega CD, но в конечном итоге никогда не была выпущена из-за коммерческого провала дополнения. 20 февраля 2010 года изображение ROM-файла раннего, но воспроизводимого прототипа Soulstar X для 32X было выпущено в сеть коллекционером видеоигр на форумах SEGASaturno. Порт Soulstar X на ПК также планировался и находился в разработке Core Design, но так и не был выпущен. Эта версия была настроена на то, чтобы иметь те же самые предварительно отображенные сприты, что и в версии 32X, но с переработанной графикой по сравнению с оригиналом Sega CD, в дополнение к переработанным FMV последовательностям, сохраняя тот же геймплей, что и в оригинальной версии, хотя и с более высокой частотой кадров. В феврале 1995 года в интервью Atari Explorer Online с бывшим сотрудником Core Design Эндрю Смитом он заявил, что работа над портом почти закончена, но не без того, чтобы команда столкнулась с проблемами, обнаруженными в многочиповой архитектуре системы, чтобы выполнить строгий срок завершения. Soulstar для Jaguar CD был представлен на E3 1995 вместе с Soulstar X, и теперь планируется выпуск в августе / третьем квартале 1995 года. Хотя внутренние документы Atari Corp. перечисляли порт как разработку, а затем объявили о запуске в конце 1995 года, порт в конечном итоге никогда не был выпущен без объяснения причин его отмены. Хотя Эндрю Смит заявил, что у компании есть некоторые названия из их каталога, перечисленные для конвертации для Jaguar, а Сьюзан Лэсти из Core Design заявила на WCES '95, что Swagman и Tomb Raider планировалось выпустить для дополнения, PR-менеджер Core Сьюзи Гамильтон позже уточнила в 1999 году, что Soulstar была их единственной игрой в разработке для платформы. ISO-изображение игровой версии Jaguar CD было выпущено в Интернете, но игровой процесс очень подвержен сбоям и ошибкам сбоя игры. Копия этой версии была замечена на фан-фестивале Jaguar Connexion 2005. В последние годы коллекционер видеоигр и член сообщества Мэтт Смит загрузил полный просмотр почти полной сборки версии Jaguar на CD на YouTube, с планами выпустить онлайн для загрузки в будущем.