Введение

Американский дизайнер видеоигр игрок в футбол Стив Картрайт - американский дизайнер видеоигр. Он известен как один из оригинальных дизайнеров игр Activision, создал такие игры, как Barnstorming, Megamania, Seaquest и Hacker.

Активизация

До работы в компании Картрайт учился в колледже с Дэвидом Крейн в Технологическом институте ДеВри в Финиксе. Когда Крейн и Алан Миллер создали свою собственную компанию Activision, они быстро добились успеха в бизнесе видеоигр, что привело их к найму новых сотрудников, в том числе друга Крейна Картрайта. В Activision Картрайт проектировал игры для Atari 2600. Среди них были Barnstorming (1982), Megamania (1982), Seaquest (1983) и Frostbite (1983). В своей книге Racing the Beam Ян Богост и Ник Монфорт заявили, что философия игрового дизайна Картрайта сосредоточена на итерации и усовершенствовании. Авторы описывали этот стиль как "Такой вид техники позже стал известен как "склининг". которые, как они отметили, имеют негативные коннотации, "предполагая коммерческую эксплуатацию без фундаментальных инноваций". в то же время утверждая, что стиль дизайна "не был лишен своих положительных качеств. Она включала в себя постепенное совершенствование основных идей". Позже он разработал игры для Commodore 64 с Hacker (1985), Hacker II (1986), Aliens (1986) и Gee Bee Air Rally (1987).

Приветствую .

Картрайт присоединился к Accolade в качестве старшего дизайнера в 1988 году. Он отвечал за разработку новых концепций в игровом дизайне и организацию команд дизайнеров и координацию создания и разработки новых игр. Среди его продуктов были графические приключения в стиле Сиерра Лес Манли в: Поиск короля и Лес Манли в: Потерянный в Лос-Анджелесе, первая игра, в которой использовались живые актеры, запечатленные перед голубым экраном.

Электронные искусства

В 1993 году Картрайт присоединился к Electronic Arts. Вскоре он взял на себя ответственность продюсера на молодой линии PGA Tour и помог переделать линию продуктов NBA Live. Среди многих инноваций в гольф-линии были первое использование Недавно Картрайт возглавил разработку облачной системы совместной работы Bluescape в реальном времени. В настоящее время "стень" Bluescape используется Lucasfilm для планирования и сценариев будущих фильмов "Звездных войн".