Введение
Американский дизайнер видеоигр игрок в футбол Стив Картрайт - американский дизайнер видеоигр. Он известен как один из оригинальных дизайнеров игр Activision, создал такие игры, как Barnstorming, Megamania, Seaquest и Hacker.
the football player
Steve Cartwright is an American video game designer. He is best known as one of the original Activision game designers, credited with such games as Barnstorming, Megamania, Seaquest and Hacker.
Активизация
До работы в компании Картрайт учился в колледже с Дэвидом Крейн в Технологическом институте ДеВри в Финиксе. Когда Крейн и Алан Миллер создали свою собственную компанию Activision, они быстро добились успеха в бизнесе видеоигр, что привело их к найму новых сотрудников, в том числе друга Крейна Картрайта. В Activision Картрайт проектировал игры для Atari 2600. Среди них были Barnstorming (1982), Megamania (1982), Seaquest (1983) и Frostbite (1983). В своей книге Racing the Beam Ян Богост и Ник Монфорт заявили, что философия игрового дизайна Картрайта сосредоточена на итерации и усовершенствовании. Авторы описывали этот стиль как "Такой вид техники позже стал известен как "склининг". которые, как они отметили, имеют негативные коннотации, "предполагая коммерческую эксплуатацию без фундаментальных инноваций". в то же время утверждая, что стиль дизайна "не был лишен своих положительных качеств. Она включала в себя постепенное совершенствование основных идей". Позже он разработал игры для Commodore 64 с Hacker (1985), Hacker II (1986), Aliens (1986) и Gee Bee Air Rally (1987).
Приветствую .
Картрайт присоединился к Accolade в качестве старшего дизайнера в 1988 году. Он отвечал за разработку новых концепций в игровом дизайне и организацию команд дизайнеров и координацию создания и разработки новых игр. Среди его продуктов были графические приключения в стиле Сиерра Лес Манли в: Поиск короля и Лес Манли в: Потерянный в Лос-Анджелесе, первая игра, в которой использовались живые актеры, запечатленные перед голубым экраном.
Электронные искусства
В 1993 году Картрайт присоединился к Electronic Arts. Вскоре он взял на себя ответственность продюсера на молодой линии PGA Tour и помог переделать линию продуктов NBA Live. Среди многих инноваций в гольф-линии были первое использование Недавно Картрайт возглавил разработку облачной системы совместной работы Bluescape в реальном времени. В настоящее время "стень" Bluescape используется Lucasfilm для планирования и сценариев будущих фильмов "Звездных войн".
More recently, Cartwright lead the design of Bluescape's real time cloud based collaboration system. The Bluescape "wall" is currently being used by Lucasfilm to plan and storyboard future Star Wars films.