Введение

Железнодорожные пути Сида Мейера! is a business simulation game разработанная Firaxis Games на игровом движке Gamebryo, которая была выпущена в октябре 2006 года и является продолжением Railroad Tycoon 3. Хотя Сид Мейер создал оригинальный Railroad Tycoon, последующие версии были разработаны PopTop Software. Железнодорожные пути! была первой игрой в серии, с момента оригинального, чтобы иметь прямой вход от самого Сида Майера. После посещения "Миниатюрного мира чудес" в Гамбурге, Германия, Майер был вдохновлен заново изобрести свое первоначальное творение. Версия для Mac OS X была опубликована Feral Interactive 1 ноября 2012 года под лейблом Feral Legends.

Геймплей

Железнодорожные пути! полностью трехмерный и ориентированный больше на стратегию в реальном времени, чем предыдущие версии, в результате чего он менее подходит для одиночной игры и менее реалистичной симуляции железнодорожной эксплуатации. Территория в этой игре более сжата; есть несколько областей, где игрокам разрешается длинный, прямой ход без земляных работ или моста, а это означает, что местность (такая как холмы, горы, реки и заливы) играет более важную роль, по крайней мере, на ранних этапах игры. Игра в значительной степени сосредоточена на экономике - игроки должны строить и поддерживать целые отрасли, используя железные дороги, которые они разрабатывают. Изменения в игровом процессе по сравнению с предыдущими версиями Railroad Tycoon включают систему, в которой новые технологии сначала продаются на аукционе наиболее высокооплачиваемому. Это дает игроку 10 лет эксклюзивного использования этой технологии. Аналогичным образом, отдельные отрасли также выставляются на аукцион среди игроков. Однако в игре нет динамического ценообразования товаров на всей карте или грузов, которые могут найти альтернативные средства транспортировки, если не предоставляется железнодорожная служба, что было особенностью Railroad Tycoon III, а другие упрощения по сравнению с предыдущими играми Railroad Tycoon заключаются в том, что нет отделения индивидуальных денег от денег компании, а также возможности привлечения денег на рынке облигаций в игре. Закладка рельсов автоматизирована и намного проще, чем в других версиях Railroad Tycoon. В сочетании с более "сжатой" местностью, это позволяет тактически размещать трассу, чтобы препятствовать и расстраивать противников. Однако игроки ограничены в том, чтобы прокладывать трассу в смежной системе, что, в свою очередь, уменьшает влияние отсутствия сетевых эффектов в экономике игры. Еще одно ограничение заключается в том, что поезда не держатся справа на участке с двойным рельсом, что означает нереалистичное блокирование рельса собственными поездами, если на участке рельса допускается более одного поезда. Промышленность варьируется в зависимости от местоположения и временных рамок. Европейские сценарии включают вино, пиво и молочные продукты, в то время как сценарии Западных Соединенных Штатов сосредоточены на нефти и золоте. Игра также позволяет играть головой к голове через локальную сеть и до 2013 года, когда GameSpy прекратил онлайн-хостинг-сервисы для многопользовательских игр, Интернет, поддерживая до четырех игроков в игре, будь то человеческий или искусственный интеллект.

Сценарии

Как и в предыдущих версиях, Железнодорожные! предлагает различные исторические сценарии в таких регионах, как Юго-Западные Соединенные Штаты, Северо-Западный Тихий океан, Соединенное Королевство, Франция, Восточная Европа и Германия. В этих сценариях (всего пятнадцать) игра позволяет пользователю взять на себя роль различных известных железнодорожных магнатов и грабительских баронов из прошлого, таких как Корнелиус Вандербильт и Дж. П. Морган. С введением патча 1.1 можно было включить редактор карт, редактируя один из файлов ini игры, что позволило пользователям создавать пользовательские карты.

Критический прием

Игра получила "в целом благоприятные отзывы" по данным сайта сбора отзывов Metacritic.