Введение
Rocket Science Games - разработчик и издатель видеоигр, который создавал игры для консолей и персональных компьютеров с 1993 по 1997 год. Компания выпустила Loadstar: The Legend of Tully Bodine, Cadillacs and Dinosaurs: The Second Cataclysm, Wing Nuts: Battle in the Sky, Rocket Jockey и Obsidian. Space Bar была последней игрой, разработанной Rocket Science. После того, как компания закрылась, она была опубликована SegaSoft. Шесть дополнительных игр так и не были завершены. Rocket Science Games была основана серийным стартапом предпринимателя Стива Бланка в 1993 году. В состав команды входили авторы дизайна видеоигр, такие как Брайан Мориарти и Уилл Харви. Несмотря на активное продвижение компании и ее продуктов, все ее игры плохо продавались, и компания стала провалом.
Rocket Science Games was a video game developer and publisher that created games for consoles and personal computers from 1993 to 1997. The company released Loadstar: The Legend of Tully Bodine, Cadillacs and Dinosaurs: The Second Cataclysm,
Wing Nuts: Battle in the Sky, Rocket Jockey, and Obsidian. The Space Bar was the final game developed by Rocket Science. After the company folded, it was published by SegaSoft. Six additional games were never completed. Rocket Science Games was founded by serial startup entrepreneur Steve Blank in 1993. The staff included auteurs of video game design, such as Brian Moriarty and Will Harvey. Despite heavy promotion of the company and its products, all of its games reviewed and sold poorly, and the company became a high profile failure.
История
Rocket Science Games (RSG) - независимая игровая студия, основанная Стивом Бланком и Питером Барретом в 1993 году для объединения творческих сил Голливуда и Силиконовой долины в захватывающие кинематографические видеоигры. Sega Enterprises и Bertelsmann Music Group ввели RSG в мае 1994 года 12 миллионов долларов, таким образом, они стали североамериканскими и европейскими издателями RSG соответственно. В составе команды, состоящей из самых ярких восходящих звезд компьютерной, комиксной и киноиндустрии, RSG создала огромный ажиотаж еще до выхода своих первых игр и утверждала, что находится на грани революции в индустрии видеоигр с использованием полноценного видео (FMV). Основанная в разгар суеты по FMV видеоиграм 1990-х годов, их первые три игры в значительной степени использовали эту технологию. Все они были коммерческими провалами; Джефф Сенгстак из NewMedia написал, что они "неудачно разбомбили" и каждый из них продавался менее чем в 20 000 единиц к 1997 году. После разочаровывающих продаж своих первых игр RSG обратилась к SegaSoft, чтобы стать единственным издателем для своих игр в разработке. Sega отменила около половины игр, над которыми работала RSG, чтобы сократить затраты и ускорить выпуски, что оказало заметное негативное влияние на их качество. Rocket Jockey отправил недостающую поддержку локальной сети, которая была активно продвинута в прессе и даже была объявлена на коробке, но не была закреплена в игре в течение нескольких месяцев. Obsidian также испытывал проблемы с качеством, поскольку в момент выпуска имелось несколько ошибок, в том числе несколько, которые препятствовали завершению игры. Несмотря на предварительный ажиотаж как для Rocket Jockey, так и для Obsidian, ни один из них не имел особо хороших финансовых результатов. Не имея возможности получить дополнительное финансирование, RSG была вынуждена закрыться в апреле 1997 года. Примерно за год до закрытия, в феврале 1996 года, RSG объявила о партнерстве с CyberCash, Inc. для запуска виртуального аркадного сервиса на основе микроплатежей. CyberCash, компания виртуальных валют, предоставит финансовую инфраструктуру для игровых автоматов и использует ее для запуска своей "электронной монетной услуги" микроплатежей. Это объявление широко распространялось в СМИ и, наряду с несколькими другими услугами, основанными на микроплатежах, было объявлено следующей большой вещью в интернет-коммерции. Аркада должна была быть основана на RSG "Интернет-игровой движке V3" и включать в себя по крайней мере 20 классических аркадных игр с запуском уже во второй половине 1996 года. Не названная услуга никогда не давала точной даты запуска, и не упоминались какие-либо конкретные названия. После первоначального волнения партнерство не смогло произвести никаких дальнейших объявлений, и о службе больше никогда не было слышно. Это может быть следствием сокращений, которые SegaSoft сделала позже в том же году, когда они приобрели RSG. Позже SegaSoft сотрудничала с CyberCash и использовала их систему микроплатежей, теперь названную CyberCoin, для своего Heat. Нет, онлайн-игровой сервис. Тепло. Сеть была закрыта в 2000 году, когда SegaSoft была реструктуризирована в Sega. и CyberCash объявили о банкротстве год спустя. Написанный игровым дизайнером Стива Мерецки из известной компании Infocom, The Space Bar by Boffo Games изначально должен был быть опубликован RSG, но был передан SegaSoft после закрытия RSG.
Наследие
Darwin Pond была неизданной игрой, завершенной до падения RSG, но никогда не выпускавшейся в коммерческом плане. Позже его создатель Джеффри Вентрелла выпустил его бесплатно в Интернете. В настоящее время вентрелла и брайан додд разрабатывают новую версию пруда дарвина. Rocket Jockey по-прежнему получает некоторое внимание СМИ и разработчиков, с пятью различными ремейками, в основном модифицированными играми, чтобы воссоздать оригинальный геймплей. В 2011 году Ars Technica пересмотрела игру в статье под названием "Шедевр: Rocket Jockey для ПК, вы меня слышали".