Введение
Серия фантастических романов К. Дж. Черри Фортец - серия фантастических романов американского писателя К. Дж. Черри, изданная издательством HarperCollins. Действие разворачивается в средневековом фантастическом мире, в котором царит атмосфера 15-го века, и включает в себя магию, колдовство, средневековую войну, политику и другие элементы, характерные для поджанра высокой фантастики. Первая книга серии, Крепость в глазу времени, была опубликована в 1995 году, а затем последовала Крепость орлов в 1998 году, Крепость сов в 1999 году, Крепость драконов в 2000 году и Крепость льда в 2006 году. Все книги под названием "Галасийский роман". В отличие от некоторых произведений высшей фантастики, Черри делает четкое различие между колдовством (ученным, как письмо и математика), колдовством (сила характера) и магией (рожденный дар) в этой серии. Волшебство в серии "Крепость" - это преднамеренный акт - техническая манипуляция паранормальной силой для достижения желаемого результата. Колдовство аналогично в своем преднамеренном применении, но Черри сохраняет слово здесь исключительно для подлого заклинания в служении злым целям (что традиционно можно назвать "черной магией"). Но "магия" сама по себе - это что-то совершенно другое в серии "Крепость". Здесь магия - это врожденная характеристика человека или предмета, больше похожая на силу природы, чем на техническую дисциплину. Места, имена людей и определенные слова имеют силу в себе и в своем знании. Она также отличается от колдовства и колдовства своей способностью создавать эффекты без последствий. Колдовство должно быть тщательно изучено, так как оно основывается на предпосылке, что каждое действие вызывает реакцию. Как и в случае с выбором домино в комнате, полной других домино, волшебник должен быть осторожным и точным, какое домино он сбивает, и тем более он не сбивает другие домино в процессе. Магия, напротив, действует вне этих проблем. Использующий магию свободен использовать свою силу для достижения любой цели, которую он может достичь, не беспокоясь, что его действия приведут к чему-то другому, чем его предполагаемая цель. Принципы следуют определенным древним верованиям кельтского народа, что есть вторичный мир, перекрывающий наш, где духи призраки и феи (также называемые феями) живут накладывая наш мир. В романах Тристен называет это место "Серым", где призраки и события находят отпечаток в "Место". В этом мире должны соблюдаться определенные правила, мысли могут быть восприняты и проецированы в этом мире легче, и сны смертных тоже проскальзывают сюда. Легко понять, почему древние цари и лорды Сиххэ воспринимались как боги, когда эти существа могли использовать это другое "Место" существования по своему усмотрению и телепортироваться с помощью магии.
Fortress is a series of fantasy novels by American writer C. J. Cherryh, published by HarperCollins. They are set in a medieval fantasy world with a 15th century feel and feature magic, sorcery, medieval warfare, politics and other elements common to the high fantasy subgenre. The first book in the series, Fortress in the Eye of Time, was published in 1995 and followed by Fortress of Eagles in 1998, Fortress of Owls in 1999, Fortress of Dragons in 2000 and Fortress of Ice in 2006. The books are all sub titled "A Galasien novel". Unlike some works of high fantasy, Cherryh makes a clear distinction between wizardry (learned like writing and mathematics), sorcery (force of character) and magic (born gift) in this series. Wizardry in the Fortress series is a deliberate act—a technical manipulation of paranormal power to achieve a desired outcome. Sorcery is similar in its deliberate application, but Cherryh reserves the word here exclusively for nefarious spellcasting in the service of evil ends (what might traditionally be called "black magic"). But "magic" itself is something altogether different in the Fortress series. Here, magic is an innate characteristic of a person or object, more like a force of nature than a technical discipline. Places, the Name of a Person and certain Words have strength in them and their knowledge. It is also distinct from wizardry and sorcery in its ability to create effects without consequence. Wizardry must be undertaken with careful study, as it follows the premise that every action causes a reaction. Like choosing to knock over a domino in a room full of other dominoes, a wizard must be careful and precise which domino he knocks over, less he knock over other dominoes in the process. Magic, by contrast, operates outside of these concerns. A user of magic is free to wield his power to whatever end he has the power to effect, without having to worry his actions will result in anything other than his intended goal. The principles follow certain ancient beliefs of the Celtic people that there is a secondary world overlapping ours where spirits ghosts and the fey (also called faeries) live superimposing our world. Within the novels, Tristen calls this the Gray place, where revenants and happenings get imprinted on Places. Certain rules must be kept within this world, thoughts can be perceived more easily and projected within this world and mortal's dreams slip here as well. It is easily understood why the Sihhë kings and lords of old were perceived as gods, when these beings could use this different 'Place' of existence at will and teleport using magic.
Краткое содержание сюжета
Истории сосредоточены на Тристен, созданной в результате магического "формирования" древним волшебником Маурилом Гестариеном. Названный "Королев-создателем" за свою роль в создании правящей династии Марханнен, Маурил - последний живой представитель великой расы Галасиен. Однако его некогда грозная сила с возрастом уменьшается. Сомневаясь в своих способностях, он колеблется во время призыва Тристон, оставляя работу по формированию частично незавершенной. Таким образом, Тристон приходит в мир не полностью сформированной. Физически он нормальный молодой человек, но у него нет памяти, знаний о мире вокруг него, или понимания его личной идентичности. Маурил намеренно оставляет вопрос о личности Тристен без ответа, и поэтому Тристен должен открыть его сам. Им угрожает мертвый колдун Хасуфин Хельтейн, старый враг (и бывший ученик) Маурила, который стремится уничтожить Тристен и вернуться в живую телесную форму. Первые романы в серии описывают взросление Тристен и его развивающиеся отношения с принцем Кефвином, наследником престола Марханнен. В последующих романах серии описывается Тристен, когда он начинает понимать свое истинное происхождение и полную степень своих сил, когда он сталкивается со своим конечным врагом, тенью за Хасуфином. Черри также посвящает значительные усилия развитию характера Кефвина, поскольку он также достигает совершеннолетия, восходит на трон Марханнен и сталкивается с проблемами королевства. Кефвин должен объединить разобщенных дворян своего двора и установить свою власть над независимой церковной иерархией, одновременно защищая свои земли как от внутреннего предательства, так и от внешнего вторжения. По мере развития сериала, Черри продолжает переплетать сюжетные линии Тристен и Сефвина. Тристен становится важным оплотом поддержки для молодого короля, а Кефвин помогает Тристену найти свое место в обществе с предоставлением пэрства и благодаря тесной дружбе, которую они сформируют. Их объединяют их общие враги, поскольку Хасуфин пытается использовать как внутреннюю, так и внешнюю оппозицию Кефвину как средство для получения власти и вынудить его к окончательной конфронтации с Тристен.
Прием
"Крепость в глазу времени" была номинирована на премию Локус в 1996 году. "Крепость орлов" была в списке номинантов на премию "Локус" в 1999 году. "Крепость сов" была в списке номинантов на премию "Локус" в 2000 году.