Введение
1987 видеоигра также известная как Ys: The Vanished Omens или The Ancient Land of Ys (японский название: イース), является 1987 игра ролевой игры действия разработанной Nihon Falcom. Это первая часть серии Ys. Изначально разработанная для серии PC 8800 Масаия Хасимото (режиссёр, программист, дизайнер) и Томоёси Миядзаки (сценарист), игра вскоре была портирована на японские компьютерные системы Sharp X1, PC 98, FM 7 и MSX2.
also known as Ys: The Vanished Omens or The Ancient Land of Ys (Japanese title: イース), is a 1987 action role playing game developed by Nihon Falcom. It is the first installment in the Ys series. Initially developed for the PC 8800 series by Masaya Hashimoto (director, programmer, designer) and Tomoyoshi Miyazaki (scenario writer), the game was soon ported to the Sharp X1, PC 98, FM 7, and MSX2 Japanese computer systems.
Сюжет
Ys был предшественником ролевых игр, которые подчеркивают рассказ. Герой Иса - молодой авантюрист, мастер меча, по имени Адоль Кристин. В начале истории он только что прибыл в город Минеа, в стране Эстерии. Его приглашает Сара, гадательница, которая рассказывает ему о великом зле, которое охватывает страну. Адолу сообщают, что он должен найти шесть Книг Ис. Эти книги содержат историю древней земли Ис, и дадут ему знания, которые ему нужны, чтобы победить злые силы. Сара дает Адолу кристалл для идентификации и поручает ему найти свою тётю в деревне Зепик, у которой есть ключ к извлечению одной из книг. С этого начинается его поиск.
Геймплей
Игрок управляет Адолом на игровом поле, рассматриваемом сверху вниз. Путешествуя по главному полю и исследуя подземелья, Адол сталкивается с многочисленными врагами, с которыми ему приходится бороться, чтобы продвигаться вперед. Боевые действия в Ys довольно отличаются от других РПГ той эпохи, в которых либо были пошаговые сражения, либо вручную активировался меч. Вместо этого в игре присутствует боевая система, в которой бойцы автоматически атакуют, когда находят врага не по центру. Когда один боец вступает в контакт с врагом, повреждение может быть нанесено с обеих сторон, если оба бойца находятся лицом друг к другу. Нападение прямо на нападающего наносит наибольший урон самому себе, но отрезание края защитника заставляет атакуемого бойца наносить большую часть или весь урон. Если один из истребителей соприкоснется с боком или спиной противника, только атакованный истребитель получит повреждение. Эта боевая система была создана с учетом доступности. Эта система "напада на удар" стала одной из определяющих особенностей серии. Сотрудники Falcom сравнили этот стиль игрового процесса с удовольствием от взрыва воздушных пузырьков, в том смысле, что он взял утомительную задачу измельчения уровня и превратил его в нечто похожее на аркадную видеоигру с высоким баллом. По словам GamesTM и Джона Шчепаняка из Retro Gamer и The Escapist, "повторение действия было приятным, поскольку вы развивали психологический ритм, и даже в случае отступления, прогресс всегда был быстрым, так как игроку никогда не нужно было прекращать движение". Еще одна особенность, которая использовалась почти в каждой игре Ys с момента выхода оригинального, - это механизм зарядки здоровья, который ранее использовался в серии Hydlide. С тех пор перезарядка здоровья стала распространенным механизмом, используемым во многих видеоиграх сегодня.
Порты
Помимо графических различий, макет игры остается по существу тем же самым во многих портах Ys; есть некоторые версии, где детали были изменены. Например, в версии Master System некоторые зоны подземелий игры были перевернуты горизонтально (включая некоторые другие незначительные различия). Наиболее отличительным из ранних портов была версия для Famicom, которая была опубликована Victor Musical Industries. Эта версия была значительно отличается от оригинальной, с полностью новыми макетами для городов, поля и подземелий, заменой ряда оригинальных музыкальных треков и новой последней битвы последовательности. Версия, разработанная для MSX2, содержала несколько новых музыкальных треков, которые заменили часть саундтрека оригинальной игры. Некоторые из этих треков, наряду с рядом неиспользованных треков, впервые созданных для оригинального, позже были включены в саундтрек Ys Eternal и Ys Complete. Версии, разработанные для компакт-диска TurboGrafx, выпущенные как Ys I & II в 1989 году, включали дополнительные сцены, такие как начало, детализирующее прибытие Адоля в город Минеа. Ремейки на базе Microsoft Windows, Ys Eternal и Ys Complete, расширяют этот и многие другие элементы истории, как через кадры, так и дополнительный геймплей. Ремейк 1991 года для X68000 использует предварительно сделанную 3D-графику для босс-шпритов, что было названо "странным контрастом" с 2D-графикой игры. В 2024 году портативный консоль Nintendo Switch на основе версии PC 8801 был выпущен компанией D4 Enterprise в рамках их серии EGGCONSOLE.
Музыка
Составленный Юзо Косиро вместе с Миеко Исикава, саундтрек примечателен своими богатыми мелодиями, в эпоху, когда музыка видеоигр начала прогрессировать от однообразных биперов. Саундтрек Ys считается одной из лучших музыки для видеоигр, когда-либо созданных, и считается одной из лучших и наиболее влиятельных ролевых видеоигр всех времен. Несколько саундтреков к музыке Ys были выпущены компанией Falcom. Включает в себя: Music from Ys (1987): Содержит саундтрек к оригинальному выпуску PC 8801, а также ряд неиспользованных треков и заменных треков, используемых в выпуске MSX, многие из которых позже были включены в саундтрек Ys Eternal. Также включены пять аранжированных треков от Ryo Yonemitsu, который аранжировал саундтрек к CD-версии TurboGrafx Ys I & II (1989). Perfect Collection Ys (1990): Выпуск двух дисков, первый диск из которых представляет собой новую аранжировку саундтрека Ys Рио Йонемицу. Второй диск содержит разнообразные аранжировки треков из Ys I и II. Музыка из Ys Renewal (1995): полный саундтрек Ys, включая бонусные треки, воспроизведенный на модернизированном синтезаторном оборудовании.
Music from Ys (1987): Contains the soundtrack to the original PC 8801 edition, along with a number of unused tracks and the replacement tracks used in the MSX edition, many of which were later incorporated into the Ys Eternal soundtrack. Also included are five arranged tracks from Ryo Yonemitsu, who arranged the soundtrack to the TurboGrafx CD version of Ys I & II (1989). Perfect Collection Ys (1990): A two disc release, the first disc of which is a new arrangement of the Ys soundtrack by Ryo Yonemitsu. The second disc contains assorted arrangements of tracks from both Ys I and II. Music from Ys Renewal (1995): The complete Ys soundtrack, including the bonus tracks, reproduced on upgraded synthesizer equipment.
Прием
Версия Master System от Ys получила положительные отзывы. В журнале Computer and Video Games за март 1989 года было опубликовано рецензирование игры, в котором говорилось, что она имеет одни из лучших графических эффектов в системе и что она "предлагает глубину и игроспособность", которые "будут увлекать вас неделями". The Games Machine сравнил игру с The Legend of Zelda, заявив, что "в многих отношениях детали персонажа и всесторонняя презентация делают ее лучше визуально", и делает вывод, что Ys является "одной из лучших RPG вокруг". Японский игровой журнал Famitsu дал версии игры для Famicom (NES) оценку 30 из 40.