Введение
Atomic Bomberman - игра от Interplay Productions для ПК, выпущенная в 1997 году. Это была первая оригинальная игра Bomberman, разработанная для Windows, и вторая игра серии, созданная для ПК, после Dynablaster. Игра является относительно необычной в серии Bomberman, поскольку она была официально лицензирована от Hudson Soft и разработана Interplay Productions, студией, базирующейся в Соединенных Штатах. Большинство игр серии были разработаны в Японии. В результате он имеет другой вид и ощущение по сравнению с другими названиями Bomberman (несмотря на то, что основной геймплей не изменился), используя предварительно отображенные 3D-персонажи и фоны в отличие от ручно нарисованных анимированных призраков и широкое использование образцов голоса во время игры. Голосовые клипы озвучивают актеры Чарли Адлер и Билли Уэст.
Геймплей
Atomic Bomberman можно играть в "классическом" или "улучшенном" режиме. Максимально десять игроков могут быть выбраны. Однако, по крайней мере, один из них должен управляться проигрывателем, и не более одного проигрывателя может управляться с помощью одной клавиатуры на одном компьютере. Это правило карты клавиатуры не применяется к локальным сетевым играм. В отличие от предыдущих игр Bomberman, Atomic Bomberman не имеет сюжета или сюжетной линии.
Редактор уровней
Игра включает в себя скрытый редактор уровней, который позволяет игроку редактировать существующие карты, а также создавать новые карты. Карты, используемые в игре, имеют форму "схемы файлов" (схемы файлов). sch расширение имени файла). Редактор карт - это простой интерфейс, показывающий карту, усеянную разными цветами (0 до 9) для представления игроков. Функция DENSITY выбирает, насколько "плотным" является совокупность ломких элементов. Менеджер Powerup выбирает список включенных в него усилий, как часто они появляются, могут ли они быть уничтожены и что происходит, когда выбираются две противоположные силы (например, Bomb Spooge против Power Glove). Редактор также имеет базовый графический интерфейс: игрок может переключаться между темой "Зелёные акры" и монохромным, узороченным представлением.
Разработка
Atomic Bomberman был построен из кода Super Bomberman 3, который издатель / разработчик Interplay Productions лицензировал у владельца франшизы Bomberman Hudson Soft. Руководитель проекта Джереми Эйри прокомментировал: "Мы пытаемся сделать [Bomberman] немного более современным, но нам не нужно менять способ игры вообще".
Прием
Atomic Bomberman получил смешанные или средние отзывы, имея рейтинг 68,40% на сайте GameRankings. PC Gamer US Лиза Реннингер похвалила быстрый темп и многопользовательский режим игры, но раскритиковала количество памяти, которое она занимала на жестком диске, отсутствие системы продвижения и "уродливые" игровые поля как недостатки. PC Jokers Маркус Зиглер прокомментировал управление игрой в положительном свете, но выразил неоднозначные мнения относительно его аудиовизуальной презентации. PC-игроки Моника Стошек указала на высокую сложность при игре с компьютерными противниками, заявив, что это может оказаться разочаровывающим для новичков. Галуш из польского журнала Secret Service был впечатлен графическим качеством, но был менее доволен его художественным стилем, подключением к Интернету, производительностью на некоторых машинах и отсутствием кампании для одного игрока. В Computer Gaming Worlds Келли Рикардс увидела положительное количество карт в мультиплеере и в зарядках. Тем не менее, Риккардс написал, что "Эта игра бастардизирует серию; большая часть привлекательности и отточенного геймплея японских консольных игр не заставила лодку пересечь Тихий океан". Небойса Радакович подчеркнул многопользовательский и звуковые эффекты игры, но отозвался о ее базовых визуальных эффектах, простом игровом процессе без значительных улучшений и инструментах редактирования уровней.