Введение
1992 видеоигра платформенная 1992 видеоигра Gimmick! (Гимикк! ), выпущенный в Скандинавии под названием Mr. Gimmick - платформенная видеоигра, разработанная и изданная Sunsoft, и первоначально выпущенная в Японии для Family Computer в 1992 году. История рассказывает о маленьком зеленом йокае по имени Юметаро, который был по ошибке одарен в качестве игрушки молодой девушке. После того, как игрушки девушки оживают и уносят девушку в другое измерение, Юметаро начинает погоня, чтобы спасти ее. Играя в роли Юметаро, игрок должен маневрировать по различным уровням, используя звездную стрельбу главного героя, чтобы победить врагов и прогрессировать в игре. В честь Гиммика! Чтобы соперничать с качеством игр на тогдашней новой Super NES, режиссеру Томоми Сакаи требовался большой персонал и использовал инновационные методы для создания высококачественной графики и звука. Графика обрабатывалась с использованием передовых алгоритмов, которые освобождали вычислительную мощность, чтобы на экране можно было нарисовать более детальную графику. В игре используется расширенный звуковой чип, который обеспечивает больше звуковых каналов, чем стандартный игровой картридж Famicom. С помощью этого специального чипа композитор Масаси Кагеяма смог создать более продвинутую партитуру. Саундтрек пересекает несколько жанров, Кагеяма описывает его как "компиляцию игровой музыки". - Глупость! получила неоднозначные отзывы и отсутствие интереса к выпуску. Дистрибьюторы были более заинтересованы в играх для новых 16-битных систем, поэтому Сакай испытывал трудности с локализацией игры за пределами Японии. Sunsoft of America не одобрила игру для североамериканского релиза из-за ее причудливого дизайна персонажей. В конечном счете, единственным дистрибьютором, который импортировал игру, был шведский дистрибьютор Bergsala, который выпустил ее в 1993 году в небольших количествах на скандинавском рынке. Критики хвалили и критиковали игру за ее сложность, а некоторые думали, что игра была разработана исключительно для детей из-за дизайна персонажей. В ретроспективном обзоре, Гиммик! получила больше похвалы. Игра была переиздана в Японии в 2002 году для PlayStation, а ремейк, разработанный exA Arcadia, был выпущен для аркадной системы exA Arcadia в конце 2020 года. Ремастер игры был выпущен 6 июля 2023 года для Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4 и Xbox One.
the 1992 video game
Gimmick! (ギミック!, Gimikku! ), released in Scandinavia as Mr. Gimmick, is a platform video game developed and published by Sunsoft, and originally released in Japan for the Family Computer in 1992. The story follows a small green yōkai named Yumetaro who was mistakenly gifted as a toy to a young girl. After the girl's toys come to life and whisk the girl away to another dimension, Yumetaro gives chase to save her. Playing as Yumetaro, the player must maneuver through a variety of levels, using the protagonist's star shooting power to defeat enemies and progress through the game. In order for Gimmick! to rival the quality of games on the then new Super NES, director Tomomi Sakai required a large staff and used innovative techniques to create high quality graphics and sound. The graphics were handled using advanced tileset algorithms which freed processing power so more detailed graphics could be drawn on the screen. The game uses an expanded sound chip which provided more sound channels than a standard Famicom game cartridge. With this special chip, composer Masashi Kageyama was able to create a more advanced score. The soundtrack crosses multiple genres, with Kageyama describing it as a "compilation of game music". Gimmick! received mixed reviews and a lack of interest at release. Distributors were more interested in games for the new 16 bit systems, so Sakai found difficulty in getting the game localized outside Japan. Sunsoft of America did not approve of the game for a North American release due to its quirky character design. Ultimately, the only distributor that imported the game was Swedish distributor Bergsala, which released it in 1993 in small quantities across the Scandinavian market. Critics both praised and criticized the game for its difficulty, and some thought the game was designed exclusively for children due to its character design. In retrospective reviews, Gimmick! has received more praise. It was re released in Japan in 2002 for the PlayStation, and a remake developed by exA Arcadia was released for the exA Arcadia arcade system in late 2020. A remaster of the game was released on July 6, 2023, for Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, and Xbox One.
Синопсис и игровой процесс
[[Файл:Gimmickstage4. Звездный удар Юметаро может быть использован в качестве платформы для достижения недоступных областей. Игрок, как Юметаро, должен отправиться в альтернативное измерение, чтобы спасти своего нового владельца. Персонаж игрока может прыгать и рожать звезды над рогом на голове. Звезда является центральной механикой игры, необходимой для победы над найденными врагами, а также удваивается в качестве платформы, способной достигать иначе недоступных областей. Игрок должен пройти через шесть этапов и шесть боссов, чтобы завершить игру. После того, как шестой босс побежден, выясняется, что девушка все еще отсутствует, и игра начинается с начала. Чтобы по-настоящему завершить Gimmick!, игрок должен найти скрытую область на каждом этапе, где находится магический предмет. Если можно получить все магические предметы, не теряя жизни (т.е. не используя никаких продолжений), появится секретный этап, в котором необходимо победить дополнительного босса. Только после того, как босс будет побежден, игра будет завершена полностью, с перемещением, показывающим, как Юметаро спасает свою хозяйку и возвращает ее в реальный мир. Чтобы конкурировать с качеством игр Super NES, требовался большой штат сотрудников. Он всегда думал о разработке своей собственной игры с Йошиаки Иватой и Хироюки Кагоя, которые участвовали в разработке Blaster Master, предыдущей игры Sunsoft. Процесс использования 256 графических плиток на NES был обработан специальными методами программирования. Команда упростила процесс, разделив количество плиток на две группы по 128 и разделив их на вражеских персонажей и главных героев. Дальнейшее разделение плиток на четыре группы по 64, они смогли уменьшить графическую обработку и заменить набор плиток, чтобы использовать в качестве фоновых винтов и анимации пола. Любовь к музыке других сотрудников была наиболее влиятельным аспектом для Кагеямы. Некоторые просили поп-звук для музыки, в то время как другие просили широкий спектр других жанров. Один дизайнер был поклонником техно и минималистской музыки, а другой программист любил классическую музыку. и помогли в одной из его целей, в том, чтобы сделать треки звучали больше как живое исполнение, чем просто композиции. Версия для Famicom использовала вариант контроллера управления памятью Sunsoft FME 7, известного как "SUNSOFT 5B", который, в дополнение к функциональности, предоставляемой FME 7, имеет аудиочип Yamaha YM2149 PSG для обеспечения трех дополнительных каналов для музыки и звука. Поскольку NES не поддерживает дополнительные на картридже аудио чипы, музыка была адаптирована для использования только стандартных пяти звуковых каналов NES в европейском выпуске. с планами международного выпуска в процессе. Международная версия была импортирована Bergsala AB в скандинавские страны в небольших количествах и была переименована в Mr. - Это шутка. Он был выпущен 19 мая 1993 года. В отличие от японского аналога, в этой версии было восемь жизней вместо четырех. Версия также содержала пониженную музыку из-за отсутствия чипа расширенного звукового канала. Поскольку европейский картридж кодируется для PAL-регионов, игра не будет работать должным образом на североамериканской NTSC NES из-за графических сбоев, но идентичный прототип NTSC ROM был просочился в Интернет, который работает должным образом. Японская версия игры с тех пор стала предметом коллекционирования, а в 2014 году в британском руководстве игра была указана как стоимость 320 фунтов стерлингов. Ремейк, под названием "Гиммик!" Exact Mix, разработанный exA Arcadia и выпущенный для аркадной платформы exA Arcadia 31 декабря 2020 года. В том же году iam8bit официально выпустил саундтрек игры на CD. Ремастер оригинальной игры под названием Gimmick! Специальное издание, первоначально было объявлено как выпуск в 2022 году для Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4 и Xbox One. Игра разрабатывается компанией City Connection и будет опубликована компанией City Connection в Японии и Bitwave Games на западе. Физическое издание планируется выпустить через дистрибьютора Clear River Games. В сентябре 2022 года City Connection и Bitwave Games объявили, что выпуск специального издания будет отложен до "начало 2023 года". Во вторник, 9 мая 2023 года, шведский издатель BitWave Games объявил, что Gimmick! Специальное издание выйдет 6 июля 2023 года. В четверг, 1 июня 2023 года, Evercade объявила, что они включат оригинальную версию игры в свою коллекцию Sunsoft Collection Vol. 1. Второй.
Прием
- Глупость! Первоначально получила не очень интересный отзыв от таких изданий, как Famitsu, Electronic Gaming Monthly и Nintendomagasinet. IGN включил его в десятку лучших игр NES всех времен, похвалив физический движок игры и написав, что его превосходство платформы выделяется среди лучших консолей.