Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Введение
Дэн Горлин - программист и дизайнер видеоигр, наиболее известный своей игрой Choplifter для Apple II 1982 года, в которой игрок управляет вертолетом для спасения заложников. Его следующая игра для Apple II, Airheart (1987), заняла три года. Хотя технически продвинутый, он не был так хорошо принят, как Choplifter. Он написал продолжение Airheart для Atari ST: Тайфун Томпсон в поисках морского ребенка (1988). Все три игры были опубликованы Broderbund. Горлин преподает и исполняет западноафриканские танцевальные барабаны в организации Alokli West African Dance, которой он руководит с 1985 года.
Dan Gorlin is a video game programmer and designer best known for his 1982 Apple II game Choplifter, in which the player pilots a helicopter to rescue hostages. His next Apple II game, Airheart (1987), took three years to complete. While technically advanced, it was not as well received as Choplifter. He wrote the sequel to Airheart for the Atari ST: Typhoon Thompson in Search for the Sea Child (1988). All three games were published by Broderbund. Gorlin teaches and performs West African dance drumming with Alokli West African Dance, an organization which he has directed since 1985.
Карьера
Горлин случайно попал в разработку игр. Живя в Лос-Анджелесе, работая в корпорации RAND, занимающейся исследованиями искусственного интеллекта, он одолжил у своего деда Apple II. Пытаясь продать свой дом и сидеть дома полгода, из-за полной скуки он начал писать игру, которая опиралась на его симпатию к вертолетам. Местный парень, который работал на Горлина, предложил ему добавить людей, чтобы подбирать, как в "Защитнике". Результатом его изменений стала его первая игра Choplifter. Горлин закончил игру за шесть месяцев. Следующая игра Горлина, Airheart, также для Apple II, заняла три года. Следующая игра, Тайфун Томпсон, заняла около двух лет, но Горлин признает, что разработка этих игр несколько перекрывалась. Разработка этих игр заняла так много времени, потому что Горлин начал другие игры между "игрой в черную дыру" и "игрой в гидросамолет", которые оказались слишком амбициозными и которые он в конечном итоге бросил. Однако за это время он создал множество инструментов, потомки которых используются и по сей день. Эта игра так и не была выпущена. Горлин был консультантом Choplifter HD в 2011 году, и исследовал идею разработки игр для платформы Android.
Gorlin accidentally got into game development. While living in Los Angeles working for the RAND Corporation researching artificial intelligence, he borrowed an Apple II from his grandfather. While trying to sell his house and sitting at home for six months, out of sheer boredom, he started writing a game that drew on his affinity for helicopters. A local kid doing odd jobs for Gorlin suggested he should add men to pick up, like in Defender. What resulted from his changes became his seminal game Choplifter. Gorlin completed the game in six months. Gorlin's next game, Airheart, also for the Apple II, took three years to complete. The following game, Typhoon Thompson, took about two years, but Gorlin admits that the development of these games overlapped somewhat. The development for these games took so long because Gorlin started other games in between—a black hole game and a seaplane game—which proved too ambitious and which he ended up abandoning. During this time, however, he built a lot of tools whose descendants he still uses today. This game was never released. Gorlin was a consultant for Choplifter HD in 2011, and was exploring the idea of developing games for the Android platform.