Введение

Aidyn Chronicles: The First Mage - это ролевая видеоигра, разработанная канадской студией и опубликованная THQ для игровой консоли Nintendo 64.

Геймплей

Действие игры происходит в трехмерном мире. Игрок управляет многоугольной фигурой Аларона, перемещая его как внутри, так и снаружи. Вид, в основном, третьего человека сверху за ним. Время проходит в реальном времени, при этом ночь и день влияют на видимость и боевые действия (см. ниже). Нет никакого способа изменить скорость движений Аларона, ни вид камеры в обычном игровом процессе. Игрок не может управлять любым другим членом партии, кроме как в боевом режиме. Всплывающее меню позволяет игроку оснащать членов команды, просматривать способности и статистику, использовать предметы и получать доступ к карте мира и меню опций. Бой проводится по очереди, хотя статистика персонажей игрока и атакующих монстров может влиять на порядок поворотов. Когда начинается сражение, Аларон и его команда переносятся на отдельный экран с изменяющейся местностью. Игрок может переместить каждого члена партии на определенное расстояние, обозначенное прозрачными границами. Позиции персонажей (такие как высота и атаки спиной) могут увеличить/уменьшить ущерб и эффективность атак. Также аспект персонажа (солнечный или лунный) будет работать лучше или хуже в зависимости от того, в какое время суток. Область действия заклинаний и других талантов показана через красную границу пламени и увеличивается с повышением уровня навыков. Любой член партии, который умирает во время боя, навсегда удаляется из игры без возможности возрождения. Если Аларон умрет, игра автоматически закончится.

Сюжет

Aidyn Chronicles: The First Mage рассказывает о молодом сквайре по имени Аларон, который, ищущем пропавшего фермера по имени Кендалл, сталкивается с странным духом и отравляется гоблинами. Он просыпается от ужасающего видения монстров, чтобы найти себя внутри хижины Орианы, целителя, который говорит Аларону, что яд выше сил обычной медицины для лечения. По возвращении в замок Гверния, король, Фелан, поручает ему попросить людей Мирари из Эромона помочь исцелить его яд. Прибыв к Эромону, король Мирари, Токсомин, объясняет, что они подверглись нападению гоблинов и ищет помощи у Аларона, обещая направить его к именитому волшебнику по имени Крадауг. Аларон очищает горы от гоблинов, однако, когда он возвращается в Эрромон, он обнаруживает, что Токсимин солгал и не знает местонахождения Крадауга, вместо этого он говорит Аларону отправиться в Талевок и увидеть колдунью Ардру. Перед отъездом Аларон беседует с королевой Мирари Йеразой, которая дает ему Стормбрейк, благословенную ветвь дерева, способную успокоить любую буру. В школе волшебников, привратник спрашивает у каждого истинное имя, но Аларон не может ответить. Ардра, колдунья, начинает исцеляющее заклинание, которое приводит к другому видению. В этом случае это слабый старик в кресле-качальнике. Ардра объясняет, что исцеление не удалось, потому что Аларон - дикарь, у него нет Истинного Имени. Без Истинного Имени его дух не связан с телом, и Аларон неполный. Ардра говорит ему отправиться в Порт-Сайд и сесть на лодку на остров Крэдауг. В конечном итоге Аларон может арендовать лодку в Порт-Сайде после необычной встречи с загадочным шутом, но корабль попадает в мощный шторм, и, поскольку Стормбрейкер привязан к мачте вместо руля, корабль повреждается и вынужден приземлиться на острове Хаос. После ремонта команда отправляется на остров Крэдауг; на этот раз корабль прибывает в безопасности, однако группа монстров уже достигла Крэдауг. Умирающий волшебник просит Аларона принести его тело в Талевок и предлагает искать юндарского короля Заратаса в пустыне. После похорон Крэдауга в Талевоке, Аларон направляется в город Терминор. Вскоре он обнаруживает, что близлежащая деревня Поме была уничтожена волшебником с извилистым посохом. На последнем уровне Терминара есть дом, в котором живет Маго, волшебник без истинного имени, который сошел с ума несколько лет назад и вызвал огромную буру, когда горожане пытались убить его. Маго - это слабый старик из предыдущего видения Аларона, который больше не может говорить. Аларон отправляется в близлежащее болото, где находит башню Шамсука, могущественного некроманта, который ранее уничтожил Пома и проклял Нисена, медленно превратив его в зомби. Нисен забирает группу в башню, где они в конечном итоге достигают камеры с большой каменной рукой. Шут из Порт-Сайда снова появляется, открывая, что он - Фаррис, волшебник. Фаррис присоединяется к партии, помогая им победить Шамсука, который уже убил Ориану, теперь оказавшуюся матерью Аларона. Затем Фаррис покидает вечеринку, взяв с собой некромантический посох Шамсука. Аларон пересекает пустыню, чтобы добраться до юндарского города Угарит, где он разговаривает с юндарским императором Заратасом, который объясняет, что только дракон Руга может назвать Аларона. Ему нужно найти Золотой Рог Кинона и передать его Ругаху. Аларон возвращает Рог и начинает возвращаться к Эромону. Аларон путешествует по туннелям Эрромона, пока не встретит дракона Руга. После того, как Аларон играет на Роге Кинона, Руга говорит ему, что знает его Истинное Имя: "Аларон". Мирари затем сообщают Аларону, что силы Хаоса собираются за пределами Гвернии. Аларон возвращается в замок Гверния и сражается за принца Шеридана, который признается, что всегда ревновал к Аларону. Шеридан объясняет, что Аларон - сын Орианы и короля Фелана. Аларон сражается и убивает Шеридана, только чтобы затем встретить Почангарата (лидера Хаоса) - огромного монстра из первого видения Аларона в хижине Орианы. После смерти Почангарата, Аларон находит своего отца, короля Фелана, который умирает от ран, полученных от рук Почангарата. Он просит быть похороненным под Великой стеной рыцарей в Гвернии и назначает Аларана своим преемником перед смертью. История игры заканчивается церемонией коронации Аларона.

Разработка и выпуск

Сюжет "Хроники Эйдина" был написан и разработан Анжелой Феррайоло.

Прием

Aidyn Chronicles: The First Mage получил "смешанные или средние отзывы" по данным агрегатора отзывов Metacritic, имея рейтинг 47,36% на основе двенадцати отзывов на GameRankings. ИГН Джон Гриффит заявил, что "объем его был слишком большим и привел к действительно и я имею в виду действительно утомительный опыт. Он не может втянуть вас в историю или игровой процесс".