Введение

Guild Wars Nightfall - это игра-ролевая игра и третья автономная кампания в серии Guild Wars, разработанная ArenaNet, дочерней компанией корпорации NCSOFT. Nightfall был выпущен во всем мире 27 октября 2006 года, будучи в разработке вместе с Guild Wars Factions с ноября 2005 года. Действие "Ночной дождь" происходит на континенте Элона во вселенной Гильдии Войн. В ней персонаж игрока присоединяется к Ордену Солнечных Копряков и раскрывает желание Варреша вернуть давно забытого бога в мир через событие под названием "Ночной поход". Игроки, помогаемые своими союзниками-героями, сражаются в гражданской войне, невежественных принцах Вабби и демонов-союзников Вареша, пытаясь предотвратить наступление Ночи.

Геймплей

Nightfall является продолжением франшизы Guild Wars и следовать тем же принципам игрового процесса. Guild Wars в предыдущих версиях пытались объединить игровой процесс игрока против окружающей среды (или "PvE") и игрока против игрока (или "PvP"), начиная с PvP, являющегося логической конечной игрой для кампании Пророчества, и PvP, опционально перемежаемой во время игры фракций. Nightfall уходит от этого, поскольку сюжетная линия больше ориентирована на PvE, чем в предыдущих кампаниях.

Герои

В предыдущих кампаниях игроки могли использовать персонажей с заранее определенными навыками, чтобы помочь им в их квестах. Новые приспешники, доступные в Nightfall и Guild Wars: Eye of the North, называются Героями. Герои могут быть настроены, игрок может выбрать навыки, обновления доспехов и оружие для них. Игрок также имеет определенную степень контроля над действиями героев: игрок может устанавливать для них точки на карте, контролировать тип ИИ, который они используют, и направлять навыки, которые они используют. Герои могут быть разблокированы в игре и могут быть доставлены в зоны PvE. Новая PvP-арена была доступна специально для игроков, чтобы сражаться друг с другом со своими героями, но с тех пор была удалена. Герои могут быть приобретены всеми персонажами (Тир, Кантан, Элонан) и использоваться в битве, если у игрока есть учетная запись Nightfall или Eye of the North. Кроме того, в каждой другой кампании есть герой, доступный для добавления в Nightfall (убийца для Factions и некромант для Prophecies).

Игровой процесс PvE

Как и в других кампаниях Guild Wars, максимальный уровень для всех персонажей - двадцать. Nightfall находит среднее место с другими кампаниями Guild Wars по количеству времени, затрачиваемого на выравнивание; быстрее, чем Пророчества, где большая часть игры тратится на достижение уровня 20, но медленнее, чем Фракции, где уровень 20 достигается очень быстро. Новые навыки, доступные только в PvE, были введены путем получения рангов в титулах. "Знак возрождения Солнцепилы" доступен при достижении определенного ранга в трассе ранга Солнцепилы, и каждой профессии дается специальное навык Солнцепилы, которое увеличивается в мощности по мере увеличения ранга Солнцепилы игрока. "Взгляд Светоносца" и "Знак Светоносца" доступны после достижения уровня 2 и уровня 3 в треке Светоносца соответственно (эти навыки также усиливаются по мере увеличения ранга Светоносца игрока). Кроме того, ношение навыка "Светлоносец" увеличивает ущерб, наносимый некоторым существам в среде PvE. Получение более высоких рангов в играх Sunspear и Lightbringer также дает игрокам очки навыков героя, которые могут быть использованы для разблокировки новых навыков для них самих и их героев; в то время как покупка навыков с обычными очками навыков (полученными путем повышения уровня и выполнения миссий) все еще может быть использована для получения новых навыков, этот метод позволяет вам разблокировать навыки только из выбранных игроком профессий; использование очков навыков героя позволяет вам разблокировать навыки из любой профессии. Дальнейшие преимущества заглавных треков также были интегрированы в игру с тех пор; например, ранги игрока в Lucky/Unlucky (полученные при игре в различные игровые игры) и Treasure Hunter (полученные при получении "редких" предметов из сундуков) заглавные треки помогают игроку не ломать ключи при открытии сундуков и уменьшать шансы на уничтожение предмета при спасении компонентов обновления (таких как руны, которые увеличивают атрибуты). PvE был расширен по сравнению с предыдущими главами; некоторые части игры имеют параллели с однопользовательскими RPG, такими как Knights of the Old Republic или Baldur's Gate. Например, игрок должен выполнить определенную миссию "Ночной дождь" в одиночку, без использования героев, приспешников или других игроков. Миссия требует очень мало боевых действий и фактически состоит из серии мини-игр. Другой пример - мини-миссия, в которой игрок выступает в качестве адвоката в судебном деле, где выбор правильной линии аргументации изменит исход судебного разбирательства. Возможность игрока выбирать курс действий приближает игру к своим офлайн-версиям, в отличие от линейной структуры миссий в других играх ролевой игры, а также в Guild Wars Prophecies и Factions. Добавление героев также сделало игру похожей на однопользовательские RPG, так как у большинства героев есть свои побочные квесты, которые игрок может выполнить, если они этого захотят. В зависимости от того, какой герой вы привели на квесты, они делают разные комментарии к текущей ситуации, будь то замечания о легкости врагов во время боя или случайные комментарии, стоя рядом. Герои также позволяют больше свободы, когда играют в одиночку с только компьютерными членами команды, поскольку им можно давать больше команд, чем обычным приспешникам, и их навыки могут быть адаптированы к конкретным ситуациям. Добавление команд и настройки делает возможными многие задачи, которые потребовали бы других игроков без героев. Система героев также привела к тому, что многие игроки Guild Wars высоко рекомендуют Nightfall в качестве хорошей стартовой кампании для новичков в игре, поскольку она поощряет более стратегическое мышление и также делает игру PvE более простой (как особенно на ранних этапах игры, герои могут быть более высокого уровня, чем приспешники и предлагают лучшую степень выживаемости). Этот совет не всегда уместен, так как героям необходимо оборудоваться (что может быть очень дорогостоящим), а их навыки должны быть разблокированы (за исключением их навыков стартера). Структура миссии также несколько изменилась. Как и в Factions, бонусные награды зависят от выполнения задания во время миссии, а не только от одного побочного квеста; однако бонус может зависеть от того, убиваете ли вы определенных существ или предотвращаете смерть других. Для всех, кроме двух последних миссий, определенный герой должен быть в команде, прежде чем миссия может начаться. Есть три пары миссий, где одна или другая должна быть заве...

Игровой процесс PvP

До выхода Nightfall ArenaNet объявила PvP-издания кампаний, которые они выпустили. Это сделало Nightfall первой кампанией, в которой игроки могли получить доступ к навыкам и PvP частям кампании, не играя или не платя за PvE части игры. Игрок, заинтересованный в PvP, получает доступ к основным PvP-контентам, 300 новым навыкам для кампании Nightfall, новым гильдийным залам и новому типу Арены. Nightfall представил совершенно новый тип PvP-арены под названием Hero Battles. В этой Арене игрок выбирает трех своих героев, чтобы присоединиться к ним в бою против другого игрока и трех своих героев. Каждый игрок выбирает навыки, которыми пользуется каждый из своих героев, и контролирует, как они используют эти навыки на Арене. Игроки также использовали флаги и микро-управляемые герои, чтобы заказать героям захват/защиту конкретных точек или атаку конкретных целей. Эти битвы героев создали новый международный турнир для одиночных игроков; ранее единственный официальный турнир был в форме матчей Гильдии против Гильдии, для которого требовались команды из восьми игроков. Однако битвы героев были удалены из игры после споров относительно квеста, в котором игрок должен был выиграть битвы героев, чтобы получить награду; игрокам в битве присваивались либо красный, либо синий цвет, и когда эта игра стала частью квеста, было введено правило "красной отставки". Это правило заставило красного игрока уйти из боя, давая синею игроку автоматическую победу, чтобы вознаграждение было легко получено. ArenaNet заметила это и, предупредив игроков, что они будут дисквалифицированы за фиксацию результатов матчей, удалила Арену из игры.

Сюжет

Персонаж игрока завербован в качестве младшего офицера в независимых силах охраны Элоны, Орден Солнечных Копрях, которым руководит их Командир Копря, Кормир. Игрок быстро завоевывает уважение и звание в "Солнечных Копрях", занимаясь необычными происшествиями вокруг Истана, где находится штаб-квартира "Солнечных Копрях". Странные смерти группы раскопок, раскопавшей давно заброшенный город, информация о событии под названием "Ночь" и его связи с возвращением забытого падшего бога Абадона, начинают вызывать беспокойство у Солнечных Копряков. Есть все основания полагать, что делегация из народа Курна, которая удобно посетила Солнечные Копья, стоит за этими необычными событиями. Когда генерал Курнан Кахиет пытается заключить сделку с корсарами, преследующими Истан, вмешиваются Солнечные Копия. Кахиет убит, в результате чего осторожные отношения с Курной впадают в конфликт. Во время слушаний со старшим советом Кормир, который временно уехал, чтобы найти союзников в Канте и Тирии, возвращается, ссылаясь на то, что подобные случаи произошли в других местах. Осознавая опасность деятельности военного маршала Вареша Оссы (нынешнего лидера Курнана), Кормир убеждает совет Истана прекратить дипломатические переговоры и вместо этого начать гражданскую войну, чтобы помешать Варешу вызвать наступление ночи. Собирая войска, Солнечные Копия плывут из Истана в Гандару, самую большую крепость в Курне и место власти Вареша, чтобы противостоять Варешу и привлечь ее к ответственности. Прорвав их тяжелую оборону, Вареш играет свою козырь, призывая демонов Абадона, которые разгромили войска Солнечного Копья. Кормир остается мертвым, а оставшиеся Солнечные Копия бегут через провинцию Курна. Персонаж создает скрытую базу операций в Курне, спасая заключенных Солнечного Копья, включая теперь слепого Кормира, от сил Курнана, освобождая местное племя кентавров в регионе и предотвращая одного из демонов Абаддона от порчи водоснабжения Курны. Однако это лишь тактика задержки, поскольку благодаря обрядам Вареша Ночь продолжает приближаться. С помощью агентов таинственной элонской организации под названием Орден Шептов, Солнечные Копья отправляются в Вабби, чтобы убедить трех принцев региона в том, что Вареш представляет угрозу для всей Элоны. Задача оказывается трудной, так как все они верят, что ее вторжение защитит их от Солнечных копьев и других природных угроз для Вабби. В конечном итоге они убеждены в измене Вареша, когда ее войска разрушают близлежащий храм. Хотя принцы используют силу Джинна в сочетании с помощью Ордена Шепта, чтобы защитить свой народ, она уже вызвала демонов Абаддона, Маргонитов, чтобы сражаться вместе со своей собственной армией. Лучшие усилия Солнечного копья, кажется, просто задерживают неизбежное, поскольку признаки прихода Абаддона начинают появляться по всей Элоне. После того, как появляется Хаосный Разлом и всасывает Кормир в Царство Мук, часть Подземного мира, куда идут только самые злые души, Солнечные Копия решают, что они должны преследовать Вареш в Пустыню, чтобы остановить ее от завершения обрядов, чтобы вернуть Абадон в мир. Чтобы преследовать Вареша в северной части Пустоты, где связь Абадона с миром самая сильная, игроки освобождают неживого босса Палаву Джоко, тирана, который в какой-то момент начал войну против Элоны. Он рассказывает Солнцепилам, что единственный способ пересечь серные пустыни - приручить гигантских пустынных червей Джунунду, одного из немногих существ в Элоне, которые могут выжить в токсичной атмосфере. Невероятный союзник, как он, он помогает Солнечным Коптам пересечь Пустоту. Герои в конечном итоге достигают Вареш, который вот-вот откроет трещину в Царство Мучений, и убивают ее. К сожалению, уже слишком поздно, так как границы между двумя мирами достаточно слабы, чтобы их можно было нарушить. Единственный вариант - отправиться в царство мучений, найти Кормира и встретиться лицом к лицу с Богом тайн. Игроки отключают источник энергии Маргонитов, Реку Душ, и обнаруживают, что Абаддон ищет помощи у Дхума, бога смерти до того, как нынешний бог Грент сверг его, и Мензиса, сводного брата бога Балтазара. Они также обнаруживают, что два главных генерала Абадона - не кто иной, как Немертвый Лич и Широ Тагачи, основные антагонисты из предыдущих кампаний. Сражаясь с титанами и Широкеном, игроки достигают Храма Шести Богов, части мира, которая была перенесена в Царств�...

Релиз

Бонусный пакет перед выпуском похож на пакеты предварительного заказа из предыдущих кампаний и был доступен с 15 сентября 2006 года. Включает в себя ключ для пробной версии игры, дополнительный слот для персонажей, оружие для новых профессий и компакт-диск с бонусными материалами. Бонусная версия, доступная только онлайн, имеет твердое серебряное корпус с названием игры на нем. В ней есть игра, ключ доступа, руководство и эксклюзивный DVD "За кулисами". Он был выпущен только в Канаде. Стандартное издание содержит полную версию игры, которая была выпущена 27 октября 2006 года. В нем содержатся три игровых компакт-диска, книга о знаниях игры, руководство и миниатюрная карта Элоны. Новые игроки получат четыре слота для персонажей, в то время как игроки, добавляющие Nightfall в существующую учетную запись, получат два дополнительных слота для персонажей. В Европе стандартное издание также было выпущено на одном DVD-ROM. Коллекционное издание имеет тот же контент, что и стандартное издание, но также включает в себя за кулисами DVD, уникальные Dervish и Paragon в игровых эмотах, Varesh Ossa Minipet (миниатюрный NPC, который следует за игроком), художественную книгу, навыковые булавки, мини-станди Varesh Ossa, карту Элоны, код для разблокировки дополнительной игровой музыки и CD-диск саундтрека Nightfall. Также вы получаете "Ключ от друзей в ночное время", чтобы отдать его одному из своих друзей. Nightfall Buddy Key позволяет вашему другу играть в Nightfall в течение 14 дней или 10 часов (в зависимости от того, что закончится раньше) без покупки. Издание Edition/PvP Pack раскрывает все навыки и профессии, которые поставляются с Nightfall для использования в PvP. Он не позволяет игроку получить доступ к контенту Nightfall PvE, и игрок должен разблокировать обновления оружия и героев. PvP-издание доступно только для покупки онлайн.

Прием

"Guild Wars Nightfall" был хорошо принят. Хотя отзывы были благоприятными, он был оценен рецензентами менее благоприятно по сравнению с другими кампаниями Guild Wars, Factions и оригиналом, Prophecies. Он получил балл 84.20% на GameRankings, и некоторые расширяют это, говоря, что это самое сильное предложение в серии Guild Wars. Также было ощущение, что Guild Wars становится все более сложной игрой из-за огромного количества взаимодействий навыков. 1UP. Nightfall - лучшая онлайн-игра 2006 года. Редакторы PC Gamer US вручили Nightfall награды "Лучшая MMO" и "Лучшая ценность" 2006 года. Академия интерактивных искусств и наук наградила Guild Wars Nightfall "Массивной многопользовательской игрой года" на 10-й ежегодной церемонии награждения за интерактивные достижения.