Сравнивайте с английским: нажмите на абзац — оригинал откроется в окне. Кнопка EN под абзацем показывает его прямо в тексте.
Содержание
Введение
Guild Wars Nightfall - это игра-ролевая игра и третья автономная кампания в серии Guild Wars, разработанная ArenaNet, дочерней компанией корпорации NCSOFT. Nightfall был выпущен во всем мире 27 октября 2006 года, будучи в разработке вместе с Guild Wars Factions с ноября 2005 года. Действие "Ночной дождь" происходит на континенте Элона во вселенной Гильдии Войн. В ней персонаж игрока присоединяется к Ордену Солнечных Копряков и раскрывает желание Варреша вернуть давно забытого бога в мир через событие под названием "Ночной поход". Игроки, помогаемые своими союзниками-героями, сражаются в гражданской войне, невежественных принцах Вабби и демонов-союзников Вареша, пытаясь предотвратить наступление Ночи.
Guild Wars Nightfall is a fantasy action role playing game and the third stand alone campaign in the Guild Wars series developed by ArenaNet, a subsidiary of NCSOFT corporation. Nightfall was released worldwide on October 27, 2006, having been in development alongside Guild Wars Factions since November 2005. Nightfall takes place in the continent of Elona in the Guild Wars universe. It follows the player's character as they join the Order of the Sunspears and uncover the desire of Warmarshal Varesh to return a long forgotten god to the world through an event called Nightfall. The players, assisted by their hero allies, fight through civil war, ignorant Vabbi princes and Varesh's demon allies as they attempt to prevent the coming of Nightfall.
Геймплей
Nightfall является продолжением франшизы Guild Wars и следовать тем же принципам игрового процесса. Guild Wars в предыдущих версиях пытались объединить игровой процесс игрока против окружающей среды (или "PvE") и игрока против игрока (или "PvP"), начиная с PvP, являющегося логической конечной игрой для кампании Пророчества, и PvP, опционально перемежаемой во время игры фракций. Nightfall уходит от этого, поскольку сюжетная линия больше ориентирована на PvE, чем в предыдущих кампаниях.
Nightfall is a continuation of the Guild Wars franchise and so follows the same gameplay principles. Guild Wars in previous releases attempted a marriage of Player versus Environment (or "PvE") and Player versus Player (or "PvP") gameplay, starting out with PvP being the logical endgame for the Prophecies campaign, and PvP optionally interspersed throughout Factions play. Nightfall moves away from this as the storyline is more PvE focused than previous campaigns.
Герои
В предыдущих кампаниях игроки могли использовать персонажей с заранее определенными навыками, чтобы помочь им в их квестах. Новые приспешники, доступные в Nightfall и Guild Wars: Eye of the North, называются Героями. Герои могут быть настроены, игрок может выбрать навыки, обновления доспехов и оружие для них. Игрок также имеет определенную степень контроля над действиями героев: игрок может устанавливать для них точки на карте, контролировать тип ИИ, который они используют, и направлять навыки, которые они используют. Герои могут быть разблокированы в игре и могут быть доставлены в зоны PvE. Новая PvP-арена была доступна специально для игроков, чтобы сражаться друг с другом со своими героями, но с тех пор была удалена. Герои могут быть приобретены всеми персонажами (Тир, Кантан, Элонан) и использоваться в битве, если у игрока есть учетная запись Nightfall или Eye of the North. Кроме того, в каждой другой кампании есть герой, доступный для добавления в Nightfall (убийца для Factions и некромант для Prophecies).
In previous campaigns players could use NPC Henchmen with predetermined sets of skills to assist them with their questing. New henchmen available through Nightfall and Guild Wars: Eye of the North are called Heroes. Heroes are customizable in that the player can select skills, armor upgrades and weapons for them. The player also has a degree of control over the actions of the heroes: the player can set map waypoints for them, controlling the type of AI they use and directing the skills they use. Heroes are unlocked through play and can be taken into PvE areas. A new PvP arena was available specifically for players to fight each other with their Heroes but has since been removed. Heroes can be acquired by all characters (Tyrian, Canthan, Elonan) and used in battle if the player has a Nightfall or Eye of the North account. Additionally, each other campaign has a hero available to add to Nightfall (an assassin for Factions, and a necromancer for Prophecies).
Игровой процесс PvE
Как и в других кампаниях Guild Wars, максимальный уровень для всех персонажей - двадцать. Nightfall находит среднее место с другими кампаниями Guild Wars по количеству времени, затрачиваемого на выравнивание; быстрее, чем Пророчества, где большая часть игры тратится на достижение уровня 20, но медленнее, чем Фракции, где уровень 20 достигается очень быстро. Новые навыки, доступные только в PvE, были введены путем получения рангов в титулах. "Знак возрождения Солнцепилы" доступен при достижении определенного ранга в трассе ранга Солнцепилы, и каждой профессии дается специальное навык Солнцепилы, которое увеличивается в мощности по мере увеличения ранга Солнцепилы игрока. "Взгляд Светоносца" и "Знак Светоносца" доступны после достижения уровня 2 и уровня 3 в треке Светоносца соответственно (эти навыки также усиливаются по мере увеличения ранга Светоносца игрока). Кроме того, ношение навыка "Светлоносец" увеличивает ущерб, наносимый некоторым существам в среде PvE. Получение более высоких рангов в играх Sunspear и Lightbringer также дает игрокам очки навыков героя, которые могут быть использованы для разблокировки новых навыков для них самих и их героев; в то время как покупка навыков с обычными очками навыков (полученными путем повышения уровня и выполнения миссий) все еще может быть использована для получения новых навыков, этот метод позволяет вам разблокировать навыки только из выбранных игроком профессий; использование очков навыков героя позволяет вам разблокировать навыки из любой профессии. Дальнейшие преимущества заглавных треков также были интегрированы в игру с тех пор; например, ранги игрока в Lucky/Unlucky (полученные при игре в различные игровые игры) и Treasure Hunter (полученные при получении "редких" предметов из сундуков) заглавные треки помогают игроку не ломать ключи при открытии сундуков и уменьшать шансы на уничтожение предмета при спасении компонентов обновления (таких как руны, которые увеличивают атрибуты). PvE был расширен по сравнению с предыдущими главами; некоторые части игры имеют параллели с однопользовательскими RPG, такими как Knights of the Old Republic или Baldur's Gate. Например, игрок должен выполнить определенную миссию "Ночной дождь" в одиночку, без использования героев, приспешников или других игроков. Миссия требует очень мало боевых действий и фактически состоит из серии мини-игр. Другой пример - мини-миссия, в которой игрок выступает в качестве адвоката в судебном деле, где выбор правильной линии аргументации изменит исход судебного разбирательства. Возможность игрока выбирать курс действий приближает игру к своим офлайн-версиям, в отличие от линейной структуры миссий в других играх ролевой игры, а также в Guild Wars Prophecies и Factions. Добавление героев также сделало игру похожей на однопользовательские RPG, так как у большинства героев есть свои побочные квесты, которые игрок может выполнить, если они этого захотят. В зависимости от того, какой герой вы привели на квесты, они делают разные комментарии к текущей ситуации, будь то замечания о легкости врагов во время боя или случайные комментарии, стоя рядом. Герои также позволяют больше свободы, когда играют в одиночку с только компьютерными членами команды, поскольку им можно давать больше команд, чем обычным приспешникам, и их навыки могут быть адаптированы к конкретным ситуациям. Добавление команд и настройки делает возможными многие задачи, которые потребовали бы других игроков без героев. Система героев также привела к тому, что многие игроки Guild Wars высоко рекомендуют Nightfall в качестве хорошей стартовой кампании для новичков в игре, поскольку она поощряет более стратегическое мышление и также делает игру PvE более простой (как особенно на ранних этапах игры, герои могут быть более высокого уровня, чем приспешники и предлагают лучшую степень выживаемости). Этот совет не всегда уместен, так как героям необходимо оборудоваться (что может быть очень дорогостоящим), а их навыки должны быть разблокированы (за исключением их навыков стартера). Структура миссии также несколько изменилась. Как и в Factions, бонусные награды зависят от выполнения задания во время миссии, а не только от одного побочного квеста; однако бонус может зависеть от того, убиваете ли вы определенных существ или предотвращаете смерть других. Для всех, кроме двух последних миссий, определенный герой должен быть в команде, прежде чем миссия может начаться. Есть три пары миссий, где одна или другая должна быть заве...
As with the other Guild Wars campaigns, the maximum level for all characters is twenty. Nightfall strikes a middle ground with the other Guild Wars campaigns with the amount of time spent leveling; faster than Prophecies, where much of the game is spent achieving level 20, but slower than Factions where level 20 is very quickly achieved. New PvE only skills have been introduced available by gaining ranks in titles. The "Sunspear Rebirth Signet" is available by reaching a certain rank in the Sunspear Rank track, and each profession has been given a special Sunspear skill that increases in power as the player's Sunspear Rank increases. "Lightbringer's Gaze" and "Lightbringer's Signet" are available upon reaching level 2 and level 3 in the Lightbringer track, respectively (these skills also power up as the player's Lightbringer Rank increases). Also, wearing the skill title "Lightbringer" increases damage done to certain creatures in the PvE environment. Gaining higher ranks in the Sunspear and Lightbringer titles also awards players with hero skill points, which can be used to unlock new skills for themselves and their heroes to use; while buying skills with regular skill points (earned by levelling up and completing missions) can still be used to gain new skills, this method only allows you to unlock skills from the player's chosen professions; using hero skill points allows you to unlock skills from any profession. Further benefits of title tracks have also been integrated into the game since; for example, the player's ranks in the Lucky/Unlucky (gained by playing various in game gambling activities) and Treasure Hunter (gained by attaining "rare" items from chests) title tracks aid the player's chances of lockpicks not breaking when opening chests and reducing the chances of an item being destroyed when salvaging upgrade components (such as runes, which increase attributes). PvE has been expanded when compared to the previous chapters; some parts of the game draw parallels to single player RPGs such as Knights of the Old Republic or Baldur's Gate. For example, the player has to undertake a certain Nightfall mission alone, without the use of Heroes, henchmen, or other players. The mission requires very little combat and actually consists of a series of mini games. Another example is a mini mission that involves the player acting as a lawyer in a court case, where choosing the right line of argument will alter the outcome of the trial. The ability for the player to choose a course of action brings the game closer to its offline counterparts as opposed to the linear mission structure in other Action RPGs, as well as Guild Wars Prophecies and Factions. The addition of Heroes has also made the game similar to single player RPGs, as most Heroes have their own side quests the player can complete if they choose. Depending on which Hero you bring on quests, they make different comments on the current situation, whether remarking about ease of enemies during battle or random comments while standing around. Heroes also allow more freedom when playing as a single player with only computer controlled party members since they can be given more commands than ordinary henchmen and their skills can be tailored to specific situations. The addition of commands and customization makes many challenges that would have required other human players without Heroes possible. The hero system has also led to many Guild Wars players highly recommending Nightfall as a good starter campaign for newcomers to the game, as it encourages more strategic thinking and also makes playing PvE more straightforward (as especially in the earlier stages of the game, heroes may be of a higher level than henchmen and offer a better degree of survivability). This advice is not always sound since Heroes need to be equipped (which can be very costly) and their skills need to be unlocked (except for their starter skills). Mission structure has also changed somewhat. Like in Factions, bonus rewards are dependent on the performance during the mission, not just one side quest; however, the bonus could depend on something like killing certain creatures or preventing others from dying. For all but the last two missions, a certain hero must be in the party before the mission can begin. There are three pairs of missions where either one or the other must be completed before the plot progresses. Two of these pairs are selected depending on which hero was added to the party early on, while the third mission split offers a choice to the player. All the missions can be completed at the appropriate place in the plot, either depending on other players or by waiting until the plot has been completed (at which point players may gain all the heroes that they had previously chosen not to take).
Игровой процесс PvP
До выхода Nightfall ArenaNet объявила PvP-издания кампаний, которые они выпустили. Это сделало Nightfall первой кампанией, в которой игроки могли получить доступ к навыкам и PvP частям кампании, не играя или не платя за PvE части игры. Игрок, заинтересованный в PvP, получает доступ к основным PvP-контентам, 300 новым навыкам для кампании Nightfall, новым гильдийным залам и новому типу Арены. Nightfall представил совершенно новый тип PvP-арены под названием Hero Battles. В этой Арене игрок выбирает трех своих героев, чтобы присоединиться к ним в бою против другого игрока и трех своих героев. Каждый игрок выбирает навыки, которыми пользуется каждый из своих героев, и контролирует, как они используют эти навыки на Арене. Игроки также использовали флаги и микро-управляемые герои, чтобы заказать героям захват/защиту конкретных точек или атаку конкретных целей. Эти битвы героев создали новый международный турнир для одиночных игроков; ранее единственный официальный турнир был в форме матчей Гильдии против Гильдии, для которого требовались команды из восьми игроков. Однако битвы героев были удалены из игры после споров относительно квеста, в котором игрок должен был выиграть битвы героев, чтобы получить награду; игрокам в битве присваивались либо красный, либо синий цвет, и когда эта игра стала частью квеста, было введено правило "красной отставки". Это правило заставило красного игрока уйти из боя, давая синею игроку автоматическую победу, чтобы вознаграждение было легко получено. ArenaNet заметила это и, предупредив игроков, что они будут дисквалифицированы за фиксацию результатов матчей, удалила Арену из игры.
Prior to the release of Nightfall, ArenaNet announced the PvP Editions of the campaigns they have released. This made Nightfall the first campaign where players could have access to the skills and PvP parts of the campaign without having to play or pay for the PvE parts of the game. A player interested in PvP gains access to the core PvP content, 300 new skills for the Nightfall campaign, new guild halls and a new type of Arena. Nightfall introduced an all new type of PvP Arena called Hero Battles. In this Arena, a player chooses three of their heroes to join them in combat against another player and three of their heroes. Each player chose the skills each of their heroes use, and micromanage how they used those skills in the Arena. Players also used way point flags and micromanaged hero targeting to order heroes to capture/defend specific points or attack specific targets. These hero battles created a new international tournament for solo players; previously, the only formal tournament was in the form of Guild vs Guild matches, which requires teams of eight players. However, Hero Battles were removed from the game following controversy regarding a quest in which the player had to win Hero Battles to gain a reward; players were assigned either Red or Blue in the battle, and when this game became a part of a quest the "Red Resign rule" was implemented. This rule had the Red player resign from the battle, giving the Blue player an automatic win in order for the reward to be easily gained. ArenaNet observed this occurring and, after warning players they would be banned for fixing match results, removed the Arena from play.
Сюжет
Персонаж игрока завербован в качестве младшего офицера в независимых силах охраны Элоны, Орден Солнечных Копрях, которым руководит их Командир Копря, Кормир. Игрок быстро завоевывает уважение и звание в "Солнечных Копрях", занимаясь необычными происшествиями вокруг Истана, где находится штаб-квартира "Солнечных Копрях". Странные смерти группы раскопок, раскопавшей давно заброшенный город, информация о событии под названием "Ночь" и его связи с возвращением забытого падшего бога Абадона, начинают вызывать беспокойство у Солнечных Копряков. Есть все основания полагать, что делегация из народа Курна, которая удобно посетила Солнечные Копья, стоит за этими необычными событиями. Когда генерал Курнан Кахиет пытается заключить сделку с корсарами, преследующими Истан, вмешиваются Солнечные Копия. Кахиет убит, в результате чего осторожные отношения с Курной впадают в конфликт. Во время слушаний со старшим советом Кормир, который временно уехал, чтобы найти союзников в Канте и Тирии, возвращается, ссылаясь на то, что подобные случаи произошли в других местах. Осознавая опасность деятельности военного маршала Вареша Оссы (нынешнего лидера Курнана), Кормир убеждает совет Истана прекратить дипломатические переговоры и вместо этого начать гражданскую войну, чтобы помешать Варешу вызвать наступление ночи. Собирая войска, Солнечные Копия плывут из Истана в Гандару, самую большую крепость в Курне и место власти Вареша, чтобы противостоять Варешу и привлечь ее к ответственности. Прорвав их тяжелую оборону, Вареш играет свою козырь, призывая демонов Абадона, которые разгромили войска Солнечного Копья. Кормир остается мертвым, а оставшиеся Солнечные Копия бегут через провинцию Курна. Персонаж создает скрытую базу операций в Курне, спасая заключенных Солнечного Копья, включая теперь слепого Кормира, от сил Курнана, освобождая местное племя кентавров в регионе и предотвращая одного из демонов Абаддона от порчи водоснабжения Курны. Однако это лишь тактика задержки, поскольку благодаря обрядам Вареша Ночь продолжает приближаться. С помощью агентов таинственной элонской организации под названием Орден Шептов, Солнечные Копья отправляются в Вабби, чтобы убедить трех принцев региона в том, что Вареш представляет угрозу для всей Элоны. Задача оказывается трудной, так как все они верят, что ее вторжение защитит их от Солнечных копьев и других природных угроз для Вабби. В конечном итоге они убеждены в измене Вареша, когда ее войска разрушают близлежащий храм. Хотя принцы используют силу Джинна в сочетании с помощью Ордена Шепта, чтобы защитить свой народ, она уже вызвала демонов Абаддона, Маргонитов, чтобы сражаться вместе со своей собственной армией. Лучшие усилия Солнечного копья, кажется, просто задерживают неизбежное, поскольку признаки прихода Абаддона начинают появляться по всей Элоне. После того, как появляется Хаосный Разлом и всасывает Кормир в Царство Мук, часть Подземного мира, куда идут только самые злые души, Солнечные Копия решают, что они должны преследовать Вареш в Пустыню, чтобы остановить ее от завершения обрядов, чтобы вернуть Абадон в мир. Чтобы преследовать Вареша в северной части Пустоты, где связь Абадона с миром самая сильная, игроки освобождают неживого босса Палаву Джоко, тирана, который в какой-то момент начал войну против Элоны. Он рассказывает Солнцепилам, что единственный способ пересечь серные пустыни - приручить гигантских пустынных червей Джунунду, одного из немногих существ в Элоне, которые могут выжить в токсичной атмосфере. Невероятный союзник, как он, он помогает Солнечным Коптам пересечь Пустоту. Герои в конечном итоге достигают Вареш, который вот-вот откроет трещину в Царство Мучений, и убивают ее. К сожалению, уже слишком поздно, так как границы между двумя мирами достаточно слабы, чтобы их можно было нарушить. Единственный вариант - отправиться в царство мучений, найти Кормира и встретиться лицом к лицу с Богом тайн. Игроки отключают источник энергии Маргонитов, Реку Душ, и обнаруживают, что Абаддон ищет помощи у Дхума, бога смерти до того, как нынешний бог Грент сверг его, и Мензиса, сводного брата бога Балтазара. Они также обнаруживают, что два главных генерала Абадона - не кто иной, как Немертвый Лич и Широ Тагачи, основные антагонисты из предыдущих кампаний. Сражаясь с титанами и Широкеном, игроки достигают Храма Шести Богов, части мира, которая была перенесена в Царств�...
The player's character is recruited as a junior officer in Elona's independent guardian force, the Order of the Sunspears they are led by their Spearmarshal, Kormir. The player quickly earns respect and rank in the Sunspears dealing with unusual occurrences around Istan, where the headquarters of the Sunspears is located. The strange deaths of a dig team excavating a long abandoned city, information about an event called Nightfall and its ties to the return of a forgotten fallen god, Abaddon, start to cause concern for the Sunspears. Evidence builds that a delegation from the nation of Kourna, which is conveniently visiting the Sunspears, are behind these unusual happenings. When the Kournan General, Kahyet, attempts to strike a deal with the corsairs harassing Istan, the Sunspears intervene. Kahyet is killed, plunging cautious relations with Kourna into strife. During a hearing with the elder council, Kormir who had temporarily left in order to seek allies in Cantha and Tyria returns, citing that similar occurrences have happened elsewhere. Realizing the danger in the activities of Warmarshal Varesh Ossa (the current Kournan leader), Kormir convinces the Istan council to cease diplomatic talks and instead start civil war to prevent Varesh from bringing about Nightfall. Rallying the troops the Sunspears sail from Istan to Gandara, the largest fortress in Kourna and Varesh's seat of power, to confront Varesh and bring her to justice. Upon breaking through their heavy defenses, Varesh plays her trump card, summoning the demons of Abaddon which rout the Sunspear troops. Kormir is left for dead as the remaining Sunspears flee through Kourna province. The character establishes a hidden base of operations in Kourna, rescuing Sunspear prisoners including the now blind Kormir from the Kournan forces, freeing the region's local centaur tribe, and preventing one of Abaddon's demons from corrupting Kourna's water supply. However these are only stalling tactics as through Varesh's rites Nightfall continues to come closer. With the help of agents from a mysterious Elonian organization called the Order of Whispers, the Sunspears travel to Vabbi to convince the three Princes of the region that Varesh represents a threat to all of Elona. The task proves difficult, as they all believe her intruding forces will protect them from both the Sunspears and other natural threats to Vabbi. They are ultimately convinced of Varesh's treachery as her forces destroy a nearby temple. Although the princes use the power of Djinn in conjunction with help from the Order of Whispers to protect their people, she has already summoned Abaddon's demons, the Margonites, to fight alongside her own military. The Sunspear's best efforts seem to simply stall the inevitable, as the signs of Abaddon's coming begin to appear throughout Elona. After a Chaos Rift appears and sucks Kormir into the Realm of Torment, a part of the Underworld where only the most wicked souls go, the Sunspears decide they must pursue Varesh into The Desolation to stop her from completing the rites to return Abaddon to the world. To pursue Varesh to the northern part of The Desolation, where Abaddon's link to the world is the strongest, the players release the undead lord Palawa Joko, a tyrant who at one point waged war against Elona. He reveals to the Sunspears that the only way to traverse the sulfurous wastes is to tame the Junundu giant desert wurms, one of the few creatures in Elona that can survive the toxic atmosphere. Unlikely an ally as he is, it is he who aids the Sunspears in crossing The Desolation. The heroes eventually reach Varesh, who is just about to open a rift to the Realm of Torment, and kill her. Unfortunately, it is too late, as the boundaries between both worlds are weak enough to be breached. The only option is to head into the Realm of Torment itself, find Kormir and face the God of Secrets face to face. The players cut off the Margonite source of power, the River of Souls, and discover that Abaddon is seeking aid from Dhuum, the god of death before the current god Grenth overthrew him, and Menzies, half brother to the god Balthazar. They also discover that two of Abaddon's main generals are none other than the Undead Lich and Shiro Tagachi, the primary antagonists from the previous campaigns. Battling through Titans and Shiro'ken, the players reach the Temple of the Six Gods, a part of the world taken to the Realm of Torment when Abaddon was imprisoned by the five other gods. Before the heroes can ask for the help of the Gods to defeat Abaddon, they must defeat Abaddon's generals, Shiro and the Lich who defend the Temple. After defeating them, Kormir and the players request assistance. Avatars of the Gods appear to say they will not help but to take their blessing "already within the heart of each human". The Sunspears must face and defeat Abaddon alone. In the final battle, Abaddon is breaking free from the bindings holding him to the Realm of Torment. The Sunspears renew his bindings long enough to inflict enough damage to defeat him. When defeated Abaddon's power grows out of control and his Realm of Torment threatens to merge with Elona causing Nightfall without him. Thinking quickly, Spearmarshal Kormir sacrifices herself by running into the mouth of Abaddon, hoping to control or stop his energies. Kormir is successful and takes the dying God of Secrets' power and is reborn as the Goddess of Truth. Kormir then sets about undoing the damage done to the world by her predecessor. The player may return to the Chantry of Secrets, base of operations for the Order of Whispers and enter the Domain of Anguish.
Релиз
Бонусный пакет перед выпуском похож на пакеты предварительного заказа из предыдущих кампаний и был доступен с 15 сентября 2006 года. Включает в себя ключ для пробной версии игры, дополнительный слот для персонажей, оружие для новых профессий и компакт-диск с бонусными материалами. Бонусная версия, доступная только онлайн, имеет твердое серебряное корпус с названием игры на нем. В ней есть игра, ключ доступа, руководство и эксклюзивный DVD "За кулисами". Он был выпущен только в Канаде. Стандартное издание содержит полную версию игры, которая была выпущена 27 октября 2006 года. В нем содержатся три игровых компакт-диска, книга о знаниях игры, руководство и миниатюрная карта Элоны. Новые игроки получат четыре слота для персонажей, в то время как игроки, добавляющие Nightfall в существующую учетную запись, получат два дополнительных слота для персонажей. В Европе стандартное издание также было выпущено на одном DVD-ROM. Коллекционное издание имеет тот же контент, что и стандартное издание, но также включает в себя за кулисами DVD, уникальные Dervish и Paragon в игровых эмотах, Varesh Ossa Minipet (миниатюрный NPC, который следует за игроком), художественную книгу, навыковые булавки, мини-станди Varesh Ossa, карту Элоны, код для разблокировки дополнительной игровой музыки и CD-диск саундтрека Nightfall. Также вы получаете "Ключ от друзей в ночное время", чтобы отдать его одному из своих друзей. Nightfall Buddy Key позволяет вашему другу играть в Nightfall в течение 14 дней или 10 часов (в зависимости от того, что закончится раньше) без покупки. Издание Edition/PvP Pack раскрывает все навыки и профессии, которые поставляются с Nightfall для использования в PvP. Он не позволяет игроку получить доступ к контенту Nightfall PvE, и игрок должен разблокировать обновления оружия и героев. PvP-издание доступно только для покупки онлайн.
Pre release Bonus Pack is similar to the pre order packs from the previous campaigns, and was available from September 15, 2006. It includes a game trial key, an additional character slot, weapons for the new professions and a CD containing bonus materials. The Bonus Edition, only purchasable online, has a hard silver case with the title of the game on it. It contains the game, an access key, a manual, and an Exclusive Behind the Scenes DVD. It was only released in Canada. The standard edition contains the full game, which was released October 27, 2006. It contains three game CDs, a book of game lore, a manual, and a miniature map of Elona. New players will get four character slots while players adding Nightfall to an existing account will get two additional character slots. In Europe, the standard edition was also released on a single DVD ROM. The Collector's Edition has the same content as the standard edition but is also known to include a behind the scenes DVD, unique Dervish and Paragon in game emotes, a Varesh Ossa Minipet (Miniature NPC that follows the player), an art book, skill pins, a Varesh Ossa mini standee, a map of Elona, a code to unlock extra in game music and the Nightfall soundtrack CD. It also gives you a "Nightfall Buddy Key" to give to one of your friends. The Nightfall Buddy Key allows your friend to play Nightfall for 14 days or 10 hours (whichever ends first) without purchase. The Edition/PvP Pack edition unlocks all of the skills and professions which come with Nightfall for use in PvP. It does not allow the player to access the Nightfall PvE content and the player must unlock weapon upgrades and Heroes. The PvP edition is only available for purchase online.
Прием
"Guild Wars Nightfall" был хорошо принят. Хотя отзывы были благоприятными, он был оценен рецензентами менее благоприятно по сравнению с другими кампаниями Guild Wars, Factions и оригиналом, Prophecies. Он получил балл 84.20% на GameRankings, и некоторые расширяют это, говоря, что это самое сильное предложение в серии Guild Wars. Также было ощущение, что Guild Wars становится все более сложной игрой из-за огромного количества взаимодействий навыков. 1UP. Nightfall - лучшая онлайн-игра 2006 года. Редакторы PC Gamer US вручили Nightfall награды "Лучшая MMO" и "Лучшая ценность" 2006 года. Академия интерактивных искусств и наук наградила Guild Wars Nightfall "Массивной многопользовательской игрой года" на 10-й ежегодной церемонии награждения за интерактивные достижения.
Guild Wars Nightfall was well received. While the reviews were favorable, it has been rated less favourably by reviewers when compared to other Guild Wars campaigns, Factions and the original, Prophecies. It received a score of 84.20% on GameRankings and some extend this to say it is the strongest offering in the Guild Wars series. It was also felt that Guild Wars is becoming an increasingly complex game due to the vast number of skill interactions. 1UP. com awarded Nightfall the best Online/Multiplayer Game of 2006. The editors of PC Gamer US presented Nightfall with their 2006 "Best MMO" and "Best Value" awards. The Academy of Interactive Arts & Sciences awarded Guild Wars Nightfall with "Massively Multiplayer Game of the Year" at the 10th Annual Interactive Achievement Awards.