Введение

Ракетная Мания! является видеоигрой-головоломкой, разработанной бельгийской студией Nuclide Games, издаваемой PopCap Games.

Геймплей

Игровое поле Rocket Mania состоит из сетки фитильных плиток, с зажженными спичками и фейерверками, расположенными соответственно на левом и правом краях. Игрок должен запустить ракеты, вращая плитки, чтобы создать непрерывный путь, соединяющий эти два края. Как только зажжен фитиль, все плитки по его маршруту исчезают (включая любые в разветвляющихся путях, которые не ведут к ракетам), любые плитки над ними падают в открытые пространства, а новые падают сверху, чтобы заполнить сетку. Многократные одновременные запуски возможны благодаря трехсторонним и четырехсторонним разветвляющимся плиткам. Время от времени появляются бомбы, которые могут быть использованы для уничтожения всех близлежащих плиток / предметов в пределах установленного радиуса, в то время как драгоценные камни дают бонусные очки; их нужно собрать, сжегши фитильные плитки, на которых они размещены, как и часы, монеты и спички (см. Ниже). Игрок получает очки за запуск ракет, а бонусы присуждаются за пять или более запущенных одновременно. В течение игры и/или в ее конце игроку присваивается ранг, основанный на балле, предназначенный для представления их продвижения в области пиротехники. Существует три режима игры, каждый из которых имеет три уровня сложности.

Классический режим

Классический режим играется в уровнях, каждый из которых начинается с новой сетки фитильных плиток и требует от игрока запускать минимальное количество ракет в течение установленного временного ограничения (обозначенного рядом фонарей в верхней части экрана). Запуск нескольких ракет одновременно приводит к тому, что монеты падают на поле; сбор пяти монет позволяет ракетке повысить один уровень, начиная с 1 и заканчивая 10. После того, как все ракеты были полностью обновлены, игрок получает бонусные очки за каждую дополнительную монету, собранную. Когда вы поднимаете часы, таймер на мгновение замирает. Ракеты более высокого уровня придают больше очков при запуске, а стоимость запуска увеличивается, когда одновременно собирается несколько монет. Если игрок не сможет запустить необходимое количество ракет до истечения времени, игра заканчивается, и игрок получает очки за любые неиспользованные монеты.

Аркадная игра

Аркадный режим не имеет таймера и начинается с пустой сетки, в которую падают плитки по одному за раз. Игрок может скользить плитками влево и вправо в дополнение к вращению, но должен предотвратить наложение плиток до верхнего края. Если любая колонка заполняется полностью, и игрок не может освободить место для следующей входящей плитки над ней, игра заканчивается.

Режим стратегии

Режим стратегии не имеет таймера или монет и начинается с полной сетки фитильных плиток. Игрок получает ограниченное количество матчей в начале, используя один каждый раз, когда делается непрекращающийся путь слева направо. Дополнительные матчи попадают на поле после каждого запуска трех или более ракет; как только матч появляется, игрок должен собрать его в течение следующих трех запусков, прежде чем он исчезнет. Игра заканчивается, когда все спички будут использованы.

Доступность

Онлайн-версию Rocket Mania можно играть бесплатно в MSN Games и на различных других веб-сайтах, но она ограничена в уровнях и дополнительных функциях. Версия для Windows, Rocket Mania Deluxe, доступна в качестве пробной загрузки, а полную версию можно разблокировать за небольшую плату. Также доступны версии для ПК и ПК.

Прием

GameZone присудил версии для Windows 9.2 (из 10) и награду "Выбор редактора", заключив, что игра проста в освоении, вызывает привыкание и может развлекать на протяжении нескольких часов. В то время как рецензенту в GameZone понравился способ, которым уровень сложности медленно увеличивался, GameSpot посчитал, что игра была слишком простой и что до более поздних уровней не было никаких реальных проблем. Таким образом, GameSpot набрал заглавие только 6,7 (из 10), хотя некоторые положительные аспекты, которые были отмечены, включали легкую схему управления и приличное разнообразие режимов. Редакторы Computer Gaming World номинировали Rocket Mania на премию "Игра-головоломка года" в 2003 году, которая в конечном итоге досталась Bookworm. Они написали: "От Bejeweled до Rocket Mania и Zuma, PopCap постоянно находил новые способы написания слова "зависимость". "