Введение

Арифметическая головоломка Арифметическая головоломка 24 - это арифметическая головоломка, целью которой является поиск способа манипулировать четырьмя целыми числами, чтобы конечный результат был 24. Например, для чисел 4, 7, 8, 8 возможное решение проблемы - это игра в карты в Шанхае с 1960-х годов, с использованием игровых карт. Он был известен под другими именами, включая Maths24. Создана собственная версия игры, которая расширяет концепцию основной игры до более сложных математических операций.

Оригинальная версия

В оригинальной версии 24 играют с обычной колодой игровых карт, снятых с карты все лики. Считается, что тузы имеют значение 1, и основная игра продолжается, раздавая 4 карты, и первый игрок, который может достичь числа 24 точно, используя только разрешенные операции (сложение, вычитание, умножение, деление и скобки), выигрывает руку. Некоторые продвинутые игроки позволяют выводить в степень, корни, логарифмы и другие операции. В коротких играх по 24 карты, когда рука выигрывается, карты достаются игроку, который выиграл. Если все сдаются, карты перемешиваются обратно в колоду. Игра заканчивается, когда колода исчерпана, и игрок с большим количеством карт побеждает. Более длинные игры из 24 игр начинаются с раздачи карт игрокам, каждый из которых вносит свой вклад в каждый набор открытых карт. Игрок, который решает набор, берет его карты и пополняет их кучу, по образцу Войны. Игроки выбывают, когда у них больше нет карт. Немного другая версия включает в себя карты с лицом, Джек, Королева и Король, давая им значения 11, 12 и 13 соответственно. В варианте игры, играемой со стандартной колодой из 52 карт, есть четыре комбинации карт.

Расширение на более сложные операции

Дополнительные операции, такие как квадратный корень и факториал, позволяют найти больше возможных решений игры. Например, множество 1,1,1,1 невозможно решить только пятью основными операциями. Однако, с использованием факториалов, можно получить 24 как .