Введение
Cabela's Big Game Hunter 2005 Adventures - это видеоигра 2004 года, выпущенная Activision Value для Microsoft Windows, Xbox, GameCube, PlayStation 2 и Game Boy Advance. Это также обратная совместимость для Xbox 360. Это первая история, управляемая охотничьей приключенческой игрой.
Cabela's Big Game Hunter 2005 Adventures is a 2004 hunting video game published by Activision Value for Microsoft Windows, Xbox, GameCube, PlayStation 2, and Game Boy Advance. It is also a backwards compatible title for the Xbox 360. It is the first story driven hunting adventure game.
Геймплей
В режиме карьеры игроки проходят через шесть географических регионов, каждый из которых имеет несколько подуровней: лес, болота, пустыня, прерия, горы и тундра. Каждый подэтап имеет конкретное животное для охоты, хотя некоторые животные охотятся несколько раз в отдельных случаях, и иногда игрок сталкивается с другими целями в пределах уровня. По пути они зарабатывают деньги, которые можно потратить на более современное огнестрельное оружие и другое оборудование. Игроку будет предоставлено несколько возможностей выиграть оружие, выполнив определенные задания. В общей сложности на охоту можно охотиться на 26 различных видов животных, включая белохвостых оленей, лесных волков и пекари. Другие режимы игры включают в себя быструю охоту, начиная с одного подуровня в регионе; другие уровни становятся доступными по мере их завершения в режиме карьеры и турниры, включая стрельбу по скейт. Полную информацию о консольной версии 2005 Adventures можно найти в Cabela's Big Game Hunter 2006 Trophy Season. PC-версия 2006 Season идентична консольной версии 2005 Adventures.
Окна
Версия игры для Windows работает совсем по-другому и позволяет игроку выбирать местоположения и разблокировать их по окончании. Он работает точно так же, как и его предшественник, Cabela's Big Game Hunter: 2004 Season. Игра включает в себя 10 карт, расположенных по всей Северной Америке. Карты намного разнообразнее и уникальнее, чем в сезоне 2004 года. В отличие от предыдущей игры, каждую карту можно играть только в два сезона. Сроки года зависят от карты. Каждый сезон отличается от предыдущего, требуя от игрока дважды сыграть во все карты, кроме одной, чтобы завершить игру. Игра также налагает ограничения на огнестрельное оружие в зависимости от сезона на каждой карте. Наиболее распространенными ограничениями являются те, которые разрешают либо винтовки и дробовики, либо те, которые разрешают любое оружие по выбору. Другие места включают только лук сезоны, и один включает в себя дробовик только сезон. Игрок может носить только два оружия на каждой охоте. В общей сложности на охоту приходится 26 диких млекопитающих. Игрок всегда должен будет приобрести теги перед охотой. Только один экземпляр каждой метки может быть куплен за охоту. Дичь, которую нужно охотиться в количестве двух или четырех, можно купить только в этих количествах. Игрок также должен иметь не более двух огнестрельных оружий, совпадающих с ограничением в области и сезоне, и одежду для входа в охотничье поле. Игрок всегда загружает в место с кратким визуальным, имеющим название места, продольные и широточные координаты, вращающийся компас и фотографию местоположения в выбранном сезоне. Игрок может выбрать из четырех точек откладывания в меню, однако точное местоположение не может быть выбрано. Точки откладывания находятся в определенном месте на карте. Игрок всегда будет откладывать яйца рядом со своим транспортным средством (за исключением территории Юкон), и игрок всегда начнет охоту в начале охотничьих часов при ясном небе. Игрок не может выбрать время суток или погоду, чтобы начать охоту. Добыча всегда будет размножаться по всей карте, но в разных количествах на каждой охоте. Всегда будет по крайней мере по одному из каждого животного в выбранный сезон. Не менее минимального количества животных будет нереститься в одном уровне при загрузке. Не более двенадцати будут размножаться на любом уровне. Игра, требующая множества трофеев на уровень, не повлияет на скорость откладывания. Например, игроку нужно будет захватить четыре койота в одном уровне. На уровне может появиться только один койот, и игрок должен найти следующую цель, когда она появится. Некоторые животные могут нереститься в непосредственной близости от игрока; если это враждебное животное, у игрока есть небольшой шанс быть атакованным при нересте. Игрок получает деньги за каждый трофей, в зависимости от расстояния, оружия и точки удара. Игрок также получит бонус за чистый бросок, если трофей будет забит в одном выстреле. Игрок использует деньги, чтобы купить значки для каждого места ($ 200 каждый), а также больше огнестрельного оружия и луков, и больше оборудования по мере необходимости. Когда игрок впадает в воду глубже уровня талии, он автоматически плывет, и применяются те же правила для ходьбы. Игрок не может вооружать оружие или использовать какие-либо предметы, находясь в воде. Если игрок запускает свой автомобиль в воду, он не сможет восстановить автомобиль, не возобновив охоту. Любые предметы, которые игрок использует помимо своего оружия , на самом деле не будут показаны, даже в третьем лице. Звонок, приманка, еда, вода, медицинские пакеты и запах покрытия будут только играть фиксированный звук и давать желаемый эффект при использовании. Приманки, триподы, деревья, земляные жалюзи, а также различные приманки и приманки будут показаны перед игроком при использовании, но для этих объектов нет анимации. Игрок получает ущерб только от нападения животных, утопления, крушения своего транспортного средства или физического перенапряжения, когда у него нет энергии. Игрок не будет получать повреждения от падения с любой высоты, ступая в кактусы или другие природные объекты и падая в воду.