Введение

Видеоигра 1995 года Hodj 'n' Podj - компьютерная настольная игра 1995 года и мини-компиляция, разработанная Boffo Games и опубликованная Media Vision и Virgin Interactive. Он был разработан Стивом Мерецким, ранее известным по приключенческим играм, таким как The Hitchhiker's Guide to the Galaxy. Hodj 'n' Podj включает в себя 19 мини-игр, основанных на пасьянсе, Pac Man, Battleship и других играх. Они могут быть сыграны отдельно или в рамках всеобъемлющей сказочной истории, в которой прослеживаются заговорщики Ходж и Подж в их попытках спасти двух принцесс. Meretzky задумал Hodj 'n' Podj в конце 1980-х годов, как способ возродить более простые игры, которые стали труднодоступными. Он начал производство в 1994 году и был первым продуктом, разработанным компанией Meretzky Boffo Games. Производство было затруднено из-за скандала с мошенничеством с ценными бумагами в Media Vision на 100 миллионов долларов, что привело к продаже проекта Virgin. Во время разработки Боффо обнаружил, что Hodj 'n' Podj обратился к более широкой демографической группе, чем к предыдущим работам Мерецкого, и с тех пор Мерецкий назвал его ранней случайной игрой. Продажа от 40 000 до 50 000 единиц, Hodj 'n' Podj была коммерчески неудачной. Рецензенты сочли игру упрощенной, но приятной, хотя Computer Gaming World критиковал ее повторное использование мини-игр из таких названий, как Dr. Серия мозгов. Оглядываясь назад, Мерецкий назвал Hodj 'n' Podj поворотным моментом в карьере, который привел его к разработке случайных игр, и вдохновением для его последующей работы с WorldWinner и Playdom. В 2009 году он сообщил, что Hodj 'n' Podj продолжает получать столько же писем от поклонников, сколько и все его другие игры вместе взятые.

Наследие

Сиквел к Hodj 'n' Podj был заказан Virgin Interactive до выхода первой игры, и разработка началась в конце 1994 года, финансируемая более ранним платежом Boffo Games от Media Vision. Проект был отменен после реструктуризации Virgin в начале 1995 года. По словам Майка Дорнбрука, предложение о продолжении было сделано в 1995 году Sanctuary Woods. Работая в Playdom над ролевой игрой Sorority Life, он черпал вдохновение в реализации мини-игр Hodj 'n' Podjs в всеобъемлющую структуру. "Сороррити-лайф" был успешным, что Мэрэцки воспринял как доказательство того, что коммерческий провал "Hodj 'n' Podjs" был вызван маркетинговыми и дистрибутивными факторами, а не дефектами дизайна.