Введение

Австралийский разработчик видеоигр N3V Games (ранее Auran Development и позже n3vrf41l Publishing) - австралийский разработчик и издатель видеоигр, базирующийся в Хеленсвале, Квинсленд, Австралия. Auran теперь работает как холдинговая компания, а операционные операции и разработки переданы N3V Games, другой компании с ограниченным участием.

История

Auran была основана Грегом Лейн и Грэмом Эдельстеном в 1995 году, и выпустила свою первую игру, Dark Reign: The Future of War, в 1997 году. Dark Reign было продано более 685 000 единиц и было оценено в десятке лучших игр стратегии в реальном времени американским журналом Game Developer. К середине 2000-х годов Тони Хиллиам основал компанию по производству видеоигр "N3VrF41L Games", иногда участвовал на форумах Auran в качестве фаната Trainz. Когда Auran перестал поддерживать неправильный продукт в начале 2007 года, Hilliam купил и первоначально выпустил несколько переизданных или переспутанных упакованных релизов в качестве новых названий продуктов для увеличения денежного потока (Trainz Routes, Trainz Complete Collection и, в конечном итоге, регионально ориентированные Trainz Classics и релизы только в Европе). С 2007 года переименованная N3V Games взяла на себя основную повседневную работу, разработку и управление паноплеем ресурсов, веб-сайтов, холдингов и программного обеспечения Auran / N3V.

Аурана JET

Успех Dark Reign вызвал интерес к игровому движению у других разработчиков игр, и Auran начал разработку генерализованной версии графического движка для лицензирования сторонним компаниям на основе собственного разработанного игрового движка среднего обеспечения под названием Auran JET. В 1998 году началась разработка более специализированной версии для того, что стало игровым движком для серии тренажерных продуктов Trainz. Auran неуклонно рос на доходах Trainz и в 2007 году инвестировал значительные средства и перерасширил свои финансы, разрабатывая видеоигру Fury, основанную на многопользовательской онлайн-игре против игрока (PvP), которая никогда не возмещала свои затраты. В результате банкротства компания потеряла большую часть своего персонала. До этого и серии тренажеров Trainz Auran опубликовал ряд игр на основе Auran Jet для австралийского рынка, включая Shadowgrounds и Hearts of Iron II: Doomsday.

Ключевые переходы

В конце 2005 года, после наблюдения за стабилизацией (четыре пакета сервисов, выпущенных за один год) розничных релизов Trainz 2004 и Trainz 2006, один из основателей компании, Грег Лейн, ушел, заявив публично, что пришло время двигаться дальше. Лэйн отвечал за разработку Dark Reign и Trainz, а также за ранний Auran Jet Graphics Engine Trainz V1. x, Trainz Virtual Railway и Ultimate Trainz Collection; модернизированная технология Jet (JET 2) Trainz 2004 и Trainz 2006 и эволюционно, по-прежнему является основой всех выпусков Trainz до TS2009. Это было пересмотрено как JET 3 в версии TS2010 и снова улучшено с последним 32-битным выпуском, Trainz 2012, который под сильно напряженной версией JET 3 пересек линию в лучшем использовании 64-битных графических карт компьютерных архитектур и, как и предыдущие N3V Games, разработанные Trainz 2010, лучше используют современные многоядерные микропроцессорные блоки CPU, хотя все еще 32-битные ядра. N3V Games публично заявляет, что TS2012 использует 32-битную архитектуру, насколько это возможно, поэтому летом 2013 года началась разработка совершенно нового 64-битного игрового движка под названием Trainz: A New Era (TANE или T:ANE), который первоначально планировался к Рождеству 2014 года, а официальный релиз состоялся 15 мая 2015 года после множества проблем во время альфа- и бета-тестирования. TANE был профинансирован на Kickstarter, и компания выпустила частичную версию в декабре под названием T:ANE Community Edition (фактически публичный частичный бета-тест, не имеющий многих обещанных функций и возможностей).

Смерть Аурана

Остальные менеджеры Auran приступили к разработке дорогостоящего программного обеспечения, в котором местные издатели/дистрибьюторы включали дополнительное программное обеспечение, такое как видео поездов, программное обеспечение для захвата видео или гораздо более ограниченный симулятор поездов Virtual Model Railway. В 2007 году игра Fury была самой дорогой игрой, когда-либо выпущенной в Австралии, стоимостью 8,3 миллиона австралийских долларов. Однако игра не продавалась хорошо после выхода. Несмотря на поэтапные выпуски Trainz Classics, Trainz Classics 2 и 3 - все версии были сосредоточены на региональных маршрутах в партнерстве с организациями, которые предлагали маршрут и контент активов в качестве платного ПО, добавили демо-версию только для драйверов Trainz Driver, а также выпуски, специально предназначенные для роста международной клиентской аудитории (Trainz 2007 и Trainz 2008, выпуски на французском и восточноевропейском языках). Большинство сотрудников было уволено. Новое юридическое лицо, Auran Games, появилось в результате реорганизации как временный разработчик серии Trainz и продолжил работать в Trainz в рамках реорганизации. В течение этого периода активные форумы веб-борда Auran исчезли более месяца, создав широкое беспокойство пользовательского сообщества, но были оживлены всего пять недель спустя, и франшиза Trainz продолжалась под Auran Games с командой разработчиков всего из трех человек, работающих над следующим крупным релизом Trainz с его многими требуемыми пользователями улучшениями, Trainz 2009: World Builder edition.

Новые инвесторы

Вскоре после того, как компания Rump вышла из банкротства, Тони Хиллиам, поклонник Trainz, предложил дополнительный капитал, и в следующем году Auran Games стала дочерней компанией N3V Games (ранее известной как N3VRF41L), основанной в 2005 году Грэм Эдельстен и Тони Хиллиамом, новая команда, включая Хиллиама, начала TrainzOnline, вики, посвященную технологии Trainz; новое программное обеспечение включало встроенный веб-браузер для помощи пользователям Trainz, вместо публикации отдельных PDF-учебников для каждого релиза. Это была отчасти попытка возобновить помощь ранее гиперактивного сообщества пользователей Trainz в учебниках для новых пользователей, но с июля 2013 года единственный пользовательский учебный контент был на продвинутые темы создания контента (методы 3D-моделирования). Большинство из них написал сам Тони Хиллиам.

MMORPG и Trainz интерактивные

6 октября 2010 года N3V и Pacific начали работать на сервере в Брисбене для Runes of Magic MMORPG, разработанной Runewaker Entertainment. В 2011 году был выпущен Trainz 2010 SP3, включающий новую интерактивную веб-игру между несколькими пользователями, переход к увеличенному DRM, вызванному пиратством программного обеспечения, и с этим сервис-паком, первой версией Trainz, где активы не могут быть конвертируемыми (заново закреплены для) более старых версий. Релиз является первым полностью использующим современные графические карты и многоядерные микропроцессорные настольные компьютеры, который был дополнительно расширен в Trainz 2012 релиз (апрель 2011 года).